Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2)
![]() | ![]() |
Zabierz też opartą o róg budynku drewnianą tyczkę (Wooden Pole) i dwa kije (Stick), a z prawej strony usytuowanej obok ławki: gwoździe (Nails) i przewieszone przez jej oparcie szmaty (Rags). W ekwipunku połącz główkę młotka z małym kijkiem tworząc młotek (Hammer). Połącz też ze sobą dwa kije, a następnie dołącz je do drewnianej tyczki. Dorzuć małe deski, gwoździe i młotek - i oto masz gotową drabinę (Ladder).
![]() | ![]() |
Oprzyj drabinę o okno, z którego ulatnia się gaz. Potrzebujesz jeszcze czegoś w rodzaju maski, która ochroni Holmesa przed działaniem gazu. Maszeruj zatem do beczki z wodą (obok Finleya) i zamocz w niej zdjęte z ławki szmaty. Mokre szmaty (Wet Rags) nałóż Holmesowi na twarz (kliknij ją w ekwipunku) i wespnij się po drabinie.
![]() | ![]() |
Rzuć okiem na stół z martwym szczurem i przejdź w lewy górny róg pokoju. Znajdziesz tam lampę lutowniczą (Blowtorch), która za chwilę okaże się bardzo przydatna. Następnie wędruj na przeciwległy koniec pomieszczenia i zabierz wystający z kominka żelazny pręt (Iron Bar).
![]() | ![]() |
Wróć na środek pokoju i skieruj się do ściany na wprost okien. Na lewo od zabitych deskami drzwi wisi skrzynka z instalacją gazową. Włam się do niej przy pomocy pręta. Zauważ wetkniętą za rury torbę. Spróbuj ją wydostać - Holmes stwierdzi, że najpierw musi zlikwidować wyciek gazu. A do tego potrzebuje lepszej maski. Opuść pokój przez okno i porozmawiaj na temat maski z Finleyem. Zasugeruje, by udać się do szewca.
![]() | ![]() |
Wędruj więc do Isaaca (mapka), który tradycyjnie jest nieufny wobec obcych i dopiero pokazanie mu klejnotu zmieni jego nastawienie do Holmesa. Ozdobę skradziono dziecku sąsiada i Isaac jest wdzięczny za jej odnalezienie. Opowiedz mu więc o swoim kłopocie. Żyd odeśle Cię do swego kuzyna Abrahama, którego sklep zoologiczny mieści się przy tej samej ulicy. Po wyjściu od Isaaca skieruj się więc w górę bocznej uliczki i wejdź do sklepiku drugiego Solomonovitcha. Przejdź w głąb pomieszczenie i porozmawiaj z Abrahamem. Dowiesz się, że mężczyzna ma porządną maskę, ale ta wpadła mu do klatki z wielkim wężem. Trzeba ją stamtąd wydostać.
![]() | ![]() |
Zanim się za to zabierzesz, rozejrzyj się po sklepie. Zdejmij górną część haka na węża (Piece of Hook for Snake), wiszącą na desce na regale po prawej. Przejdź w pobliże drzwi i z boksów na lewo od nich zabierz klatkę z gęstą siatką (Cage with a Tight Mesh).
![]() | ![]() |
Po dalsze potrzebne narzędzia udaj się do szewca (mapa). Zapytaj go, czy możesz je wypożyczyć, po czym zabierz leżące na blacie obcęgi (Tongs), stojący przy drzwiach metalowy trzonek (Metal Shank), a z krzesła przy stole po lewej weź żelazną nić (Iron Thread).
![]() | ![]() |
Wróć do sklepu zoologicznego (Mapa - Pet Shop). Przy pomocy metalowej nici i obcęgów połącz trzonek z hakiem, tworząc tyczkę na węża (Snake Pole). Podejdź do dużej klatki z wężem (na prawo od drzwi). Ustaw przed nią posiadaną mniejszą klatkę i wyciągnij węża z większej przy pomocy dopiero co skomponowanej tyczki (kliknij węża w dużej klatce przy uaktywnionej tycze w ekwipunku). Następnie z otwartej dużej klatki wyjmij tak potrzebną Holmesowi maskę garbarza (Tanner's Mask).
I oczywiście wędruj pod pensjonat Finleya (mapka), gdzie po drabinie przedostań się do opuszczonego budynku. Załóż maskę (kliknij ją w ekwipunku). Podejdź do skrzynki z instalacją gazową i kliknij ukrytą za nią torbę (zbliżenie).
![]() | ![]() |
Przed Tobą plansza, na której musisz uzupełnić brakujące fragmenty rury oraz pobawić się kurkami regulującymi dopływ gazu. Rurę ze ściętym prawym końcem wstaw w przerwę w instalacji po prawej. W lukę po lewej wstaw kolanko (od góry) i drugą z rur (od dołu).
Teraz musisz zespawać połączenia rur. A do tego niezbędne jest doprowadzenie gazu z głównej rury (tej grubszej) do dolnej rury (tej po lewej). Na instalacji wisi ciśnieniomierz, który możesz wsadzać w specjalne otwory w rurach, by sprawdzać poziom ciśnienia gazu. Interesuje Cię w tej chwili otwór (3) w drugiej (dolnej) odnodze rury, ponieważ na nią nałożysz lutownicę. Tymczasem tam wskaźnik pokazuje zero. Musisz odpowiednio (przy pomocy trzech pokręteł) zamknąć i otworzyć dopływ gazu do konkretnych rur, by ciśnieniomierz w otworze nr 3 pokazał 100.
- Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 1 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 1 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Buck's Row, noc z 1 na 2 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 2 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 7 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Hanbury Street, 8 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 11 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 12 września 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: London Hospital, 12 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.3)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 12 września 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 13 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.3)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Central News Agency, noc z 29 na 30 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, noc z 29 na 30 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, noc z 7 na 8 października 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, noc z 7 na 8 października 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Dutfield's Yard, noc z 7 na 8 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Mitre Square, noc z 7 na 8 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Goulston Street, noc z 7 na 8 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 października 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 października 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Central News Agency, 9 października, 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 15 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 8 listopada 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 listopada 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Imperial Club, 7 listopada 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Imperial Club, 7 listopada 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 listopada 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Komentarze czytelników
[1] nom na taką gre... Gra jest warta swej ceny...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863578.jpg)
![Zabierz też opartą o róg budynku drewnianą tyczkę (Wooden Pole) i dwa kije (Stick), a z prawej strony usytuowanej obok ławki: gwoździe (Nails) i przewieszone przez jej oparcie szmaty (Rags) - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863593.jpg)
![2 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863625.jpg)
![Oprzyj drabinę o okno, z którego ulatnia się gaz - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863640.jpg)
![3 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863656.jpg)
![Rzuć okiem na stół z martwym szczurem i przejdź w lewy górny róg pokoju - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863671.jpg)
![4 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863687.jpg)
![Wróć na środek pokoju i skieruj się do ściany na wprost okien - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863703.jpg)
![5 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863718.jpg)
![Wędruj więc do Isaaca (mapka), który tradycyjnie jest nieufny wobec obcych i dopiero pokazanie mu klejnotu zmieni jego nastawienie do Holmesa - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863734.jpg)
![6 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863750.jpg)
![Zanim się za to zabierzesz, rozejrzyj się po sklepie - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863765.jpg)
![7 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863781.jpg)
![Po dalsze potrzebne narzędzia udaj się do szewca (mapa) - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863796.jpg)
![8 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863812.jpg)
![Wróć do sklepu zoologicznego (Mapa - Pet Shop) - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863828.jpg)
![9 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863843.jpg)
![Przed Tobą plansza, na której musisz uzupełnić brakujące fragmenty rury oraz pobawić się kurkami regulującymi dopływ gazu - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337863859.jpg)
