Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 października 1888 (cz.2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
1 - [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Teraz Holmes spróbuje ujednolicić wygląd manekinów, w związku z czym zażąda, by Watson zgasił światło - [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Teraz Holmes spróbuje ujednolicić wygląd manekinów, w związku z czym zażąda, by Watson zgasił światło. Podejdź więc do włącznika (na lewo od drzwi wyjściowych) i spełnij polecenie przyjaciela. W ciemnościach okaże się, że wszystkie peruki wyglądają identycznie, a ponieważ to Joseph widział oświetloną twarz mordercy, Sherlock uzna, że jego świadectwo jest najbliższe prawdy, co oznacza, że zabójca jest blondynem. Oznacza to również, że po zapaleniu światła dwóm manekinom na planszy trzeba nałożyć blond peruki (wystarczy kliknąć nimi na głowach manekinów, a brązowe peruki wylądują w dole planszy, zaś blond pod czapkami).

Następnie Sherlock na podstawie informacji od świadków spróbuje ustalić najbardziej prawdopodobny wiek mordercy - [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Następnie Sherlock na podstawie informacji od świadków spróbuje ustalić najbardziej prawdopodobny wiek mordercy. W przypadku zeznań rzeźnika przyjmie tolerancję 3-5 lat, w przypadku pozostałych świadectw 7-10. Dla każdego manekina oznacza to stopniowe podwyższanie o 1 pierwszej z cyfr z założonego przedziału i obniżanie o 1 drugiej z nich. A konkretnie:

Świadectwo Abrahama:

25 - 35

26 - 34

27 - 33

Świadectwo Smitha:

16 - 36

17 - 35

18 - 34

19 - 33

Świadectwo E. Long:

30 - 50

31 - 49

32 - 48

33 - 47

Jako że w każdej z owych symulacji powtarza się wiek 33 - ten Holmes uznaje za najbardziej prawdopodobny i taki zaznacz na planszy dla każdego z manekinów.

Z dalszej dyskusji wynika, że morderca, planując w krótkim czasie dwie zbrodnie i nie chcąc przy tym ryzykować złapania po pierwszej z nich, powinien... No właśnie, co?

Tu pojawia się kolejna plansza, na której trzeba zaznaczyć dwa właściwe fragmenty zdania - [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Tu pojawia się kolejna plansza, na której trzeba zaznaczyć dwa właściwe fragmenty zdania:

Wrócić do domu lub do bezpiecznego miejsca i... (kwestia druga od dołu)

... zmienić ubranie i szukać kolejnej ofiary (kwestia trzecia od dołu).

To tłumaczyłoby też różnice w opisie jego stroju.

2 - [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Kolejnym krokiem Sherlocka jest określenie obszaru, na którym może znajdować się kryjówka mordercy - [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Kolejnym krokiem Sherlocka jest określenie obszaru, na którym może znajdować się kryjówka mordercy. W tym celu jako Watson podejdź do stojącej przy oknie szafki z szufladami (na lewo od biurka przy drzwiach wyjściowych) i zdejmij z niej ołówki, cyrkiel i linijkę wykreślającą elipsy (Pencil, Ruler and Compass). Następnie maszeruj pod przeciwległą ścianę, gdzie na lewo od kanapy wisi mapa, na której przy pomocy dopiero co pozyskanych przyrządów (uaktywnij je w ekwipunku) będziesz wykreślać newralgiczny obszar na terenie miasta (kliknij mapę).

Najpierw na każdej z ulic, na których dokonano czterech dotychczasowych morderstw, ulokuj symbol głowy stosownej kobiety (kiedy znajdą się one na właściwych miejscach, ich obrysy staną się zielone) oraz symbol pozostawionej przez mordercę wiadomości na murze - [Opis przejścia] Baker Street, 9 października 1888 (cz.2) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Najpierw na każdej z ulic, na których dokonano czterech dotychczasowych morderstw, ulokuj symbol głowy stosownej kobiety (kiedy znajdą się one na właściwych miejscach, ich obrysy staną się zielone) oraz symbol pozostawionej przez mordercę wiadomości na murze:

Annie Chapman - 29 Hanbury Street;

Elizabeth Stride - Dutfield's Yard;

Mary-Ann Nichols - Buck's Row;

Katherine Eddowes - Mitre Square;

Graffiti - Goulston Street.

Weź ołówek (spośród przyrządów w dole po prawej) i pociągnij nim zieloną linię od Mitre Square do Buck's Row i drugą od Dutfield's Yard do 29 Hanbury Street (kliknij ołówek, by jego obrys stał się zielony, a następnie główkę kobiety w danym miejscu na mapie i przesuwaj ołówek w stronę kolejnej z główek. Kiedy uznasz, że chcesz zakończyć linię, ponownie kliknij LPM). Obie linie przetną się w miejscu oddalonym mniej więcej tyle samo od każdej z czterech ulic. Trzecią linią połącz dwa ostatnie, dokonane w krótkim odstępie czasu morderstwa (na Dutfield's Yard i na Mitre Square).

Teraz weź ekierkę do wykreślania elips, kliknij mniej więcej pośrodku trzeciej z linii i przesuwaj kursor w bok, by powstająca (żółta) elipsa objęła obie ulice (Dutfield's Yard i Mitre Square). Następnie kliknij cyrkiel i miejsce z graffiti, po czym przesuwaj kursor, by powstający (czerwony) okrąg, objął swym zasięgiem Mitre Square. I na koniec kliknij część wspólną elipsy i okręgu - tak wyznaczysz obszar, na którym znajduje się lokum mordercy.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
WheZY
holistyk
39
2009-09-29 15:45

[1] nom na taką gre... Gra jest warta swej ceny...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Senator
30
PLUS
2009-07-11 14:28

Całkiem obszerny ten poradnik.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl