Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 13 września 1888

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Baker Street, 13 września 1888

1 - [Opis przejścia] Baker Street, 13 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Holmes i Watson spotykają się w mieszkaniu i wymieniają informacjami, na temat tego, co udało im się oddzielnie zdziałać - [Opis przejścia] Baker Street, 13 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Holmes i Watson spotykają się w mieszkaniu i wymieniają informacjami, na temat tego, co udało im się oddzielnie zdziałać. Doktor przekazuje przyjacielowi zakodowaną wiadomość (Encoded Message) zdobytą w szpitalu. Trzeba ją odszyfrować. Podejdź więc do laboratoryjnego biurka Holmesa i kliknij je z uaktywnioną ową wiadomością w ekwipunku.

Pojawi się plansza, na której kliknij kolejno ikonki Dokumentów. Zostaniesz odesłany do tejże zakładki w ekwipunku, w której otwórz dwie strony Encyklopedii Spartaca (na temat upodobań kotów do waleriany i na temat perfum). Na każdej z nich kliknij ikonkę dowodu (prawy dolny róg), która tradycyjnie zostanie ulokowana u góry po lewej. Opuść ekwipunek i zauważ, że teraz na planszy pojawił się kod do tajnej wiadomości (zaszyfrowanej w oparciu o encyklopedię). Zagwozdka polega na tym, że rzymska numeracja w górnej części planszy podana jest w utajniony sposób i cyfry nie są dokładnie tymi, na jakie wyglądają. Każde V to tak naprawdę X (ucięte w połowie), natomiast faktyczne V wygląda jak dwie skierowane ku sobie kreski, ze ściętą w dole końcówką.

A zatem (idąc od góry od lewej) rzeczywista numeracja przedstawia się następująco:

XIV - V - XXIII

III - XV - XIII - XIII - I - XIV - IV

XIX - XXI - II - X - V - III - XX

XXIII - XV - XIII - I - XIV

IV - V - XII - IX - XXII - V - XVIII - XXV

XXIII - VIII - I - XVIII - VI - IV - I - XII - V

Teraz cyfrom tym trzeba przypisać litery, według ściągawki w dole ekranu - [Opis przejścia] Baker Street, 13 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Teraz cyfrom tym trzeba przypisać litery, według ściągawki w dole ekranu. Jeśli w kolumnie znajdują się jedna pod drugą dwie cyfry, to każda z nich oznacza odpowiednio dwie ulokowane pod nimi (jedna pod drugą) litery. Klikaj na litery odgadnięte na podstawie ściągawki i przeciągaj je do właściwych pustych pól w górnej części wiadomości.

2 - [Opis przejścia] Baker Street, 13 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Odszyfrowana wiadomość brzmi: NOWE POLECENIE - [Opis przejścia] Baker Street, 13 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Odszyfrowana wiadomość brzmi: NOWE POLECENIE. OBIEKT. KOBIETA. DOSTAWA. WHARFDALE 17 (NEW COMMAND. SUBJECT. WOMAN. DELIVERY. WHARFDALE 17). Nie ulega wątpliwości, że podano w niej adres, który Holmes zleca Watsonowi zlokalizować na mapie (nowa lokacja - Wharfdale Road; w górnej części mapy).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2009-09-29
15:45

WheZY Senator

WheZY

[1] nom na taką gre... Gra jest warta swej ceny...

Komentarz: WheZY
2009-07-11
14:28

andrzej1 Senator

Całkiem obszerny ten poradnik.

Komentarz: andrzej1

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl