Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Dutfield's Yard, noc z 7 na 8 października 1888

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Dutfield's Yard, noc z 7 na 8 października 1888

1 - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Po opuszczeniu pubu przez Holmesa wędruj ulicą w prawo, w stronę bramy prowadzącej na podwórze Międzynarodowego Klubu Pracujących Mężczyzn, na którym miało miejsce morderstwo Liz Stride - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Po opuszczeniu pubu przez Holmesa wędruj ulicą w prawo, w stronę bramy prowadzącej na podwórze Międzynarodowego Klubu Pracujących Mężczyzn, na którym miało miejsce morderstwo Liz Stride. Wejdź do środka. Automatycznie pojawi się oś czasu, o tyle prostsza od poprzedniej, że dokładny czas kolejnych zdarzeń (na podstawie rozmowy Watsona z policjantem i Holmesa z barmanem oraz notatki na temat morderstwa Liz Stride na Dutfield's Yard - Note on the Murder of Liz Stride at Dutfield's Yard - Dokumenty) jest już określony przy właściwych postaciach. Wystarczy tylko poprzeciągać ich symbole i podpiąć do odpowiednich miejsc na osi.

A zatem - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

A zatem:

północ - koniec spotkania w klubie (przeciągnij ikonę trzech mężczyzn na godzinę 0.00).

0.20 - Amerykanin wychodzi zaczerpnąć powietrza (przeciągnij ikonę mężczyzny idącego w prawo na wskazaną godzinę).

0.30 - 0.35 - Smith zauważa Liz Stride rozmawiającą z mężczyzną z pakunkiem (przeciągnij ikonę kobiety z mężczyzną na wskazany przedział czasowy).

0.40 - Pan Eagle wchodzi do klubu od strony podwórka (przeciągnij ikonę mężczyzny idącego w lewo na wskazaną godzinę).

0.43 - Schwartz przechodzi przez Dutfield's Yard i jest świadkiem napaści na Liz Stride (przeciągnij ikonę idącego przed siebie mężczyzny na wskazaną godzinę).

0.44 - Napastnik krzyczy do pomocnika na końcu ulicy, żeby przestraszyć Schwartza (przeciągnij ikonę przyspieszającego kroku mężczyzny na wskazaną godzinę).

0.45 - Schwartz ucieka (przeciągnij ikonę biegnącego w prawo mężczyzny na wskazaną godzinę).

1.00 - Pan Diemschutz próbuje wjechać dorożką, ale kucyk się płoszy (przeciągnij ikonę konia na wskazaną godzinę).

Po ulokowaniu wszystkich ikonek na właściwych miejscach (ramki zrobią się zielone) pojawi się ikonka symbolizująca moment morderstwa (obrys ciała). Przeciągnij ją na przedział czasowy pomiędzy 0.45 a 1.00.

2 - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
3 - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
4 - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
5 - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
6 - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Pora zbadać ciało, kliknij więc lupkę w jego pobliżu, a pojawi się zbliżenie - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Pora zbadać "ciało", kliknij więc lupkę w jego pobliżu, a pojawi się zbliżenie. Przy pomocy lupy obejrzyj następujące istotne fragmenty obrazka :

zakrwawiona prawa ręka ofiary (lewa z punktu widzenia gracza);

błoto na lewo od głowy;

rana na szyi (jedno cięcie);

niezabrudzone kolana i sukienka;

lewa ręka zaciśnięta na torebce pastylek (prawa z punktu widzenia gracza).

Po skończonych oględzinach zamknij zbliżenie i kliknięciem PPM przywołaj Tablicę Dedukcji. Tradycyjnie przeciągnij poszlaki z lewej strony tablicy na środkową, pamiętając o zwracaniu uwagi na obecność i kolor ramek. Kliknięciem na strzałki otwieraj warianty wniosków i wybieraj prawidłowe odpowiedzi.

TABLICA DEDUKCJI (morderstwo Liz Stride - Dutfields Yard) - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

TABLICA DEDUKCJI (morderstwo Liz Stride - Dutfield's Yard):

Wniosek 1: Ofiara nie walczyła na ziemi (wariant 2).

Wniosek 2: Ofiara została zabita stojąc (wariant 3).

Wniosek 3: Ofiara i jej morderca stali w momencie śmiertelnego cięcia (wariant 3).

Wniosek 4: Cięcie zostało zdane prawą ręką (wariant 2).

Wniosek 5: Jest tylko jedna rana, ale za to śmiertelna (wariant 1).

Wniosek 6: Morderca uderzył ze swojej wysokości (wariant 3).

Konkluzja I: Morderca L. Stride jest mniej więcej tego samego wzrostu co ofiara (wariant 3).

Konkluzja II: Morderca L. Stride jest praworęczny (wariant 1).

Wniosek 7: Morderca jest silny (wariant 1).

Konkluzja III: Morderca L. Stride jest silnym mężczyzną (wariant 2).

Wniosek 8: Ofiara położyła dłoń na swoim gardle (wariant 3).

Konkluzja IV: Ostrze noża użytego do zamordowania L. Stride było cienkie (wariant 1).

7 - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Przeanalizowawszy wszystkie poszlaki, Holmes dochodzi do wniosku, że umknął im jakiś ważny szczegół - wspólny dla morderstw Liz Stride i Annie Chapman - [Opis przejścia] Dutfields Yard, noc z 7 na 8 października 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Przeanalizowawszy wszystkie poszlaki, Holmes dochodzi do wniosku, że umknął im jakiś ważny szczegół - wspólny dla morderstw Liz Stride i Annie Chapman. Prosi Watsona o jego wskazanie. Dokonaj więc kolejny raz oględzin zwłok i powiększ lupą wysypane z torebki tabletki. Dokładnie o to chodzi Holmesowi - obie kobiety trzymały coś w ręku, powinny to upuścić, gdyby chciały się bronić.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2009-09-29
15:45

WheZY Senator

WheZY

[1] nom na taką gre... Gra jest warta swej ceny...

Komentarz: WheZY
2009-07-11
14:28

andrzej1 Senator

Całkiem obszerny ten poradnik.

Komentarz: andrzej1

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl