Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 1 września 1888
Aktualizacja:
Whitechapel, 1 września 1888
![]() | ![]() |
Stoisz na wprost wejścia na komisariat (szyld nad drzwiami). Zatem udaj się tam jako Holmes, a wierny Watson podąży za Tobą. Wewnątrz podejdź do biurka (w lewo), przy którym rezyduje dyżurny policjant (konstabl Humphries) i porozmawiaj z nim na temat kopii raportu z ostatniego morderstwa prostytutki (kliknij opcję dialogową, która wyświetli się w prawym górnym rogu ekranu). Dowiesz się, że konstabl zgubił gdzieś skórzaną torbę z dokumentami, najprawdopodobniej w pobliżu pewnego (raczej obskurnego) pensjonatu. Jeśli Holmes odnajdzie ową torbę, może liczyć na współpracę ze strony konstabla. Po skończonej rozmowie automatycznie znajdziecie się przed komisariatem.
![]() | ![]() |
Maszeruj przed siebie w dół ekranu, aż wyjdziesz na główną ulicę (Commercial Street - nazwy ulic można sprawdzać, klikając na tabliczki na rogach budynków). Ulicą tą wędruj w prawo (z perspektywy gracza) i skręć w pierwszą arkadę po lewej.
![]() | ![]() |
Tam zrób dosłownie dwa kroki i wejdź na niewielkie podwóreczko (po lewej) przed wspomnianym przez policjanta pensjonatem. Porozmawiaj z jego właścicielem Finleyem, zamiatającym chodnik przed wejściem. Może mógłby coś pomóc w sprawie policyjnej torby, ale najpierw oczekuje przysługi. Pewien włóczęga o ksywce Kapitan często nocuje pod pensjonatem, odstraszając mu klientów. Finley byłby zobowiązany, gdyby Holmes najpierw rozwiązał ten problem.
![]() | ![]() |
Po informacje na temat Kapitana powróć na komisariat (wygodniej i szybciej skorzystać z mapki). Konstabl poinformuje Holmesa o bratanicy Kapitana, u której ten nieraz pomieszkiwał, to gdzieś na Commercial Street. Wracaj więc na główną ulicę i idź nią przed siebie (w prawo), dopóki Holmes nie zauważy (automatycznie) wyglądającej przez otwarte okno kobiety - bratanicy Kapitana Lucy. Zagadnij ją (ikonka dymku na oknie). Dowiesz się, że wuj jest w złym stanie zdrowia, a jego nieustanny kaszel przeszkadzał właścicielowi domu, który go po prostu stamtąd wyrzucił. Natomiast lekarstwo, które łagodziło objawy choroby jest zbyt drogie.
![]() | ![]() |
Po skończonej rozmowie z Lucy obróć się. Po przeciwnej stronie ulicy (na rogu) stoi jeden z uliczników należących to tzw. "Tajnej Policji" Holmesa. Zagadnij dzieciaka, a dowiesz się, że Kapitan znajduje się na końcu bocznej uliczki Commercial Street, tej przy której stoi chłopak (Batty Street).
![]() | ![]() |
Biegnij więc nią aż w zaułek, gdzie pod murem po lewej leży mężczyzna. Wprawdzie nie będzie on zbyt rozmowny (kliknij ikonkę dymku), ale efektem dialogu między Holmesem i Watsonem, będzie ustalenie stanu Kapitana. Mężczyzna potrzebuje pomocy medycznej, zatem udaj się do kliniki (w prawej części mapki).
![]() | ![]() |
Wejdź przez żelazną bramę, a następnie przez drzwi kliniki. Wewnątrz porozmawiaj z lekarzem. Otrzymasz lekarstwo (Medicine), które złagodzi kaszel Kapitana i pomoże mu przetrwać tych niewiele dni, jakie mu jeszcze pozostały. Wracaj w ślepą uliczkę, gdzie leży chory mężczyzna i gdzie czeka Watson (Mapa - Dead End; w dolnej części mapki) i wręcz Kapitanowi lekarstwo (kliknij lekarstwo w inwentarzu - po jego opuszczeniu powinno być widoczne w prawym górnym rogu ekranu, po czym kliknij dymek na sylwetce chorego).
![]() | ![]() |
Teraz możesz przekazać Finleyowi (Mapa - Low-class boarding house), że problem Kapitana został rozwiązany. W zamian otrzymasz policyjną torbę (Police Bag). Oczywiście maszeruj na komisariat (mapka), gdzie wręcz torbę konstablowi. Torba automatycznie wyląduje na biurku, okaże się bowiem, że ktoś manipulował przy jej zamku i teraz trzeba (kliknij torbę) ustawić wszystkie jego elementy w prawidłowym położeniu.
![To zagadka, w której należy kręcić trzema pokrętłami tak, by wyskakujące w otworach cyferki ułożyły się od góry do dołu w kolejności od 1 do 6 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337074046.jpg)
To zagadka, w której należy kręcić trzema pokrętłami tak, by wyskakujące w otworach cyferki ułożyły się od góry do dołu w kolejności od 1 do 6. A zatem zakręć dolnym prawym 2x, dolnym lewym 2x, dolnym prawym 1x, dolnym lewym 2x i górnym 2x. Po otwarciu torby porozmawiaj z konstablem o raporcie , który za moment znajdzie się w posiadaniu Holmesa (Dokumenty - Preliminary Reports in the Death of Polly Nichols).
![]() | ![]() |
Po wyjściu z komisariatu panowie zdecydują się udać na miejsce zbrodni (Mapa - Scene of Polly Nichols' Murder; automatycznie pojawi się w prawej części mapy, po kliknięciu nowej lokacji trzeba jeszcze podejść parę kroków przed siebie i w prawo). Przyjrzawszy mu się z daleka, detektywi postanawiają zbadać je później, bez świadków.
- Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 1 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 1 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Buck's Row, noc z 1 na 2 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 2 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 7 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Hanbury Street, 8 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 11 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 12 września 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: London Hospital, 12 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.3)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 12 września 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 13 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Wharfdale Road, noc z 13 na 14 września 1888 (cz.3)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Central News Agency, noc z 29 na 30 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, noc z 29 na 30 września 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, noc z 7 na 8 października 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, noc z 7 na 8 października 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Dutfield's Yard, noc z 7 na 8 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Mitre Square, noc z 7 na 8 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Goulston Street, noc z 7 na 8 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 października 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 października 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Central News Agency, 9 października, 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 15 października 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 8 listopada 1888
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 listopada 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Imperial Club, 7 listopada 1888 (cz.1)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Imperial Club, 7 listopada 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Baker Street, 9 listopada 1888 (cz.2)
- Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073781.jpg)
![Stoisz na wprost wejścia na komisariat (szyld nad drzwiami) - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073796.jpg)
![2 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073812.jpg)
![Maszeruj przed siebie w dół ekranu, aż wyjdziesz na główną ulicę (Commercial Street - nazwy ulic można sprawdzać, klikając na tabliczki na rogach budynków) - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073828.jpg)
![3 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073843.jpg)
![Tam zrób dosłownie dwa kroki i wejdź na niewielkie podwóreczko (po lewej) przed wspomnianym przez policjanta pensjonatem - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073859.jpg)
![4 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073875.jpg)
![Po informacje na temat Kapitana powróć na komisariat (wygodniej i szybciej skorzystać z mapki) - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073890.jpg)
![5 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073906.jpg)
![Po skończonej rozmowie z Lucy obróć się - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073921.jpg)
![6 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073937.jpg)
![Biegnij więc nią aż w zaułek, gdzie pod murem po lewej leży mężczyzna - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073953.jpg)
![7 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073968.jpg)
![Wejdź przez żelazną bramę, a następnie przez drzwi kliniki - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337073984.jpg)
![8 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337074000.jpg)
![Teraz możesz przekazać Finleyowi (Mapa - Low-class boarding house), że problem Kapitana został rozwiązany - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337074031.jpg)
![9 - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337074062.jpg)
![Po wyjściu z komisariatu panowie zdecydują się udać na miejsce zbrodni (Mapa - Scene of Polly Nichols Murder; automatycznie pojawi się w prawej części mapy, po kliknięciu nowej lokacji trzeba jeszcze podejść parę kroków przed siebie i w prawo) - [Opis przejścia] Whitechapel, 1 września 1888 - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/900/337074078.jpg)
