Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper: Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Whitechapel, 12 września 1888

Uporawszy się z oceną perfum, Holmes udaje się do burdelu (mapka). Rozmawia z Bellą na temat Wielkiej Danny i otrzymuje od kobiety nieprzydatną jej walerianę (Walerian). Dowiaduje się, że Squibby przybywa w tutejszym komisariacie i nie ma zamiaru go opuszczać.

1 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Z burdelu Holmes maszeruje więc na komisariat (mapka), ale ponownie nie wchodzi do środka, tylko kieruje się na róg, gdzie wystaje Wielka Danny - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Z burdelu Holmes maszeruje więc na komisariat (mapka), ale ponownie nie wchodzi do środka, tylko kieruje się na róg, gdzie wystaje Wielka Danny. Oferuje jej buteleczkę walerianowych "perfum", jednak Danny chce ładny flakon z atomizerem. Tak więc Sherlock łączy obie posiadane części atomizera i instaluje je na butelce z walerianą. Tym razem Danny jest zadowolona z prezentu, którym obficie się skrapia. Detektyw zyskuje w zamian informację, że na posterunku przebywa aktualnie jeden policjant.

2 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
By zrealizować dalszą część planu wypłoszenia policjanta z komisariatu, Holmes wędruje do sklepu zoologicznego (mapka), gdzie dowiaduje się, że wystający ze swym towarem nieopodal Hardiman sprzedaje pokarm dla kotów - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

By zrealizować dalszą część planu wypłoszenia policjanta z komisariatu, Holmes wędruje do sklepu zoologicznego (mapka), gdzie dowiaduje się, że wystający ze swym towarem nieopodal Hardiman sprzedaje pokarm dla kotów. I rzeczywiście - wystarczy po wyjściu z sklepu zejść w stronę głównej ulicy i już po przeciwnej stronie widać ulicznego sprzedawcę nawołującego: "beep, beep". Holmes wykupuje od niego wszystkie kebaby. Po czym zleca ulicznikom zwabienie nimi jak największej liczby kotów. W odpowiednim momencie chłopcy wypuszczają owe kociaki na uczuloną na nie i zachęcająco pachnącą walerianą Wielką Danny, a zamieszanie, jakie powstaje w wyniku tejże akcji, wywabia z komisariatu jedynego dyżurującego na nim policjanta. Co oczywiście wykorzystuje nasz detektyw, przemykając niepostrzeżenie na posterunek.

3 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Wewnątrz przejdź w głąb, pod drzwi prowadzące do cel (na lewo od biurka) - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Wewnątrz przejdź w głąb, pod drzwi prowadzące do cel (na lewo od biurka). Spróbuj je otworzyć, okaże się, że w dziurce od klucza tkwi, pełniący jego rolę, dziwacznie wygięty gwóźdź.

Gwoździem owym trzeba manipulować w następujący sposób: obrócić go całkowicie w prawo - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Gwoździem owym trzeba manipulować w następujący sposób: obrócić go całkowicie w prawo.

Wrócić nim do góry, do pozycji po skosie w prawo - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Wrócić nim do góry, do pozycji po skosie w prawo.

Przekręcić go ponownie odrobineczkę w dół (w prawo) - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Przekręcić go ponownie odrobineczkę w dół (w prawo).

Szkopuł tkwi w tym, że by przemieścić klucz w jedną stronę, trzeba go przeciągać w stronę przeciwną. Tak więc, żeby klucz obrócić w prawo, de facto trzeba wykonać ruch w lewo.

4 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
Otwarłszy drzwi, wejdź do pomieszczenia z celami - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

Otwarłszy drzwi, wejdź do pomieszczenia z celami. W pierwszej z nich, zaraz przy drzwiach, zlokalizuj tak długo poszukiwanego Squibby'ego. Dowiesz się, że nagonkę na mężczyznę rozpętał dziennikarz Tom Bulling, którego Squibby swego czasu lekko potarmosił w pubie. Ten z zemsty rzucił na niego podejrzenie, jakoby to był on mordercą prostytutek i wzburzony tłum omal nie dokonał na opryszku samosądu. Dziennikarz odgraża się też, że opisze całą historię w prasie, a Squibby ze strachu woli siedzieć w celi niż pojawić się na ulicach Londynu. Jeśli Holmes odkręci cała sprawę i nakłoni Bullinga do niepublikowania owego artykułu, Squibby podzieli się z nim informacjami na temat Tumblety'ego. Opuszczając komisariat, pozostaw na biurku konstabla łup Bluto.

5 - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry
I udaj się do pubu (mapka), gdzie po kliknięciu na drzwi wejściowe Sherlock uzna (automatycznie), że warto by się przebrać w normalne ubranie i nie ryzykować rozpoznania przez Bluto - [Opis przejścia] Whitechapel, 12 września 1888 (cz.4) - Sherlock Holmes kontra Kuba Rozpruwacz - poradnik do gry

I udaj się do pubu (mapka), gdzie po kliknięciu na drzwi wejściowe Sherlock uzna (automatycznie), że warto by się przebrać w normalne ubranie i nie ryzykować rozpoznania przez Bluto. Tak więc, wyglądając, jak klasyczny Sherlock Holmes, wejdź do pubu i porozmawiaj o Bullingu z kelnerką. Dziewczyna wyzna, że poplamiła mu jakąś książkę, którą wyrzuciła do stojącego przy piecu kosza na opał. Oczywiście zabierz ją, książka okaże się czasopismem (Dokumenty - Journal - Spring Heeled Jack), wypytaj też o dziennikarza barmana, choć nie za wiele się dowiesz. I wracaj na Baker Street.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2009-09-29
15:45

WheZY Senator

WheZY

[1] nom na taką gre... Gra jest warta swej ceny...

Komentarz: WheZY
2009-07-11
14:28

andrzej1 Senator

Całkiem obszerny ten poradnik.

Komentarz: andrzej1

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl