Robin Hood The Legend of Sherwood: Wyznanie Banity

Trzeba odnaleźć Marion. Na dobry początek musisz oczyścić sobie drogę do żebraka, który na pewno za kilka miedziaków udzieli Ci jakiejś wskazówki. Do tej misji wybieramy przynajmniej trzech członków naszej bandy. Warunkiem jest by w załodze był ktoś z umiejętnością noszenia ciał (np. Matt) i pętania przeciwników (np. Stuteley). Akcja dzieje się w nocy. Na samym początku spotkasz kobietę, która jest pogrążona w żałobie po stracie syna, który sprzeciwił się szeryfowi i został zabity. Na prawo od jej domu stoją dwaj żołnierze, których bez problemu ogłuszysz Mattem. Nie zapominaj o wiązaniu po każdym ogłuszeniu. Idź dalej w prawo, a następnie w górę, przejdź przez mostek obok młyna [1] i schowaj się za domem. Przed chatą, za którą się ukryłeś, stoi dwóch strażników. Zknockoutuj ich Robinem, zwiąż, i schowaj ciała do budynku. Po lewej stronie obok budynku stoi zwrócony twarzą do Bramy [2] żołnierz. Podejdź Mattem do budynku i zagwiżdż, a gdy przybiegnie ogłusz i zanieś ciało do chaty uprzednio krępując je. Teraz czas na strażników stojących przy bramie [2] . Zagwiżdż w takiej odległości od strażników, żeby usłyszało Cię co najwyżej dwóch. Gdy zauważą twą sylwetkę cofnij się w okolice budynku gdzie chowasz ciała i tam ogłusz, zwiąż przeciwników, a następnie schowaj. Uważaj przy gwizdaniu by nie usłyszeli Cię łucznicy z murów. Teraz przejdź przez bramę [2] całą trójką. Ogłusz i skrępuj łucznika stojącego zaraz przed wejściem przy budynku. Zaatakuj sierżanta, który stoi troszkę wyżej od łucznika. Żaden z żołnierzy nie zauważy Cię. Ciało przenieś na ziemie obok studni.
Na placu stoi kilku wrogów, trzech przy podjeździe do zamku [3] , jeden przy budynkach i jeden przy dybach [4] . Krąży tam również patrol złożony z pięciu żołnierzy i dwóch łuczników zatrzymujący się tuż przed placem z pustymi dybami [4] . W momencie gdy patrol stoi, wyrzuć sakwę pod drzwi znajdujące się po lewej stronie od patrolu. Wszyscy żołnierze znajdujący się w okolicy zbiegną się i pobiją. Przy odrobinie szczęścia zostanie tylko jeden, do którego podbiegnij i unieszkodliw go. Teraz zwiąż wszystkich i na wszelki wypadek schowaj ciała. Po prawej stronie dybów [4] jest dwóch przeciwników, podejdź do nich Mattem, ogłusz i skrępuj. Daj trochę drobnych żebrakowi siedzącemu przy podjedzie do zamku [3] . Podnosząc zwój, który Ci wskaże, dowiesz się, że Marion jest teraz na kolacji z szeryfem. Obok zwoju przy wierzy stoi sierżant, pozbądź się go, a następnie powal rycerza, który chodzi koło kaplicy [5] . Daj drobne żebrakowi, nie zaszkodzi zrobić to kilka razy. Obok kaplicy pojawi się zwój, gdy go podniesiesz dowiesz się o kryjówce z pieniędzmi należących do szwagra szeryfa. Trochę wyżej od kaplicy stoją czterej żołnierze, z czego trzech żągluje piłeczkami popisując się przed jakąś kobietą. Podejdź matem jak najbliżej, zaatakuj wykonując obrót. Powinieneś powalić wszystkich, oprócz sierżanta, którego poczęstuj jeszcze jednym ciosem. Podnieś zwój znajdujący się w uliczce, z którego się dowiesz o jeszcze jednym żebraku. Idź do niego, po drodze pozbywając się strażników na murach. Od żebraka dowiesz się, że Marion spowiada się co wieczór w kościele [5] . Udaj się tam. Ogłusz braciszka, schowaj w zakrystii i wskakuj Robinem do konfesjonału.
Po spotkaniu z Marion masz wydostać się z Nottingham, ale zanim to uczynisz możesz okraść szwagra szeryfa i przynieść kobiecie, której zabito syna ciało chłopca z dybów [6] . Przed domem szwagra stoi trzech żołnierzy, należy się ich pozbyć, a następnie użyć Stuteleya by otworzył zamknięte drzwi i zabrać złoto. Teraz kolej na żołnierzy przy dybach [6] poza murami Nottingham. Podejdź Mattem tak by żołnierz znajdujący się po prawej stronie dybów zauważył Cię i zaatakował. Gdy go powalisz i zwiążesz karz Robinowi ogłuszyć drugiego, natomiast dwóch stojących przy drodze do sherwood załatw Mattem. Uwolnij ciało chłopca z dybów i zanieś je jego matce najlepiej drogą, na której już pozbyłeś się wszelkiego zagrożenia. Teraz do Sherwood !!!
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Lincoln
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Nottingham
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Las Sherwood
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wyznanie Banity
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Szkarłatna noc
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Książe i Banita
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ratunek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wieczorny Gość
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ojciec chrzestny uwięziony
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wpadka braciszka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Czarny Zamek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Srebrna Strzała
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wesele czy pogrzeb
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ucieczka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: List
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Marsz na York
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ostatnie Wyzwanie
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wie ktoś może jak w tej misji ze spotkaniem z księciem Janem wejść do tego budynku gdzie jest książe?? Nie moge do tego dojść. wybiłem wszystkich i te drzwi są ciągle zamknięte...
Jaaaaaa1 do ciebie
Jak jesteś w lesie czyli w waszym schowku to w prawym górnym rogu ekranu powinna być mapka i w nią wciskasz a dalej to już będziesz wiedział co zrobić :PP POZDRAWIAM
Ej mam taki problem gra : Desperados i Robin Hood Legenda Sherwood u każdego działa dobrze. U mnie jest coś takiego włączam grę i mi odrazu myszka ścina prosze pomóżcie (myszkę niedawno kupiłem)
witam wszystkich :) mam maly problem ,,,,, doszedlem do wioski sherwood i nie wime co mam dalej zrobic ;/ pomozcie
Błagam was pomóźcie. Jak przejść drugi etap gry. Zamek Nottingham. Jak moge się do niego dostać. Pokonałam już wszystkich w wiossce i w miasteczku i nie wiem co mam zrobić dalej. Jak wejść do zamku nottingham????????????
Gra jest bardzo fajna, przeszedłem parę razy ale skoro większość wypowiadających się tu źle GOLowiczów
spoiler start
To juniorzy w wieku 10-12 lat, którzy wolą popisywać się przed innymi, że grają w Crysisa czy Bioshocka (nie no spoko gierki, ale to tylko przykład) to się nie dziwię
spoiler stop
-->dupa wołowa 33.. zgadzam sie
koduw wcale sie nie da wpisać i apropo gra jest beznadziejna
Misje się powtarzają.
Około 70% gry i parę procent dalej to najgorzy moment w grze.
A kogo to obchodzi?
Przeszedłem gierkę 7 razy
Bardzo fajna gra podobno jest cz 2 tej gry
Kody do gry: Miej pewność, że podczas gry Twoja postać stoi - teraz naciśnij na ikonę przykucania/klęczenia - "kneling icon". Następnie naciśnij [F11], aby wyświetlić konsolę. Teraz możesz do okienka korespondencyjnego wpisywać poniższe kody, dla uzyskania opisanych efektów.
GOODLUCK - dodaje koniczynkę do kampanii
CASH - więcej kasy
BINGO - daje twoim postaciom 999 amunicji
IMMUNITY - twoja postać pozostaje nieśmiertelna
MERRYMAN - dostajesz jednego "merry man'a"
TIMELESS - czas staje w miejscu
PAM - wszyscy przeciwnicy głupieją podczas walki
UNBLIP - widzisz wszytkie postacie na mapie
WINNER - wygrywasz misję
bolo5 jak chcesz otworzyć konsolę do kodów to najedz tylko myszką na ikonę kucnięcia (nie wciskaj jej) i dopiero naciśnij F11
jak czeba to zrobić zeby kody mi weszły daje im zebu kucali i naciskam f11 i wpisuje kod a to nic jak to czeba zrobic zeby kody zadziałały napiszcie mi jak wiecie plis a pozatym nic jak ktos mi pomoze to mu dam 8 koduw do gry a pozatym gra jest super napiszcie jak wiecie
Szlachetny zbójca i jego wesoła kompania bronią uciśnionych wieśniaków.
no gra głupia i tyle a nie obchodzi mnie ten poradnik
ja wiem ze som kody wienc mnie nie oszukujcie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
