Robin Hood The Legend of Sherwood: Wieczorny Gość
![Celem w zadaniu jest przedostanie się do komnaty Ranulpha [1] , nie krzywdząc przy tym żadnego z jego ludzi - Wieczorny Gość | Robin Hood Legenda Sherwood - Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/185/6468109.png)
Celem w zadaniu jest przedostanie się do komnaty Ranulpha [1] , nie krzywdząc przy tym żadnego z jego ludzi. W miejscu, w którym rozpoczynasz zadanie, nad rzeczką stoi dwóch żołnierzy. Do jednego z nich podchodzi co jakiś czas sierżant, więc gdy go nie będzie to Robinem ogłusz wrogów. Małym Johnem schowaj ciała i po powrocie sierżanta powal go. Robinem ogłusz żąglującego łucznika i oczywiście zwiąż. Idź w prawo. Gdy napotkasz dwie wrogie jednostki zwrócone w górę, ogłusz je. Przed drzwiami chaty wysuniętej najbardziej na północ stoi strażnik. Gdy będzie on poza zasięgiem oczu kręcących się w pobliżu wrogów, podbiegnij do niego Johnem, ogłusz i schowaj do domu. Teraz przyczaj się za chatą, przed którą siedzi żebrak. Zaobserwuj drogę patrolowaną przez sierżanta. Zatrzymuje się on idąc w stronę zamku zaraz za kamiennym mostkiem, przy żebraku. Idealny moment by John go ogłuszył i schował za dom. Robinowi karz ogłuszyć strażnika przy prawej krawędzi mapy, przy mostku. Zwiąż wszystkich ogłuszonych (!!!).
Koło wodnego młyna [2] przy drugim kamiennym mostku kręci się łucznik, gdy będzie szedł na dół podejdź Robinem i uderz go. Żebrakowi daj kilka monet (kilka razy). Jak zwykle wskaże Ci on zwoje z przydatnymi wskazówkami. Niżej od mostka przy młynie znajduje się zagroda, przy której chodzi sobie rycerz. Małym Johnem przejdź brzegiem fosy tak by zajść nadchodzącego rycerza od tyłu. Uderz go, a następnie zwiąż. Obok zagrody jest chata, przed którą stoją kobieta i mężczyzna (użyj szpiegowskich umiejętności Marion). Gdy Cię zobaczą pobiegną po żołnierzy, więc na wszelki wypadek ogłusz ich Robinem. Wejdź do zagrody, ogłusz stojącego przy budynku [3] strażnika, najlepiej gdy patrolujący kusznik będzie zmierzał w stronę żąglującego łucznika. Zabierz ciało, a następnie ogłusz wracającego kusznika. Zanim wejdziesz do pomieszczenia możesz podnieść zwój przy młynie. Weź ciało i wejdź swoją ekipą do budynku z tajnym przejściem [3] . Podnieś zwój. Patrolujący sierżant ma przystanek tuż przed kamiennym wyjściem, więc John nie będzie miał kłopotu z unieszkodliwieniem go i schowaniem ciała oczywiście. Przy kamiennym wejściu po prawej stronie jest dwóch łuczników. Jeden stoi przy ścianie, a drugi wędruje sobie między schodami do wieży [4] , a drewnianym pomostem. Ofiaruj żebrakowi pieniądze, a dowiesz się kilku istotnych rzeczy. Teraz pozbądź się łucznika przy ścianie (gdy drugi będzie na pomoście) schowaj ciało i gdy sytuacja będzie na to pozwalała zrób to samo z drugim.
Wyjdź schodami obok tajemnego przejścia na wieżę [2] , gdzie pieniędzy pilnują jeden śpiący i drugi zapatrzony w okno strażnik. Bezproblemowo powal obydwóch Robinem i zabierz sakwę. Przypatrz się strażnikom na murach przy drewnianym pomoście. Jeden nieznacznie się rusza, a drugi patroluje cała długość muru, przechodząc przez jedno z pomieszczeń. Pierwszego załatw Johnem pod nieobecność drugiego najlepiej gdy będzie jak najbliżej pomostu. Zabierz ciało, a drugiego uderz Robinem. Przejdź przez pomieszczenie na drugą stronę murów i powal znajdującego się tam strażnika. Tym samym pomieszczeniem zejdź z murów i ogłusz łucznika stojącego przy drzwiach. Wróć się murami w okolice żebraka. Robinem ogłusz dwóch strażników stojących przed budynkiem [5] w środku mapy i jednego w okolicach drewnianych schodów. Pamiętaj aby wiązać wszystkich, których ogłuszysz.
Marion i Robinem skontaktuj się z Ralphem [1] . Wspomoże Cię on w działaniach, jednak nie może wtajemniczyć w to swych ludzi, więc z zamku musisz się wydostać na własną rękę. Przed budynkiem prowadzącym do zachodniej wieży [6] stoi strażnik. Ogłusz go Johnem, uważając przy tym na żołnierza, który kręci się w okolicy głównej bramy [7] . Schowaj ciało i zlikwiduj wroga przy bramie, najlepiej gdy będzie zmierzał w jej stronę. Robinem wejdź do pomieszczenia prowadzącego do wschodniej wieży. Tam w korytarzu ogłusz pierwszego strażnika, a następnie drugiego przy pieniądzach (nie zauważy cię jak będziesz podchodził). Zabierz monety i pozbądź się kusznika na balkonie łączącym budynek z wieżą [6] . Użyj szpiegowskich zdolności Marion by dowiedzieć się kto jest na górnym piętrze wieży. Gdy sierżant będzie przy oknie, karz Johnowi ogłuszyć go. Zabierz Księgę Sądu Ostatecznego. Teraz czas na powrót do Sherwood. Ponownie użyj Tajnego przejścia.
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Lincoln
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Nottingham
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Las Sherwood
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wyznanie Banity
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Szkarłatna noc
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Książe i Banita
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ratunek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wieczorny Gość
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ojciec chrzestny uwięziony
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wpadka braciszka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Czarny Zamek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Srebrna Strzała
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wesele czy pogrzeb
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ucieczka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: List
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Marsz na York
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ostatnie Wyzwanie
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wie ktoś może jak w tej misji ze spotkaniem z księciem Janem wejść do tego budynku gdzie jest książe?? Nie moge do tego dojść. wybiłem wszystkich i te drzwi są ciągle zamknięte...
Jaaaaaa1 do ciebie
Jak jesteś w lesie czyli w waszym schowku to w prawym górnym rogu ekranu powinna być mapka i w nią wciskasz a dalej to już będziesz wiedział co zrobić :PP POZDRAWIAM
Ej mam taki problem gra : Desperados i Robin Hood Legenda Sherwood u każdego działa dobrze. U mnie jest coś takiego włączam grę i mi odrazu myszka ścina prosze pomóżcie (myszkę niedawno kupiłem)
witam wszystkich :) mam maly problem ,,,,, doszedlem do wioski sherwood i nie wime co mam dalej zrobic ;/ pomozcie
Błagam was pomóźcie. Jak przejść drugi etap gry. Zamek Nottingham. Jak moge się do niego dostać. Pokonałam już wszystkich w wiossce i w miasteczku i nie wiem co mam zrobić dalej. Jak wejść do zamku nottingham????????????
Gra jest bardzo fajna, przeszedłem parę razy ale skoro większość wypowiadających się tu źle GOLowiczów
spoiler start
To juniorzy w wieku 10-12 lat, którzy wolą popisywać się przed innymi, że grają w Crysisa czy Bioshocka (nie no spoko gierki, ale to tylko przykład) to się nie dziwię
spoiler stop
-->dupa wołowa 33.. zgadzam sie
koduw wcale sie nie da wpisać i apropo gra jest beznadziejna
Misje się powtarzają.
Około 70% gry i parę procent dalej to najgorzy moment w grze.
A kogo to obchodzi?
Przeszedłem gierkę 7 razy
Bardzo fajna gra podobno jest cz 2 tej gry
Kody do gry: Miej pewność, że podczas gry Twoja postać stoi - teraz naciśnij na ikonę przykucania/klęczenia - "kneling icon". Następnie naciśnij [F11], aby wyświetlić konsolę. Teraz możesz do okienka korespondencyjnego wpisywać poniższe kody, dla uzyskania opisanych efektów.
GOODLUCK - dodaje koniczynkę do kampanii
CASH - więcej kasy
BINGO - daje twoim postaciom 999 amunicji
IMMUNITY - twoja postać pozostaje nieśmiertelna
MERRYMAN - dostajesz jednego "merry man'a"
TIMELESS - czas staje w miejscu
PAM - wszyscy przeciwnicy głupieją podczas walki
UNBLIP - widzisz wszytkie postacie na mapie
WINNER - wygrywasz misję
bolo5 jak chcesz otworzyć konsolę do kodów to najedz tylko myszką na ikonę kucnięcia (nie wciskaj jej) i dopiero naciśnij F11
jak czeba to zrobić zeby kody mi weszły daje im zebu kucali i naciskam f11 i wpisuje kod a to nic jak to czeba zrobic zeby kody zadziałały napiszcie mi jak wiecie plis a pozatym nic jak ktos mi pomoze to mu dam 8 koduw do gry a pozatym gra jest super napiszcie jak wiecie
Szlachetny zbójca i jego wesoła kompania bronią uciśnionych wieśniaków.
no gra głupia i tyle a nie obchodzi mnie ten poradnik
ja wiem ze som kody wienc mnie nie oszukujcie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
