Robin Hood The Legend of Sherwood: Ucieczka

Robin został pojmany podczas swojej ostatniej wyprawy. Marion z przyjaciółmi zamierza go uwolnić. Standardowo w zadaniu nie obędzie się bez Johna i Stuteley, ale Will może się okazać przydatny do walki z rycerzami. Stań na mostku tak by patrolujący okolice skrzyżowania strażnik zobaczył Johna. Podbiegnie do Ciebie dwóch typków, których ogłusz i zwiąż. Na prawo od mostka, przy chacie, stoi rycerz znęcający się nad małżeństwem wieśniaków. Johnem zajdź go od tyłu i odpowiednio potraktuj. Teraz zajmij się sierżantem, łucznikiem i strażnikiem, którzy patrolują drogę przed domem. Następnymi ofiarami Johna będą żołnierze stojący przy mostku w prawym dolny rogu mapy. Jeżeli odpowiednio podejdziesz do sprawy obejdzie się bez walki kijem. Czas na grupkę przeciwników stojących przy młynie [1] . Oczywiście staraj się najpierw ogłuszyć łuczników. Związuj wszystkich powalonych przez Ciebie wrogów. Przejdź przez drewniany mostek koło młyna. Obok chaty biegnie droga, którą patroluje rycerz. Zajdź go od tyłu i ogłusz Johnem. Ciało schowaj do chaty uprzednio krępując je. Przejdź w lewo aż do dybów znajdujących się w lewej części mapy. Śpiącego strażnika ogłusz, a grupkę stojącą przy dużej więziennej wieży [2] zaatakuj kijem, zaczynając jak zwykle od łuczników. Wejdź do wieży i ogłusz znajdujących się tam strażników. W więziennym pomieszczeniu znajduje się wieśniak, ale gdy wejdziesz do celi zaatakuje Cię czarny rycerz. Will najskuteczniej pozbywa się tych silnych przeciwników. Wieśniak powie Ci gdzie szeryf przetrzymuje Robina [3] .
Udaj się pod bramę wjazdową [4] . Małym Johnem wejdź w pole widzenia strażników i sierżanta kręcącego się przy bramie by Cię zaatakowali. Jeżeli, któryś z żołnierzy z murów Cię zauważy to cierpliwie poczekaj na niego i należycie rozpraw się z nim. Poczekaj aż jeden z żołnierzy z dziedzińca zauważy nieobecność sierżanta i przybiegnie w okolice bramy, wtedy go unieszkodliw. Daj kilka monet żebrakowi i pozbieraj wszystkie wskazówki z poza murów Notigham. Teraz Johnem prześlizgnij się niezauważony do żołnierza, który śpi oparty o chatę przy podjeździe do zamku. Idź na mury schodami po lewej stronie chaty i ogłusz kolejnego śpiącego żołnierza. Podążaj murami w stronę bramy wjazdowej [4] po drodze knockoutując wszystkich przeciwników. Stutleyem podobnie jak Johnem przejdź niezauważony do ogłuszonego żołnierza przy chacie i zwiąż go. Następnie zwiąż wszystkich pobitych na murach.
Obok schodów prowadzących z murów nad bramą jest ogródek. Jest tam czterech kuszników, kilku żołnierzy i sierżant. Szybka akcja Johnem załatwi wszystko. Wbiegnij między żołnierzy, zrób obrót, następnie podejdź do kuszników i zrób kolejny obrót. Podobijaj pozostałych i zwiąż Stuteleyem. Wyjdź na plac [5] na środku którego są dyby i zaatakuj stojących obok siebie kusznika i żołnierza. Następnie ogłusz śpiącego obok strażnika. Zwiąż ich, schowaj ciała, a wieśniaka uwięzionego w dybach uwolnij. Ogłusz łucznika stojącego przy podjeździe do zamku, a następnie zaatakuj grupkę żołnierzy pilnujących głównej bramy [6] (stoją tuż przed podjazdem). Jeden z nich podniesie alarm, ale nie przejmij się tym tylko ogłusz wszystkich. Po chwili przybiegnie dosyć spora grupka kuszników i żołnierzy. Wbiegnij między nich i wykonaj kilka obrotów. Teraz trzeba związać całe ogłuszone pospólstwo.
Podsadź Willa Małym Johnem na mury (w miejscu, które jest Ci znane z turnieju łuczniczego). Willem wykończ wszystkich wrogów znajdujących się na murach. Idź w prawo do celi Robina [3] i uwolnij go. Teraz możesz wykończyć przeciwników znajdujących się na dziedzińcu przed zamkiem. Zanim opuścisz mury zamku, udaj się przez drzwi po lewej stronie od głównego wejścia na balkon, gdzie pozbędziesz się sierżanta. Następnie idź wyżej do komnaty [7] księcia Jana gdzie znajduje się królewska pieczęć. Pilnuje jej rycerz, z którym Will nie powinien mieć najmniejszych kłopotów. Robinem i Willem przeskocz z powrotem przez mur. Idź ogłusz żołnierza rozmawiającego z dziećmi pod katedrą. Następnie daj jałmużnę żebrakowi. Idź po wskazówki, o których wspomniał. Dowiesz się kim jest zdrajca, który Cię wydał. Odbierz od niego pieniądze i wracaj do Sherwood.
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Lincoln
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Nottingham
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Las Sherwood
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wyznanie Banity
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Szkarłatna noc
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Książe i Banita
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ratunek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wieczorny Gość
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ojciec chrzestny uwięziony
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wpadka braciszka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Czarny Zamek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Srebrna Strzała
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wesele czy pogrzeb
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ucieczka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: List
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Marsz na York
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ostatnie Wyzwanie
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wie ktoś może jak w tej misji ze spotkaniem z księciem Janem wejść do tego budynku gdzie jest książe?? Nie moge do tego dojść. wybiłem wszystkich i te drzwi są ciągle zamknięte...
Jaaaaaa1 do ciebie
Jak jesteś w lesie czyli w waszym schowku to w prawym górnym rogu ekranu powinna być mapka i w nią wciskasz a dalej to już będziesz wiedział co zrobić :PP POZDRAWIAM
Ej mam taki problem gra : Desperados i Robin Hood Legenda Sherwood u każdego działa dobrze. U mnie jest coś takiego włączam grę i mi odrazu myszka ścina prosze pomóżcie (myszkę niedawno kupiłem)
witam wszystkich :) mam maly problem ,,,,, doszedlem do wioski sherwood i nie wime co mam dalej zrobic ;/ pomozcie
Błagam was pomóźcie. Jak przejść drugi etap gry. Zamek Nottingham. Jak moge się do niego dostać. Pokonałam już wszystkich w wiossce i w miasteczku i nie wiem co mam zrobić dalej. Jak wejść do zamku nottingham????????????
Gra jest bardzo fajna, przeszedłem parę razy ale skoro większość wypowiadających się tu źle GOLowiczów
spoiler start
To juniorzy w wieku 10-12 lat, którzy wolą popisywać się przed innymi, że grają w Crysisa czy Bioshocka (nie no spoko gierki, ale to tylko przykład) to się nie dziwię
spoiler stop
-->dupa wołowa 33.. zgadzam sie
koduw wcale sie nie da wpisać i apropo gra jest beznadziejna
Misje się powtarzają.
Około 70% gry i parę procent dalej to najgorzy moment w grze.
A kogo to obchodzi?
Przeszedłem gierkę 7 razy
Bardzo fajna gra podobno jest cz 2 tej gry
Kody do gry: Miej pewność, że podczas gry Twoja postać stoi - teraz naciśnij na ikonę przykucania/klęczenia - "kneling icon". Następnie naciśnij [F11], aby wyświetlić konsolę. Teraz możesz do okienka korespondencyjnego wpisywać poniższe kody, dla uzyskania opisanych efektów.
GOODLUCK - dodaje koniczynkę do kampanii
CASH - więcej kasy
BINGO - daje twoim postaciom 999 amunicji
IMMUNITY - twoja postać pozostaje nieśmiertelna
MERRYMAN - dostajesz jednego "merry man'a"
TIMELESS - czas staje w miejscu
PAM - wszyscy przeciwnicy głupieją podczas walki
UNBLIP - widzisz wszytkie postacie na mapie
WINNER - wygrywasz misję
bolo5 jak chcesz otworzyć konsolę do kodów to najedz tylko myszką na ikonę kucnięcia (nie wciskaj jej) i dopiero naciśnij F11
jak czeba to zrobić zeby kody mi weszły daje im zebu kucali i naciskam f11 i wpisuje kod a to nic jak to czeba zrobic zeby kody zadziałały napiszcie mi jak wiecie plis a pozatym nic jak ktos mi pomoze to mu dam 8 koduw do gry a pozatym gra jest super napiszcie jak wiecie
Szlachetny zbójca i jego wesoła kompania bronią uciśnionych wieśniaków.
no gra głupia i tyle a nie obchodzi mnie ten poradnik
ja wiem ze som kody wienc mnie nie oszukujcie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
