Robin Hood The Legend of Sherwood: Wesele czy pogrzeb

Nie możesz dopuścić do zaślubin Marion z Guisbernem, któremu Książe Jan oddał rękę wybranki Robina. Niezastąpieni w tej misji są John i Stuteley. Na początek porozmawiaj z żebrakiem, który siedzi przed domem, przy którym rozpoczynasz tę misję [1] . Ogłusz wieśniaka zatrzymującego się na rogu przy domu troszkę wyżej. Uważaj na ludzi o podobnym ubiorze jak wymieniony wyżej wieśniak, oraz na kobiety poznane w misji wcześniej, ponieważ gdy tylko któreś z nich Cię zobaczy, wezwie strażników. Unieszkodliw strażnika stojącego przy lewej krawędzi mapy na wysokości ogłuszonego wieśniaka. Zwiąż ich i schowaj do budynku. Podnieś zwój leżący na skrzyżowaniu dróg i Małym Johnem przejdź w prawo do sierżanta rozmawiającego z kobietą. Uważając na żołnierza kręcącego się w pobliżu nich, ogłusz sierżanta, a następnie kobietę. Teraz zajmij się wspomnianym żołnierzem. Powiąż i pochowaj wszystkich. Przyjrzyj się systemowi patrolowania grupki żołnierzy krążących w prawej części miasta. Gdy nadejdzie odpowiedni moment podejdź do żebraka znajdującego się przy domu troszkę w prawo i poproś go o kilka wskazówek. Wróć się na plac [1] , na którym zacząłeś zmagania i ogłusz kolejnego wieśniaka, który przypatruje się trzema żołnierzom stojącym na prawo od placu przy skrzyżowaniu. Gdy patrol składającego się z sierżanta i ośmiu podwładnych mu żołnierzy, będzie w bezpiecznej odległości, zaatakuj Johnem trójkę wrogów. Zwiąż i schowaj swoje ofiary do któregoś z budynków.
Przejdź przez skrzyżowanie dalej w prawo. Obok żebraka stoi sierżant, omiń skrzętnie pole jego widzenia i ogłusz go (Johnem). Daj żebrakowi datek (dawaj mu pieniądze dopóki nie powie "ostatnia rada"). Podnieś zwój leżący po drugiej stronie drogi, naprzeciw żebraka. Wieśniaka, którego wskaże Ci żebrak, zajdź od tyłu, ogłusz i zabierz ciało. Teraz ogłusz czarnego rycerza i kobietę, która z nim flirtowała. Zwiąż ich i zabierz Ampulle, która jest kolejny klejnotem koronnym. Teraz zajmiemy się kupcem, który zrujnował jednego z żebraków. Jego dom znajduje się w prawo od żebraka, u którego byłeś ostatnim razem. Kupiec chodzi sobie między swoim domem, a trzema żołnierzami. Gdy wróci od żołnierzy będzie chwile obrócony w stronę domu. Wtedy podejdź Robinem, ogłusz i ograb go. Przy moście [2] na środku mapy znajduje się wysoki budynek, przy którym stoi trójka przeciwników. Zajdź ich od tyłu i zaatakuj Johnem, a następnie schowaj do drewnianej komórki, obok której stali. Nie zapomnij ich związać.
Teraz Robinem i Małym Johnem wyjdź na most [2] . Po drugiej stronie stoi dwóch łuczników, sierżant i grupa żołnierzy. Robinem zastrzel łuczników, a Johnem rusz na resztę. Zwiąż i schowaj ciała koło budynku naprzeciw zamkniętej bramy [3] . Robinem rzuć sakiewkę, najlepiej ze schodów z placyku przed bramą (nie z mostu), między łuczników, jak najbliżej brzegu. Oprócz łuczników w bójkę wdadzą się strażnicy, którzy przybiegną zza rzeki. Gdy już się pobiją, wykończ zwycięzcę i zwiąż wszystkich. Zejdź schodami prowadzącymi do wody na lodową ścieżkę i kieruj się w stronę dużego łuku kamiennego. Przy końcu lodu znajduje się zwój i tajemne przejście [4] . Przejdź Robinem, Stuteleyem i Johnem przez przejście. Ogłusz żołnierza stojącego przed drzwiami przy schodach na murze fortu. Następnie wejdź do pomieszczenia gdzie siedzi rycerz pilnujący sakwy z pieniędzmi. Ogłusz go i żołnierza znajdującego się obok w okrągłym pokoju. Żołnierzy na murach też nie zaszkodzi się pozbyć. Teraz zanim zmienisz flagę, otwórz bramę [3] (wajcha znajduje się we wieżyczce po prawej stronie od bramy), Stuteleyem i Johnem wyjdź na zewnątrz. Dobrze będzie zneutralizować czwórkę wrogów stojących przy molu, na którym znajduje się zwój. Mały John poradzi sobie bez większych kłopotów. Zwiąż poległych i schowaj ciała, następnie ogłusz strażników znajdujących się na murach zamkniętej północnej bramy [6] .
Teraz wieżą po lewej stronie tuż obok bramy wyjdź na dziedziniec przy kościele [7] . Pozbądź się dwóch wrogów: stojącego przy schodach i kręcącego się w okolicy. Zwiąż ich i schowaj, a następnie Stuteleyem i Johnem wróć się na placyk [1] , na którym zaczynałeś. Schowaj się, w którymś z budynków znajdujących się na głównej drodze do kościoła. Teraz Robinem zmień flagę [5] . Cała ferajna z pod kościoła rozbiegnie się pod bramy wyjazdowe z Yorku. Robinem zejdź z wieży na mury, z których przeskocz na dach ze zwojem, z dachu skacz na mury przy północnej bramie [6] . Teraz przejdź wieżami obok bramy na dziedziniec przy kościele [7] . Małym Johnem zaatakuj resztki wojsk przed kościołem, zaczynając od łuczników. Zwiąż wszystkich Stuteleyem, a Robinem wejdź do kościoła. Czeka Cię tam pojedynek z Guisbernem. Męcz go szybkimi ciosami, ponieważ obroty i ciosy specjalne raczej nie skutkują. Gdy powalisz swego wroga, będziesz musiał opuścić jak najszybciej York. Udaj się więc na placyk [1] przy lewej krawędzi mapy i zbierz lecznicze ziele, stamtąd w dół do południowego wyjścia [8] . Bramy pilnuje kilku przeciwników. Zaatakuj ich Johnem gdy sierżant z jego ośmioosobowym patrolem będą w bezpiecznej odległości. Gdy powalisz wrogie jednostki nie pozostaje już nic jak ulotnić się z York.
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Lincoln
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Nottingham
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Las Sherwood
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wyznanie Banity
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Szkarłatna noc
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Książe i Banita
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ratunek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wieczorny Gość
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ojciec chrzestny uwięziony
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wpadka braciszka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Czarny Zamek
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Srebrna Strzała
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Wesele czy pogrzeb
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ucieczka
- Robin Hood The Legend of Sherwood: List
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Marsz na York
- Robin Hood The Legend of Sherwood: Ostatnie Wyzwanie
- Robin Hood: Legenda Sherwood - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wie ktoś może jak w tej misji ze spotkaniem z księciem Janem wejść do tego budynku gdzie jest książe?? Nie moge do tego dojść. wybiłem wszystkich i te drzwi są ciągle zamknięte...
Jaaaaaa1 do ciebie
Jak jesteś w lesie czyli w waszym schowku to w prawym górnym rogu ekranu powinna być mapka i w nią wciskasz a dalej to już będziesz wiedział co zrobić :PP POZDRAWIAM
Ej mam taki problem gra : Desperados i Robin Hood Legenda Sherwood u każdego działa dobrze. U mnie jest coś takiego włączam grę i mi odrazu myszka ścina prosze pomóżcie (myszkę niedawno kupiłem)
witam wszystkich :) mam maly problem ,,,,, doszedlem do wioski sherwood i nie wime co mam dalej zrobic ;/ pomozcie
Błagam was pomóźcie. Jak przejść drugi etap gry. Zamek Nottingham. Jak moge się do niego dostać. Pokonałam już wszystkich w wiossce i w miasteczku i nie wiem co mam zrobić dalej. Jak wejść do zamku nottingham????????????
Gra jest bardzo fajna, przeszedłem parę razy ale skoro większość wypowiadających się tu źle GOLowiczów
spoiler start
To juniorzy w wieku 10-12 lat, którzy wolą popisywać się przed innymi, że grają w Crysisa czy Bioshocka (nie no spoko gierki, ale to tylko przykład) to się nie dziwię
spoiler stop
-->dupa wołowa 33.. zgadzam sie
koduw wcale sie nie da wpisać i apropo gra jest beznadziejna
Misje się powtarzają.
Około 70% gry i parę procent dalej to najgorzy moment w grze.
A kogo to obchodzi?
Przeszedłem gierkę 7 razy
Bardzo fajna gra podobno jest cz 2 tej gry
Kody do gry: Miej pewność, że podczas gry Twoja postać stoi - teraz naciśnij na ikonę przykucania/klęczenia - "kneling icon". Następnie naciśnij [F11], aby wyświetlić konsolę. Teraz możesz do okienka korespondencyjnego wpisywać poniższe kody, dla uzyskania opisanych efektów.
GOODLUCK - dodaje koniczynkę do kampanii
CASH - więcej kasy
BINGO - daje twoim postaciom 999 amunicji
IMMUNITY - twoja postać pozostaje nieśmiertelna
MERRYMAN - dostajesz jednego "merry man'a"
TIMELESS - czas staje w miejscu
PAM - wszyscy przeciwnicy głupieją podczas walki
UNBLIP - widzisz wszytkie postacie na mapie
WINNER - wygrywasz misję
bolo5 jak chcesz otworzyć konsolę do kodów to najedz tylko myszką na ikonę kucnięcia (nie wciskaj jej) i dopiero naciśnij F11
jak czeba to zrobić zeby kody mi weszły daje im zebu kucali i naciskam f11 i wpisuje kod a to nic jak to czeba zrobic zeby kody zadziałały napiszcie mi jak wiecie plis a pozatym nic jak ktos mi pomoze to mu dam 8 koduw do gry a pozatym gra jest super napiszcie jak wiecie
Szlachetny zbójca i jego wesoła kompania bronią uciśnionych wieśniaków.
no gra głupia i tyle a nie obchodzi mnie ten poradnik
ja wiem ze som kody wienc mnie nie oszukujcie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
