Red Faction Guerrilla: Zakupy i Modyfikacje
Aktualizacja:
Zakupy i Modyfikacje
Arc Welder (Spawarka Łukowa)
Casual - 225 | Normal - 300 | Hard - 325 | Insane - 375 |
Dostępna od samego początku. Spawarka jest idealną bronią na stosunkowo bliskie odległości. Sprawdza się wspaniale przy eliminowaniu żołnierzy w pojazdach, jak również unieszkodliwianiu piechoty. Atakujemy kilku wrogów na raz, krótkimi seriami rażąc kolejne ich grupy. Powodujemy w ten sposób chwilowy paraliż, a jeśli dołączymy do tego uderzenie (najlepiej w plecy), otrzymamy śmiercionośne połączenie.
Arc Welder 3rd Arc (Trzeci Łuk Spawarki)
Casual - 225 | Normal - 300 | Hard - 325 | Insane - 375 |
Dostępny po zakupie spawarki łukowej . W trakcie walki porazimy jednego przeciwnika więcej. Nie odczujemy tego zbytnio jeśli zastosujemy taktykę opisaną wyżej. Atakujmy krótkimi seriami grupy przeciwników, a odniesiemy podobny efekt. Broń wcale nie ogranicza się wtedy do 2 czy 3 celów.
Smart Arc (Inteligentny Łuk Spawarki)
Casual - 150 | Normal - 200 | Hard - 225 | Insane - 250 |
Dostępny po zakupie spawarki łukowej . Ulepszenie powoduje że spawarka nie razi sojuszników.
Arc Welder Ammo (Amunicja do Spawarki Łukowej)
Casual - 225 | Normal - 300 | Hard - 325 | Insane - 375 |
Dostępny po zakupie spawarki łukowej . Dodatkowa ilość amunicji którą możemy upchać w plecaku jest zawsze mile widziana.
Salvage Collector (Zbieracz Złomu)
Casual - 25 | Normal - 25 | Hard - 25 | Insane - 25 |
Dostępny od samego początku. Umożliwia zbieranie złomu bez konieczności wysiadania z pojazdu (również mecha). Znacznie ułatwia kolekcjonowanie drogocennego surowca.
Remote Charges (Ładunki Zdalne)
3 Ładunki | Casual - 25 | Normal - 50 | Hard - 50 | Insane - 50 |
4 Ładunki | Casual - 75 | Normal - 100 | Hard - 100 | Insane - 125 |
5 Ładunków | Casual - 100 | Normal - 125 | Hard - 125 | Insane - 150 |
6 Ładunków | Casual - 100 | Normal - 150 | Hard - 175 | Insane - 175 |
7 Ładunków | Casual - 125 | Normal - 175 | Hard - 200 | Insane - 225 |
8 Ładunków | Casual - 150 | Normal - 200 | Hard - 225 | Insane - 250 |
9 Ładunków | Casual - 175 | Normal - 225 | Hard - 250 | Insane - 275 |
10 Ładunków | Casual - 175 | Normal - 250 | Hard - 275 | Insane - 300 |
11 Ładunków | Casual - 200 | Normal - 275 | Hard - 300 | Insane - 350 |
12 Ładunków | Casual - 225 | Normal - 300 | Hard - 325 | Insane - 375 |
Dostępne od samego początku. Kolejne ładunki które możemy podłożyć dostępne są w miarę ich wykupywania. Ulepszenie to zwiększa jedynie ilość ładunków które możemy podłożyć przed momentem detonacji.
More Charge Ammo (Amunicja Ładunków Zdalnych)
Casual - 250 | Normal - 350 | Hard - 375 | Insane - 425 |
Pozwala nosić przy sobie więcej zdalnych ładunków (ale nie zastawiać, od tego mamy ulepszenie widoczne powyżej).
Ore Additive (Dodatkowa Ruda)
Casual - 25 | Normal - 50 | Hard - 50 | Insane - 50 |
Dostępna po wykonaniu 2 zadań pobocznych . Nieznacznie zwiększa ilość rudy którą pozyskujemy ze złóż rozmieszczonych w świecie gry.
Proximity Mines (Miny Zbliżeniowe)
Casual - 175 | Normal - 250 | Hard - 275 | Insane - 300 |
Dostępne po wykonaniu 5 zadań pobocznych . Miny detonowane są przy kontakcie, a ich wybuch rani również nas. Bardzo dobrze sprawują się przy wysadzaniu pojazdów w zadaniach typu przejęcie, czy atak EDF, a także konwój (przy założeniu że pojazdy mamy zniszczyć, a nie przejąć).
Proximity Mines Ammo (Dodatkowe Miny Zbliżeniowe)
Casual - 200 | Normal - 250 | Hard - 275 | Insane - 300 |
Dostępne po zakupie min zbliżeniowych . Więcej min które możemy włożyć do plecaka.
Smart Mines (Inteligentne Miny)
Casual - 150 | Normal - 200 | Hard - 225 | Insane - 250 |
Dostępne po zakupie min zbliżeniowych . Sprawia, że ładunki które zastawimy nie zrobią nam krzywdy przy detonacji. Niezwykle przydatne ulepszenie.
Personnel Detector (Wykrywacz Jednostek)
Casual - 100 | Normal - 150 | Hard - 175 | Insane - 175 |
Dostępny po wykonaniu 8 zadań pobocznych . Wbrew pozorom nasza mini-mapa nie zaznacza w dokładny sposób naszych przeciwników przed wykupieniem tego ulepszenia. Dopiero po jego nabyciu będziemy widzieć wszystkich wrogów, a nie jak wcześniej- tylko tych którzy nas zaatakują.
Grinder (Rozcieracz)
Casual - 225 | Normal - 300 | Hard - 325 | Insane - 375 |
Dostępny po wykonaniu 12 zadań pobocznych . Z dosyć dużym opóźnieniem wypluwa z siebie odbijające się od obiektów ostrza. Chociaż mogą one razić kilku przeciwników na raz, broń nie jest rewelacyjna.
Fast Grinder (Szybsze Ładowanie Rozcieracza)
Casual - 225 | Normal - 300 | Hard - 325 | Insane - 375 |
Dostępne po zakupie rozcieracza . Sprawia, że możemy oddawać strzały nieco szybciej.
Explosive Discs (Wybuchające Dyski Rozcieracza)
Casual - 400 | Normal - 550 | Hard - 600 | Insane - 675 |
Dostępne po zakupie rozcieracza . Ulepszenie zwiększa skuteczność broni i w połączeniu z szybszym jej ładowaniem sprawia, że całość nabiera jakiegoś sensu.
Quantum Multiplier (Powielacz Kwantowy)
Casual - 50 | Normal - 75 | Hard - 75 | Insane - 100 |
Dostępny po wykonaniu 18 zadań pobocznych . Dzięki temu ulepszeniu zwiększymy ilość tak zwanych Singularity Bomb (Bomba Grawitacyjna), które możemy znaleźć w bazach wroga. Przeszukanie wrogich fortyfikacji to jedyny sposób na wejście w ich posiadanie.
Stone Breaker (Łamacz Skał)
Casual - 75 | Normal - 75 | Hard - 75 | Insane - 75 |
Dostępny po wykonaniu 25 zadań pobocznych . Jest raczej kosmetyczną zmianą w stosunku do poprzedniego młota. Skala zniszczeń które siejemy z jego pomocą wydaje się być nieznacznie większa.
Shattermaster (Mistrz Rozwałki)
Casual - 100 | Normal - 125 | Hard - 125 | Insane - 150 |
Dostępny po wykonaniu 35 zadań pobocznych . Jest raczej kosmetyczną zmianą w stosunku do poprzedniego młota. Skala zniszczeń które siejemy z jego pomocą wydaje się być nieznacznie większa.
Rocket Launcher (Wyrzutnia Rakiet)
Casual - 325 | Normal - 450 | Hard - 500 | Insane - 550 |
Dostępna po uwolnieniu sektora Parker . Sprawdza się dobrze przy niszczeniu budynków, oraz pojazdów wroga. W szczególności po wykupieniu dodatkowej amunicji.
Heat-Seeking Rockets (Rakiety Ciepłoczułe)
Casual - 300 | Normal - 400 | Hard - 450 | Insane - 500 |
Dostępne po zakupie wyrzutni rakiet . Pozwalają na zablokowanie celownika na danym celu (żołnierzu, lub maszynie). Niemniej, sam proces namierzania takiego delikwenta trwa kilka sekund.
Multi-Rockets (Wielokrotne Rakiety)
Casual - 175 | Normal - 250 | Hard - 275 | Insane - 300 |
Dostępne po zakupie wyrzutni rakiet . Dzięki nim wystrzelimy na raz maksymalnie trzy rakiety, lecące obok siebie w linii poziomej. Przytrzymujemy przycisk strzału aby załadować więcej niż jeden pocisk. Modyfikacja generalnie miła i przydatna przy niszczeniu zabudowań.
Rocket Ammo (Amunicja Rakietowa)
Casual - 300 | Normal - 350 | Hard - 375 | Insane - 400 |
Dostępna po zakupie wyrzutni rakiet . Bez zmian - jeśli możemy wykupić dodatkową amunicję (większą ilość rakiet "przy sobie") do przydatnej broni, robimy to.
Level 1 Armor (Pancerz Poziom 1)
Casual - 150 | Normal - 200 | Hard - 225 | Insane - 250 |
Dostępny po uwolnieniu sektora Parker . Praktycznie niezbędny. Powiększa nasz pasek życia, a tym samym ilość ciosów które możemy przyjąć przed zgonem.
Guerrilla Express (Ekspres Partyzancki)
Casual - 25 | Normal - 50 | Hard - 50 | Insane - 50 |
Dostępny po uwolnieniu sektora Dust . Po jego wykupieniu będziemy mogli przemieszczać się z jednej kryjówki partyzantów do drugiej. Robimy to z poziomu mapy świata, wybierając miejsce docelowe naszej błyskawicznej podróży.
Nano Forge (Karabin Nanobotowy)
Casual - 575 | Normal - 700 | Hard - 750 | Insane - 825 |
Dostępny po uwolnieniu sektora Dust . Szybki, wygodny, przydatny. Dobry przy niszczeniu budynków (z naciskiem na wieże), oraz pojedynczych jednostek. Przy samochodach sprawdza się nieco gorzej. Jeśli chodzi o myśliwce EDF, jest po prostu nieoceniony, niszcząc je zazwyczaj po 2 trafieniach.
Nano Enhance (Nano Ulepszenia)
Casual - 375 | Normal - 500 | Hard - 550 | Insane - 625 |
Dostępne po zakupie karabinu nanobotowego . Wzmacnia siłę każdego z wystrzelonych pocisków. Dziury w ścianach od tej pory będą zauważalnie większe.
Nano Ammo (Amunicja do Nanokarabinu)
Casual - 375 | Normal - 500 | Hard - 550 | Insane - 625 |
Dostępne po zakupie karabinu nanobotowego . Obowiązkowa pozycja dla każdego kto nie lubi wracać co chwilę do bazy po dodatkową amunicję.
Level 2 Armor (Pancerz Poziom 2)
Casual - 225 | Normal - 300 | Hard - 325 | Insane - 375 |
Dostępny po uwolnieniu sektora Badlands . Po jego nabyciu, nasz pasek życia zostaje otoczony przez nowy wskaźnik, obrazujący nasz dodatkowy pancerz. W praktyce można powiedzieć że nasza wytrzymałość rośnie dwukrotnie, albowiem ten wskaźnik, podobnie jak żywotność - regeneruje się automatycznie poza walką.
Jetpack (Plecak Odrzutowy)
Casual - 475 | Normal - 650 | Hard - 725 | Insane - 800 |
Dostępny po uwolnieniu sektora Oasis . Chociaż nie pozwoli nam swobodnie latać po czerwonej planecie, to znacznie ułatwi wspinanie się na szczyty i zabudowania, a tym samym- zwyczajnie umili nam grę.
Jetpack Recharge (Szybsze Ładowanie Plecaka)
Casual - 375 | Normal - 450 | Hard - 475 | Insane - 525 |
Dostępne po zakupie plecaka odrzutowego . Modyfikacja ta powoduje szybszą regenerację energii plecaka. Niemniej- nadal będziemy musieli stanąć na twardym gruncie, zanim ponownie będziemy mogli się wybić.
Radiation Shielding (Ochrona przed Radiacją)
Casual - 100 | Normal - 150 | Hard - 175 | Insane - 175 |
Dostępne po ukończeniu misji Hammer of the Gods . Ulepszenie niezbędne do ukończenia głównego wątku fabularnego. Pozwala na poruszanie się po zajętej przez Maruderów, południowo-wschodniej części Badlands.
Thermobaric Rockets (Wyrzutnia Termobaryczna)
Casual - 925 | Normal - 1250 | Hard - 1375 | Insane - 1550 |
Dostępna po uwolnieniu sektora Free Fire Zone . Szalenie kosztowna i równie skuteczna przy niszczeniu zabudowań. Niekwestionowanym minusem broni jest niestety bardzo mała ilość rakiet które możemy mięć przy sobie (tylko dwie sztuki).
Thermobaric Ammo (Amunicja Termobaryczna)
Casual - 1600 | Normal - 2000 | Hard - 2200 | Insane - 2400 |
Dostępna po zakupie wyrzutni termobarycznej . Jeśli tylko nas na nią stać, to z całą pewnością powinniśmy ją nabyć. Dzięki temu ulepszeniu, jedyny minus broni termobarycznej zostaje nieco złagodzony, a my zabieramy ze sobą więcej śmiercionośnych rakiet.
- Red Faction: Guerrilla - poradnik do gry
- Red Faction: Guerrilla - poradnik do gry
- Red Faction Guerrilla: Guerrilla
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Welcome to Mars
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Parker
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Dust
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Badlands
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Oasis
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Free Fire Zone
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - EOS (1)
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - EOS (2)
- Red Faction Guerrilla: Zadania poboczne (1)
- Red Faction Guerrilla: Zadania poboczne (2)
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 01 - 05
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 06 - 09
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 10 - 13
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 14 - 16
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Parker
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Dust
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Badlands
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Oasis i EOS
- Red Faction Guerrilla: Zakupy i Modyfikacje
- Red Faction Guerrilla: Osiągnięcia
- Red Faction Guerrilla: Guerrilla
- Red Faction: Guerrilla - poradnik do gry
Komentarze czytelników
A po kiego mam sciągać angielską wersje skoro jest wersja Polska?
To już 900 poradnik. Brawo !!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
