Red Faction Guerrilla: Misje główne - Dust
Dust
04. Ultor Echo

![]() | ![]() |
Przed rozpoczęciem zadania warto wykupić ulepszenie Salvage Collector, pozwalające na zbieranie złomu z wnętrza pojazdów. Musimy przedrzeć się w sam środek bazy EDF, dlatego ani na chwilę nie zatrzymujemy naszego pojazdu i z impetem przebijamy się przez zastawione na nas wewnątrz kompleksu barykady #1 . Nie skupiamy się zbytnio na walce z żołnierzami. Wystarczy że dostaniemy się na tył hangaru i wybijemy sobie młotem nowe wejście prowadzące do upragnionego mecha #2 .
![]() | ![]() |
Siedząc za sterami robota, bez najmniejszego problemu siejemy spustoszenie w zabudowaniach wroga #1 . Wystarczy że czegokolwiek dotkniemy, a rozpadnie się to na kawałki pozostawiając drogocenny złom . Jeśli mamy na to ochotę - szybko powiększamy jego zapasy niszcząc kolejne budynki. Kiedy już znudzi nam się demolka, parkujemy ustrojstwo na pace podstawionej specjalnie dla nas lawety #2 .
![]() | ![]() |
Zasiadając za działkiem rakietowym pojazdu #1 , prowadzimy ciągły ostrzał nadjeżdżających przeciwników. Nie musimy trafiać dokładnie w jadące samochody. Rakiety wystrzelone w pobliżu (przed / obok) celu sprawdzą się równie dobrze, a przy okazji jest szansa że taka detonacja spowoduje wyrzucenie w powietrze więcej niż jednego auta #2 . Kiedy ruch oporu wysadzi most, misja dobiegnie końca.
nagroda za ukończenie: 75 złomu + dodatek za morale.
05. Rallying Point

![]() | ![]() |
Po dotarciu na miejsce, zabijamy spawarką łukową żołnierzy w pojeździe z karabinem #1 . Następnie zajmujemy miejsce na zwolnionym przed momentem stanowisku i pozbywamy się reszty przeciwników #2 .
![]() | ![]() |
Kiedy uporamy się z żołnierzami, naszym celem stanie się zniszczenie 4 głośników umieszczonych na dachach budynków #1 . Jeśli mamy już wyrzutnię rakiet - zadanie możemy wykonać nawet z dużej odległości #2 . W przeciwnym wypadku niszczymy głośniki z pomocą młota lub ładunków zdalnych .
![]() | ![]() |
Ostatnim etapem misji jest pościg za generałem i jego wyeliminowanie. Znajdujemy auto #1 i udajemy się w pogoń za celem. Kiedy wyprzedzimy ścigany samochód, generał wysiądzie #2 rozpoczynając ostrzał. Odwzajemniamy mu się tym samym, jednak nieco od niego skuteczniej.
nagroda za ukończenie: 75 złomu + dodatek za morale.
06. Industrial Revolution

![]() | ![]() |
Kiedy dotrzemy na tereny Maruderów, przez dłuższą chwilę będziemy musieli utrzymywać odpowiednią odległość od śledzonego pojazdu. Musimy utrzymywać się w zaznaczonym na mini-mapce pasku pomiędzy dwoma czerwonymi okręgami #1 . Powolną jazdę zakończy przejazd przez hologram #2 .
![]() | ![]() |
Na miejscu znajdujemy pojazd który przed chwilą śledziliśmy, a dalej, między górami, opuszczone budynki Maruderów #1 . Schodzimy na dół i przechodzimy na sam koniec kompleksu. Znajdujemy dziurę w ścianie #2 i kierujemy nasze kroki w stronę prawą. Następnie na lewo i w górę.
![]() | ![]() |
Przed nami powinny znaleźć się w tej chwili metalowe drzwi #1 , a nieco dalej - ściana hangaru #2 . W obu przypadkach pomagamy sobie młotem i przechodzimy dalej.
![]() | ![]() |
Jeszcze kilka kroków i zobaczymy duży budynek #1 , a po przebiciu jego ściany - artefakt który oczywiście kradniemy #2 .
![]() | ![]() |
Wracamy trasą którą przybyliśmy, uważając przy tym na żołnierzy EDF. Następnie porywamy samochód Maruderów #1 i czym prędzej udajemy się do czekającej na nas nieopodal Sam #2 .
nagroda za ukończenie: 75 złomu + dodatek za morale.
07. Ashes to Ashes...

![]() | ![]() |
Naszym celem jest dotarcie do 10 celów na terenie bombardowanego Dust. W pierwszym z zaznaczonych na mapie miejsc znajdziemy 5 z nich, w północnym kolejne 3, a we wschodnim- 2. Kiedy celem jest człowiek #1 , wystarczy że do niego podbiegniemy. Czasami będziemy musieli zbadać również piętro budynku #2 (drugi cel na wschodzie).
![]() | ![]() |
Między kolejnymi obszarami poruszamy się jednym z pojazdów których generalnie nie brakuje #1 . Generalnie staramy się nie przebijać przez ściany. Łatwo bowiem uszkodzić szafkę z dokumentami #2 czy konsolę komputera, które również należą do naszych celów.
nagroda za ukończenie: 100 złomu + dodatek za morale.
- Red Faction: Guerrilla - poradnik do gry
- Red Faction: Guerrilla - poradnik do gry
- Red Faction Guerrilla: Guerrilla
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Welcome to Mars
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Parker
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Dust
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Badlands
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Oasis
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - Free Fire Zone
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - EOS (1)
- Red Faction Guerrilla: Misje główne - EOS (2)
- Red Faction Guerrilla: Zadania poboczne (1)
- Red Faction Guerrilla: Zadania poboczne (2)
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 01 - 05
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 06 - 09
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 10 - 13
- Red Faction Guerrilla: Mistrz Demolki 14 - 16
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Parker
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Dust
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Badlands
- Red Faction Guerrilla: Ruda, Skrzynie EDF i Tagi Radiowe - Oasis i EOS
- Red Faction Guerrilla: Zakupy i Modyfikacje
- Red Faction Guerrilla: Osiągnięcia
- Red Faction Guerrilla: Guerrilla
- Red Faction: Guerrilla - poradnik do gry
Komentarze czytelników
A po kiego mam sciągać angielską wersje skoro jest wersja Polska?
To już 900 poradnik. Brawo !!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























