Red Faction Guerrilla: Zadania główne (1)
Aktualizacja:
Zadania główne
01. Rescue

![]() | ![]() |
Punkt startowy zadania znajduje się na terenie bazy #1 . Po zaakceptowaniu zadania, udajemy się wprost do hangaru i wsiadamy do znajdującego się tam pojazdu #2 . Nim ruszysz poczekaj, aż trzech współtowarzyszy dołączy do Ciebie.
![]() | ![]() |
Teraz już bez przeszkód możesz udać się do bazy przeciwnika oznaczonej na mapie. Po dotarciu na miejsce #1 , zostaniesz zaatakowany przez kilku śmiałków. Nie zwracaj na nich uwagi, Twoi współtowarzysze się nimi zajmą. Nie marnując czasu, podjedź drogą nieco wyżej, omijając zapory #2 .
![]() | ![]() |
Dotrzesz w ten sposób do pierwszej bramy #1 . Opuść pojazd i podbiegnij do niej. W trakcie wykonywania tej czynności, wokół Ciebie dojdzie do zmasowanych walk. Z uwagi na fakt, iż towarzyszyć Ci będą przyjazne jednostki, nie eliminuj przeciwników. Zajmij się wysadzeniem bramy. W tym celu użyj ładunków zdalnych . Na tym etapie rozgrywki, będziesz wstanie umieścić 7 jednocześnie. To powinno wystarczyć, bo przy pierwszym podejściu zmieść obiekt z powierzchni... Marsa.
Następnie wsiądź do pierwszego napotkanego pojazdu i udaj się w kierunku drugiej bramy #2 . Po dotarciu na miejsce, natkniesz się na niebieską zaporę siłową.
![]() | ![]() |
Twoim zadaniem będzie jej dezaktywacja (w trakcie wykonywania tej czynności będziesz pod stałym ostrzałem, jednak dzięki współpracy z towarzyszami, nie prowadź walki - udaj się wprost do oznaczonego punktu). W tym celu udaj się w kierunku budynków po prawej stronie #1 , poczym wbiegnij do jednego z nich #2 . Znajdziesz tam przełącznik.
![]() | ![]() |
Teraz, gdy zapora przestała istnieć, możesz zniszczyć drugą bramę #1 . Sposób postępowania jest identyczny, co poprzednim razem (siedem ładunków i przeszkoda znika). Następnie wsiadamy do pojazdu i udajemy się w górę wzniesienia #2 (możesz poczekać, by towarzyszący Ci wojownicy pojechali przodem, w ten sposób unikniesz większych obrażeń).
![]() | ![]() |
Po dotarciu do ostatniej części bazy, ignorując toczącą się wymianę ognia, kierujemy się schodami na górę, w kierunku większego budynku #1 . W jego wnętrzu natkniemy się na uwięzioną Vasha'e. Uwalniamy ją i wracamy na plac boju. Ostatnim zadaniem, przed ukończeniem misji, będzie odparcie nacierających sił wroga. W tym celu skorzystaj z kilku rozlokowanych w pobliżu działek energetycznych #2 . Za ich pomocą bez problemu zniszczysz większość pojazdów (a będzie ich naprawdę sporo).
nagroda za ukończenie: odblokowane Remote Charge Count (osiem ładunków), Racket Launcher i Personel Detected.
Komentarze czytelników
A po kiego mam sciągać angielską wersje skoro jest wersja Polska?
To już 900 poradnik. Brawo !!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












