Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Observer: Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Po odnalezieniu martwej Heleny dobrze byłoby rozpocząć od dokładnego zbadania miejsca zbrodni. W trakcie tego procesu pomagaj sobie oczywiście trybami EM Vision oraz Bio Vision żeby sprawdzać i skanować wszystkie potencjalne ślady. Do zeskanowania są urządzenie do nakładania tatuaży, implant ComPass i tatuaż na ciele Heleny, zwłoki Heleny, ślady krwi (w kilku miejscach), zadrapania na podłodze, zasilacz, holo-wstrzykiwacz, dyktafon oraz bezprzewodowy pedał. Oprócz tego odnajdziesz strzykawki z synchrozyną oraz ukrytą za fotelem klawiaturę do wprowadzenia kodu, przy czym poprawną kombinację poznasz dopiero za jakiś czas.

Zeskanuj implant w głowie Heleny, a będziesz mógł włamać się do jej umysłu - Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak | Opis przejścia - Observer - poradnik do gry
Zeskanuj implant w głowie Heleny, a będziesz mógł włamać się do jej umysłu

Na koniec zostaw sobie zeskanowanie implantu znajdującego się w głowie Heleny. Po wykonaniu tej czynności w poznany już wcześniej sposób będziesz mógł go zhakować żeby włamać się do wspomnień nieżyjącej kobiety.

Kilka razy musisz najpierw wybrać opcję No żeby można było docelowo kliknąć na Yes - Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak | Opis przejścia - Observer - poradnik do gry
Kilka razy musisz najpierw wybrać opcję 'No' żeby można było docelowo kliknąć na 'Yes'

Z racji tego, że włamujesz się do umysłu zmarłej osoby, tym razem czeka Cię większe wyzwanie. W kilku miejscach będziesz mianowicie musiał uchronić głównego bohatera przed nagłą śmiercią.

Pierwsze wspomnienie zakłada korzystanie z komputera i na potrzeby rozgrywania go musisz wybierać docelowo odpowiedzi Tak (Yes), dzięki czemu ankieta będzie kontynuowana. Dodatkowo w dalszej części testu wciśnij kilka wskazanych przez grę klawiszy. Kolejne sceny zakładają dużą dawkę (bardzo liniowej) eksploracji. Musisz między innymi przejść przez mały labirynt w biurze i dotrzeć do konsoli zawieszonej na ścianie, zabrać numerek podczas wizyty u lekarza czy po zlokalizowaniu komputera rozpocząć proces pobierania poufnych danych.

Problemy rozpoczną się dopiero po awansowaniu do sceny z powyższego obrazka, w której po chwili w oddali pojawi się zmutowany przeciwnik - Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak | Opis przejścia - Observer - poradnik do gry

"Problemy" rozpoczną się dopiero po awansowaniu do sceny z powyższego obrazka, w której po chwili w oddali pojawi się zmutowany przeciwnik. Musisz unikać tego potwora, gdyż w razie wykrycia doprowadzisz do śmierci Daniela Lazarskiego i wyświetlenia napisu Game Over. Zablokujesz sobie w ten sposób możliwość zdobycia osiągnięcia Unbreakable.

Na potrzeby opisywanej sceny musisz skradać się, tak więc przyjmij pozycję kucającą i powoli przemieszczaj się wykorzystując mijane biurka do unikania wykrycia przez potwora (najlepiej jest przekraść się przez lewą część biura). Docelowo musisz dotrzeć do korytarza, w którym po raz pierwszy pojawił się mutant.

W kolejnej lokacji również musisz unikać potwora, gdyż wykrycie przez niego doprowadzi do natychmiastowego zakończenia zabawy - Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak | Opis przejścia - Observer - poradnik do gry

W kolejnej lokacji również musisz unikać potwora, gdyż wykrycie przez niego doprowadzi do natychmiastowego zakończenia zabawy. W tym "nowym" biurze musisz docierać do stanowisk komputerowych, nad którymi znajdują się świecące kable i przykładowe z nich pokazuje powyższy obrazek.

Po dotarciu do każdego interaktywnego stanowiska komputerowego upewnij się, że w pobliżu nie ma potwora i dopiero wtedy rozpocznij proces pobierania danych. Musisz pobrać dane w sumie z trzech różnych stanowisk i w drodze do każdego z nich nie śpiesz się, tylko staraj się przez cały czas pozostawać idealnie w ukryciu.

1 - Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak | Opis przejścia - Observer - poradnik do gry
Zaliczenie tego wspomnienia doprowadzi do odpalenia kolejnych - Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak | Opis przejścia - Observer - poradnik do gry

Zaliczenie tego wspomnienia doprowadzi do odpalenia kolejnych. One ponownie stawiają na konieczność docierania do nowych lokacji lub pojedynczych interaktywnych przedmiotów. Przeprawa będzie początkowo liniowa i sprawy nieco skomplikują się dopiero po dotarciu do lokacji z pokazanym na obrazku 1 lewitującym telewizorem. Złap zwisający kabel i zacznij przeciągać przymocowany do niego telewizor. Z kablem musisz dotrzeć do pokazanego na obrazku 2 gniazdka i umieścić go w nim, dzięki czemu odblokujesz dalsze przejście.

Kontynuuj przeciąganie telewizora i wynajdywanie kolejnych gniazdek, w których można umieścić kabel. Jedna z takich akcji odblokuje duży biały przycisk. Oprócz tego po drodze będziesz mógł pobrać dane z jednego z komputerów. Dotarcie do ostatniego gniazdka i umieszczenie w nim kabla sprawi, że przeniesiony zostaniesz do zupełnie nowego wspomnienia.

Chowaj się w wysokiej trawie i zaczekaj aż latający obiekt przestanie skanować okolicę - Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak | Opis przejścia - Observer - poradnik do gry
Chowaj się w wysokiej trawie i zaczekaj aż latający obiekt przestanie skanować okolicę

W kolejnym wspomnieniu będziesz podróżował przez pole i musisz docelowo kierować się w stronę widocznego w oddali pionowego słupa świetlnego. W osiągnięciu celu podróży będą przeszkadzały ci latające po okolicy maszyny i musisz unikać wykrycia przez nie, bo w przeciwnym razie przywrócony zostaniesz do miejsca startu i będziesz musiał powtórzyć całą scenę.

Podczas podróży w stronę słupa świetlnego wykorzystuj rośliny w formie zasłony. Nie zapewniają one niestety całkowitej ochrony. Gdy tylko odnotujesz zbliżający się statek powietrzny (usłyszysz też wtedy charakterystyczny dźwięk) kucnij i nie ruszaj się z miejsca. Musisz cierpliwie odczekać aż maszyne zakończy skanowanie okupowanego obszaru i oddali się. W miejscu docelowym odnajdziesz nowy komputer, z pomocą którego należy nawiązać połączenie. Do zaliczenia jest już tylko finałowe wspomnienie, w trakcie którego musisz m.in. przemierzyć kilka korytarzy wypełnionych telewizorami. Na sam koniec zdobędziesz kod 3615.

Observer

15 sierpnia 2017

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
G
Junior
4
2017-08-19 19:28

Nie mogę nic wyczytać o pokoju 202 o co w tym chodzi jest tam jakieś zadanie czy coś ??
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl