Observer: Zbadanie miejsca zbrodni w mieszkaniu 007
Po wejściu do mieszkania kucnij żeby przejść dalej. Podejdź następnie do przechylonej półki, przytrzymaj przycisk interakcji i wykonuj ruch w prawo żeby przywrócić ją do pionu. W głównym pomieszczeniu mieszkania odnajdziesz zwłoki i konieczne okaże się ich zbadanie. Załącz na początek tryb EM Vision i zdecyduj się na przeskanowanie dwóch małych obiektów z powyższego obrazka. Są to implant ComPass oraz urządzenie ID Mixer, którego działanie polega na utrudnieniu identyfikacji danej osoby. Korzystając z okazji sprawdź też leżącą obok zwłok pałkę (Stun Baton), na której również wykonaj skanowanie.

Przełącz się teraz dla odmiany w tryb Bio Vision. Użyj tego trybu do przeskanowania całych zwłok (ustalisz prawdopodobny czas zgonu) oraz do zbadania plam krwi wokół ciała i w innych częściach mieszkania.

Możesz już zająć się przeszukiwaniem mieszkania. W trakcie badania okolicy możesz nadal pomagać sobie alternatywnymi trybami wizji lub korzystać ze standardowego. Konieczne szukaj też okazji do otwierania różnego rodzaju szafek i szuflad, bo możesz dzięki temu odnajdywać nowe interaktywne przedmioty. Do zeskanowania w trybie EM Vision nadają się procesor, płyta główna, duży serwer do przechowywania danych w chmurze, ramka z hologramem, biblioteka holograficzna, panel bezpieczeństwa, komputer, leżąca na ziemi karta ID Chiron oraz obiekt do przechowywania danych (Data Storage Unit) ukryty w pokazanej na powyższym obrazku figurce.
Trybu Bio Vision możesz użyć do zeskanowania butelki z substancją 45F z lodówki. W mieszkaniu są ponadto strzykawki z synchrozyną - na stole w głównym pomieszczeniu i w łazience.


Przy próbie opuszczenia mieszkania 007 okaże się, że drzwi są zamknięte. Powróć do głównej części mieszkania i rozejrzyj się za pokazanym na obrazku 1 panelem. Jego przesunięcie doprowadzi do odsłonięcia klawiatury do wprowadzenie czterocyfrowej kombinacji. To prosta zagadka, gdyż w mieszkaniu możesz odnaleźć książkę "Rok 1984". Wprowadź w rezultacie kod 1984.
Zainteresuj się teraz komputerem zlokalizowanym w centralnej części pomieszczenia. Po wejściu w interakcję z nim możesz przeczytać 2 e-maile i spróbować przejrzeć dokumenty (zakończy się to niepowodzeniem). Najważniejsze jest to żeby przejść do zakładki programów i wybrać opcję odblokowania wyjścia z mieszkania (obrazek 2).
- Observer - poradnik do gry
- Observer: Poradnik do gry
- Observer: Opis przejścia
- Sprawa #405: Odnalezienie Adama (Finding Adam)
- Observer: Odnalezienie mieszkania Adama
- Observer: Zbadanie miejsca zbrodni w mieszkaniu 007
- Observer: Przesłuchanie sąsiadów i zidentyfikowanie dzwoniącej osoby
- Observer: Zbadanie mieszkania Heleny Nowak i umysł Amira Nowaka
- Observer: Odnalezienie Heleny Nowak
- Observer: Zbadanie miejsca zbrodni w salonie tatuażu i włamanie się do umysłu Heleny Nowak
- Observer: Tajne przejście w salonie tatuażu i zbadanie sekretnego pokoju
- Observer: Wydostanie się z piwnicy
- Observer: Zbadanie mieszkania 210
- Observer: Wytropienie mordercy
- Observer: Zbadanie zwłok mordercy i włamanie się do jego umysłu
- Observer: Przywrócenie zasilania do generatora
- Observer: Odnalezienie i zbadanie kryjówki mordercy
- Observer: Odnalezienie Sanktuarium i skontaktowanie się z Adamem
- Observer: Wizyta w starym hotelu
- Observer: Finałowa konfrontacja z Adamem i wybór zakończenia gry
- Sprawa #405: Odnalezienie Adama (Finding Adam)
- Observer: Opis przejścia
- Observer: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
