Nexus The Jupiter Incident: Taktyka walki - porady ogólne
Poniżej prezentuje kilkanaście ogólnych porad dotyczących toczenia walk w Nexusie. W opisie misji będę zamieszczał szczegółowe porady jedynie tam gdzie będzie to konieczne. Podstawy taktyki są takie same zarówno dla korwety jak i pancernika.
W grze można w zasadzie wyróżnić dwa typy taktyki.
Pierwsza z nich koncentruje się na brutalnej sile ognia - zakłada, że w możliwie najkrótszym czasie zadajemy przeciwnikowi maksymalne uszkodzenia. Z tego względu koncentrujemy ogień wszystkich naszych statków na jednej jednostce przeciwnika i dopiero po jej zniszczeniu zaczynamy ostrzeliwać kolejną.

Druga taktyka opiera się na precyzyjnym ostrzale wybranych miejsc statków nieprzyjaciela i niszczeniu ich najważniejszych systemów. Wymaga ona większej staranności w kierowaniu starciem, skanowania wrogich jednostek i zazwyczaj zajęcia dobrej pozycji (większość podsystemów można zniszczyć tylko celując z odpowiedniej strony wrogiej jednostki). Z tego względu szczególnie zwrotne jednostki sprawdzają się dobrze w tej roli.

Osobiście zdecydowanie polecam strategię pierwszą - jest moim zdaniem bardziej uniwersalna i prostsza w realizacji. Szczególnie pojawienie się tarcz (od 2 kampanii) utrudnia zastosowanie laserów (trudniej się przez tarcze przebić laserom i skanerom dzięki którym można namierzyć wyposażenie wroga)
Strategia zalecana przeze mnie sprowadza się do trzech rzeczy:
1. Tworzymy z wszystkich statków jedną grupę i atakujemy jednocześnie jeden statek wroga. | |
2. Używamy broni niszczącej tarcze (polecenie drain shield ) na wszystkich statkach | |
3. Po zniszczeniu tarcz - atakujemy kadłub (polecenie destroy hull ) |
Proste, prawda?
Prostota to podstawowa zaleta tej strategii - szczególnie w dużych bitwach kosmicznych gdy łatwo o dezorientację dzięki prostocie jesteśmy w stanie panować nad wydarzeniami na polu bitwy.
Drugą bardzo ważną sprawą jest korzystanie z panelu kierowania energią.
Wysoki poziom zasilania danych podzespołów znacząco wpływa na skuteczność statku w danej dziedzinie. Co ważne ustawiony poziom to jedynie maksymalne zasilanie - jeśli dany podzespół nie wymaga w danej chwili dodatkowej energii nie będzie zużywał więcej z naszych zasobów energetycznych.
Systemy wspomagające (Support) to różnorodne wyposażenie wspierające zdolności obronne naszego statku (ECM) i ofensywne (ECCM) - oba rodzaje mają spore zapotrzebowanie na energię.
Tarcze (Shield) określa tempo regeneracji tarcz. Warto więc zauważyć, że gdy tarcze działają z maksymalną mocą pobór energii mimo ustawienia np. 200% jest relatywnie niewielki.
Broń (Weapon) określa szybkostrzelność broni. Warto zauważyć, że w przypadku silnych generatorów zasilających ten rodzaj podzespołów i przy użyciu jedynie części z pokładowych broni nawet 100% zasilanie pozwoli na uzyskanie maksymalnej szybkostrzelności. Podobnie jednak jak w przypadku tarcz - dodatkowa energia będzie jedynie zużywana jedynie wtedy gdy będzie potrzebna.
Silniki (Engine) wpływa na maksymalną szybkość jaką może statek przy danych silnikach uzyskać. Im więcej energii przeznaczymy na silniki, tym szybciej statek będzie mógł się przemieszczać. Oczywiście nie ma co liczyć, że pancernik nawet z silnikami na 200% dogoni lekki niszczyciel z podobnej klasy silnikami zużywającymi jedynie 100% mocy.
Trzecią ważna kwestią są czujniki - czego nie widać tego zaatakować się nie da.
Nexus zawiera wyjątkowo rozbudowany model opisujący ten wymiar rozgrywki i co ważne obowiązuje on zarówno gracza jak i komputerowych przeciwników.
Na skuteczność wykrycia innego obiektu wpływają następujące czynniki:
Czas - im dłużej obiekt jest w zasięgu czujników tym więcej informacji o nim można uzyskać.
Odległość - im cel bliżej tym łatwiej jest go wykryć
Otoczenie - w polu asteroid lub w ogniu bitwy skuteczność czujników jest znacznie ograniczona
Wysokość emisji energetycznej celu - im z większej ilości i silniej emitujących energię podzespołów cel korzysta tym łatwiej go wykryć
Wyposażenie - jakość sensorów zwiększa szansy na wykrycie nieprzyjaciela, a obecność urządzeń takich jak cloaking device znacznie utrudnia statek w nie wyposażony i taki który je aktywował.
Tarcze - aktywne tarcze znacznie obniżają skuteczność sensorów na statku szukającym celów.
Umiejętności dowódcy - wysoki poziom Nauki (Science) zwiększa skuteczność skanowania.
W kilku misjach uniknięcie wykrycia będzie miało bardzo duże znacznie, w innych korzystanie z tej taktyki może dać znaczącą przewagę.
Warto podkreślić że nie chodzi tu tylko o wykrycie celu - ale również uzyskanie informacji o jego podsystemach.
- Nexus: The Jupiter Incident - poradnik do gry
- Nexus The Jupiter Incident: Poradnik do gry
- Nexus The Jupiter Incident: Interface gry cz.1
- Nexus The Jupiter Incident: Interface gry cz.2
- Nexus The Jupiter Incident: Interface gry cz.3
- Nexus The Jupiter Incident: Interface gry cz.4
- Nexus The Jupiter Incident: Wyposażenie - zasady ogólne
- Nexus The Jupiter Incident: Taktyka walki - porady ogólne
- Nexus The Jupiter Incident: Doświadczenie
- Nexus The Jupiter Incident: Kwestie techniczne
- Nexus The Jupiter Incident: Kampania 1
- Nexus The Jupiter Incident: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra jest obłednie dobra - grałem ze śliniakiem :)
Szkoda tylko że nie mozna jej dostac w Polsce :( ale jak ktos bywa w Anglii to nie bedzie miał problemu :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
