Myst 3 Exile: Amateria cz.2
| Musimy je wstawić w widoczne otwory w taki sposób, aby tocząca się kula nie roztrzaskała się, lecz została przeniesiona po pochylniach do domku poniżej. Trudne? Nie aż tak bardzo. Najpierw poćwiczyć i spróbuj znaleźć ustawienie kołków. Pociągnij małą dźwignię, a kula zacznie się toczyć. |
| Teraz weź kołki i wstaw w następujący sposób: w okrąg po lewej w otwór na godzinie 12 i 2, w okrąg po prawej w otwór na godzinie 10. Proste... |
| Pociągnij teraz małą dźwignię i patrz, co się będzie działo. Kiedy kula skończy się toczyć, w otwartym panelu zobaczysz ustawienie słupów. Chyba nie muszę przypominać, co powinieneś zrobić? |
| Sześciany na zamkniętym panelu też lepiej sobie odrysuj. Wiesz, tak na wszelki wypadek. |
| Teraz możemy z pulpitem zjechać w dół i wyjść przez bramę. Zaraz za nią skręć w prawo i najpierw po ścieżce, następnie wystających z wody słupach dotrzesz do pochylni. Wejdź na nią i skręć w prawo. Słyszysz ten dźwięk? Musisz teraz uważnie słuchać. Spójrz, przed tobą załamuje się obraz. Nie, to nie tobie coś się dzieje, tak działa coś jakby rezonans magnetyczny. |
| Twoje zadanie będzie polegało na odpowiednim ustawieniu dźwięków rezonansu, tak, by tocząca się po pochylniach kula nie doznała uszczerbku. Jeśli zrobisz to źle, dźwięki zniszczą kulę. A tego byśmy raczej nie chcieli, prawda? Przejdź przez rezonans. Nie bój się, nic ci nie grozi. Po lewej jest centralny domek. Rozejrzyj się. Masz przed sobą pięć rezonansów pod daszkami. Obok każdego z nich jest odpowiedni zegar, na którym będziemy ustawiać odpowiednie wartości. Zaczniemy od tego, obok którego przechodziłeś, pierwszego z prawej, a skończymy na pierwszym z lewej. Podejdź do pierwszego zegara i przesuń czerwoną strzałkę tak, by wskazywała pionowo w dół, na godzinę szóstą. Oznacza to wartość 5. |
| Teraz idź pochylnią do kolejnego domku, tuż obok. Tam na zegarze ustaw wartość 3 (strzałka na godzinę drugą) |
| Kolej przejść do rezonansu na wprost od centralnego domku. Tam ustawimy wartość 1 (strzałka na godzinę dziesiątą). |
| Kolejny rezonans, kolejny zegar - wartość 4 (strzałka wskazuje godzinę czwartą). |
| I ostatni rezonans, zegar pod daszkiem pierwszy z lewej licząc od centralnego domku. Ustaw wartość 2 (strzałka na godzinie dwunastej) |
| Nie pogubiłeś się? Świetnie. Teraz musimy odnaleźć panel, za pomocą którego będziemy mogli uruchomić kulę i przekonać się, czy nie pomieszałeś ustawień rezonansów. Spójrz, z centralnego domku pomiędzy rezonansami idzie pochylnia w stronę ogromnego domu. W pewnym momencie możesz zejść w prawo, po słupach w stronę wody. |
| Dotrzesz po nich do niewielkiej groty z pięknym freskiem na ścianie. |
| Idź przed siebie, aż po lewej zauważysz wykutą w skale drabinkę. |
| Wejdź po niej do góry, a następnie zejdź w dół po pochylni. |
| Po lewej stronie zauważysz tradycyjny pulpit kontrolny. |
| Pociągnij dźwignię i podjedź do góry. Widzisz teraz wszystkie rezonansy? Pewnie się zastanawiasz, po co są te świecące na błękitno przyciski? |
| Musisz je przycisnąć w odpowiedniej kolejności. Jakiej? A pamiętasz jak ustawiałeś zegary? Trzeba było sobie odpisać... No dobrze, naciśnij je w ten sposób: godzina dwunasta, czwarta, dziesiąta, druga, szósta. I na koniec pociągnij dźwignię. Jeśli kula nie roztrzaskała się na żadnym rezonansie, to znaczy, że zrobiłeś wszystko jak należy. Tradycyjnie zwróć uwagę na słupy przed zamknięciem się panelu. |
| Zapamiętaj też (odrysuj) układ sześcianów. |
| Pociągnij dźwignię, zjedź w dół. Rozejrzyj się uważnie, a odnajdziesz jeszcze kilka kartek z Dziennika Saavedro. |
- Myst III: Exile - poradnik do gry
- Myst 3: Exile - poradnik do gry
- Myst 3 Exile: J'Nanin cz. 1
- Myst 3 Exile: J'Nanin cz. 2
- Myst 3 Exile: Odnalezienie Księgi Wieku Voltaic
- Myst 3 Exile: Voltaic cz.1
- Myst 3 Exile: Voltaic cz.2
- Myst 3 Exile: Odnalezienie Księgi Wieku Edanna
- Myst 3 Exile: Edanna cz.1
- Myst 3 Exile: Edanna cz.2
- Myst 3 Exile: Odnalezienie Księgi Wieku Amateria
- Myst 3 Exile: Amateria cz.1
- Myst 3 Exile: Amateria cz.2
- Myst 3 Exile: Amateria cz.3
- Myst 3 Exile: Narayan
- Myst 3: Exile - poradnik do gry
Komentarze czytelników
OPIS JEST EXTRA I BEZ NIEGO NIE WIEM CZY WOGÓLE DAŁOBY SIĘ PRZEJŚĆ TĘ CIEKAWĄ GRĘ
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



















