Might and Magic Duel of Champions: Pięć Wież
Aktualizacja:
Pięć Wież
Ariana Od Zerwanych Losów
Pierwszym przeciwnikiem w kampanii Pięciu Wież jest Ariana Zerwanych Losów używająca talii Nekropolii. Pojedynku w ramach tej kampanii są specyficzne, gdyż w każdym pojedynku ważną rolę odgrywa jakaś karta budynku, a konkretniej konkretna wieża.
Gdy wejdziemy do bitwy zobaczymy, że na jednym polu przeciwnika znajduje się karta, a mianowicie karta budynku Wieża Ogrodnika. Jest to bardzo silna karta, gdyż każde stworzenie, które zostanie na niej wystawione zyskuje infekcję 3 oraz regenerację 2 i jest to śmiertelne połączenie dla naszych jednostek w każdej fazie rozgrywki. Dodatkowe Wieże Ogrodnika znajdują się talii Ariany, na szczęście nie wystawia ich ona zbyt często. Pozostała część kart w talii przeciwnika jest charakterystyczna dla Nekropolii. Należy jednak zwrócić uwagę na kilka kart, które mogą nam sprawić kłopot. Pierwszą z nich jest Rój Insektów, zadający 3 obrażenia wszystkim jednostkom na polu bitwy, może on z łatwością zniwelować naszą przewagę zwłaszcza, że zdarza się Arianie użyć ich 2 pod rząd. Kolejną niezwykle silną kartą jest Atropos, Tkacz Umarłych, który z dobrymi statystykami oraz drenażem życia 2 może być trudny do zniszczenia.
Podczas pojedynku najwięcej problemów sprawią nam jednostki wystawione na Wieży Ogrodnika. W miarę możliwości staraj się nie wystawiać jednostek w tym rzędzie, nawet jeśli w wieży ogrodnika będzie jednostka wroga. Będzie skutkowało to tym, że prawdopodobnie przyjmiesz jeden atak, po czym w następnej turze twoja jednostka i tak zginie. Możesz blokować ataki tych jednostek za pomocą słabych blokerów lub jednostek, które i tak niedługo zginą. Próbuj atakować wrogiego bohatera ze wszystkich innych rzędów. Możesz nawet pozwolić sobie na wymianę ciosów, ponieważ bohater przeciwnika posiada jedynie 18 punktów życia. Idealnym rozwiązaniem byłoby zablokowanie wszystkich stworzeń w rzędzie, w którym znajduje się Wieża Ogrodnika. Możemy to osiągnąć na kilka sposobów. Pierwszym jest użycie odpowiedniego czaru, który uniemożliwia przeciwnikowi atak konkretnymi jednostkami. Bardzo dobrym czarem jest tutaj Oddech Ylatha, poświęcając słabą jednostkę możemy zablokować jednostki na budynku do końca gry. Drugą opcją są jednostki ze zdolnością Strach jak np. Wcielony Koszmar, który uniemożliwia atak jednostkom o koszcie 3 lub mniejszym.
Phrias, Książę Zniszczenia
Jest to drugi pojedynek w kampanii Pięciu Wież. Tym razem głównym bohaterem misji będzie Wieża Kowala. Przeciwnikiem będzie natomiast Phrias, Książę Zagłady z talią Inferno.
Na początku bitwy na jednym polu gry jest już wystawiona Wieża Kowala. Oddziałuje ona na nasze karty. Nie możemy dobierać kart poza fazą uzupełnień, a dodatkowo zawsze gdy atakuje nas stworzenie ustawione na Wieży Kowala odrzucamy losową kartę z ręki. Nie jest to bardzo silna karta, ale możemy doznać frustracji, gdy co chwilę będziemy odrzucać kartę, którą akurat mieliśmy zamiar zagrać. Przeciwnik używać będzie także karty Brama do Sheogh, która pozwala na obejrzenie 5 kart z biblioteki i wystawienie jednego stworzenia za darmo. Karta ta jest niezwykle groźna, gdy wśród tych pięciu kart trafi się silna jednostka wroga. Brama do Sheogh może niestety łączyć się z inną bardzo silną kartą Phriasa, a mianowicie z Władcą Otchłani, który posiada 5 punktów ataku i 9 punktów życia, a tym samym będzie niezwykle trudny do zniszczenia. Warto dodać, że przeciwnik dosyć często korzysta właśnie z tej karty. Na szczęście pozostałe jednostki wroga są już dużo mniej groźne. Od czasu do czasu użyta zostanie także Kula Ognia, która przeważnie będzie wykańczała nasze jednostki, osłabione z powodów wcześniejszych ataków.
Podczas pojedynku musisz zabezpieczyć się przede wszystkim przed atakami Władcy Otchłani, a więc możesz zainwestować w kilka kart blokerów, ale przede wszystkim w ofensywne karty czarów. Może to być Błyskawica dla magii powietrza, a najlepiej Pożeracz Dusz lub Pieczęć Śmierci dla magii ciemności. Jeśli poradzisz sobie z pojawiającymi się raz po raz Władcami Otchłani reszta kart nie będzie stanowiła dla ciebie problemu.
Akane, Żałobnica Utraconych Wspomnień
Twoim kolejnym przeciwnikiem będzie Akane, Opłakująca Wspomnienia. Do pojedynku używać będzie ona talii Świątyni. Charakterystyczną kartą budynku dla tej bitwy jest Wieża Śniącego.
Karta Wieża Śniącego działa tak jak poprzednie budynki na zarządzanie kartami. Tym jednak razem to nasz przeciwnik będzie dobierał kartę lub nawet dwie jeśli na tym budynku wystawione będzie stworzenie Świątyni. Talia Akane nastawiona jest na szybki atak oraz kontrolowanie liczby naszych jednostek na polu bitwy. Do szybkiego ataku służy przede wszystkim Żarłacz Strażnik, który posiada 2 punkty ataku, a koszt wynosi jedynie 1. Czary nastawione są przede wszystkim na odsyłanie naszyj jednostek, np. czar Portal Miejski sprawia, że jednostka wraca do naszej ręki. Czar Wiatr z Ojczyzny sprawia natomiast, że jednostka zostaje wtasowana w bibliotekę.
Przeciwnik od samego początku pojedynku będzie starał się kontrolować pojedynek. Uczyni to przede wszystkim przez wystawianie dużej liczby własnych jednostek i odsyłanie naszych. Dodatkowo nigdy nie zabraknie mu kart w ręce, a wybór będzie miał bardzo szeroki. Jest to jeden z najbardziej wymagających pojedynków. Aby wygrać musisz wybrać jedną z dwóch technik. Frontalny atak jak największą liczbą jednostek z jak największym atakiem. Zrezygnuj z czarów na rzecz jak największej liczby stworzeń i licz na to, że początkowe losowanie będzie po twojej myśli. Drugą taktyką, zdecydowanie dłuższą aczkolwiek prostszą do wykonania jest maksymalne wydłużanie pojedynku. Liczba kart w talii Akane nie jest duża, a tempo ich wyciągania sprawi, że już około 15 tury lub nawet wcześniej zacznie jej brakować kart. Za każdą próbę pobrania karty, gdy biblioteka będzie już pusta wrogi bohater otrzyma 1 punkt obrażeń. Pojedynek taki może być dłuższy, ale jedyne co mamy do zrobienia to się bronić.
Kieran, Rycerz Zaprzeczenia
Gdy już poradzimy sobie z Akane czeka na nas kolejny wymagający pojedynek z Kieranem, Rycerzem Zaprzeczenia. Używa on do walki talii Przystani, natomiast charakterystycznym budynkiem dla tej bitwy jest Wieża Wynalazcy.
Bitwę rozpoczynamy z jedną kartą budynku po stronie przeciwnika. Wieża Wynalazcy znacząco wzmacnia jednostki, które są w niej wystawione. Gdy atakujemy takie stworzenie otrzymuje ono Atak prewencyjny natomiast nasza jednostka otrzymuje 3 punkty obrażeń. W talii Kierana znajdują się podstawowe jednostki Przystani z nastawieniem jednak na jednostki ludzkie, takie jak Wilczy Kapitan, Krzyżowiec Skarbnik czy Krzyżowiec Zwiadowca. Kieran wykorzystuje także kilka bardzo uciążliwych łutów szczęścia. Po pierwsze jest to Plądrowanie, które obniża sprawia, że produkujemy jedynie połowę surowców, które powinniśmy. Jeszcze gorszą kartą jest Więzienie, które całkowicie blokuje nam produkcję surowców na jedną turę. Bardzo charakterystyczną kartą jest także Tron Odnowy, który wyrzuca wszystkie karty z pola bitwy do ręki właściciela.
Podczas pojedynku staraj się unikać rzędu w którym wystawiona jest Wieża Wynalazcy. Uchroni cię to przed niepotrzebną utratą jednostek. Niestety kart Łutów Szczęścia nie będziesz w stanie zablokować. Podczas budowania talii skup się przede wszystkim na dobraniu do talii jednostek o średnim koszcie rzędu 3-4, które zapewnią ci przewagę na polu bitwy. Na szczęście przeciwnik nie ma bardzo silnych jednostek, a w późniejszej fazie rozgrywki będziesz w stanie spokojnie blokować te, które znajdą się na polu bitwy.
Gazal, Herold Pustki
Przed tobą ostatnia misja, nie tylko w serii Pięciu Wież, ale w całej Kampanii. Będzie to jednocześnie najtrudniejszy z dotychczasowych pojedynków. Twoim przeciwnikiem będzie Herold Pustki. Używa on zaklęć unikatowych oraz najpotężniejszych jednostek ze wszystkich frakcji. Dodatkowo rozpoczyna bitwę z 6 punktami zarówno Siły, Many jak i Przeznaczenia. Jego liczba punktów życia wynosi aż 25.
Gdy wejdziesz do bitwy zobaczysz, że na polu bitwy znajdują się już 3 karty. Jest to przede wszystkim Wieża Pradawnych, która sprawia, że każda jednostka wystawiona na niej otrzymuje zdolność Magiczny Strażnik (zmniejsza obrażenia od ataków magicznych). Na Wieży Pradawnych wystawiony jest już Gargulec, a na polu bitwy znajduje się dodatkowo Ślepy Brat, który umożliwia pobieranie dodatkowej karty co turę. Niestety nie ma sensu wymieniać najważniejszych kart używanych przez Herolda Pustki, gdyż każda karta jest wyjątkowa i zazwyczaj jest to jedna z lepszych kart dostępnych dla danej frakcji. Charakterystyczne jest jedynie to, że wystawiane jednostki są bardzo potężne, a co za tym idzie Herold nie będzie ich przyzywał więcej niż 1 na turę.
Nie ma idealnej taktyki na Herolda Pustki. Każda frakcja będzie wymagała wielu prób. Warto jednak wykorzystać wiedzę zdobytą we wcześniejszych pojedynkach. Pamiętaj, że przeciwnik zacznie wystawiać swoje dodatkowe jednostki dopiero około 4-5 tury, masz więc sporo czasu na przygotowanie ataku. Postawa defensywna nie sprawdzi się w tej rozgrywce. Staraj się zadać w początkowej fazie rozgrywki jak najwięcej obrażeń wrogiemu bohaterowi. Także na jednostki wroga jest odpowiednie rozwiązanie. Dodaj do talii silne czary takie jak Pożeracz Dusz czy Pieczęć Śmierci. Możesz się także skupić na osłabianiu statystyk wrogich jednostek lub blokowaniu ich ataków. W takim wypadku świetnie sprawdzi się Oddech Ylatha.
Przy odpowiednim dobraniu kart oraz odrobinie szczęścia uda ci się pokonać Herolda Pustki. Wtedy pozostaje jedynie pogratulować ci pozytywnego przejścia kampanii. Nie martw się jednak, musisz zrobić to jeszcze 5 razy aby zaliczyć wszystkie misje. No i oczywiście nie zapomnij o zagadkach.
- Might & Magic: Duel of Champions - poradnik do gry
- Might & Magic: Duel of Champions - poradnik do gry
- Might and Magic Duel of Champions: Kampania
- Might and Magic Duel of Champions: Samouczek
- Might and Magic Duel of Champions: Żelazne Wichry
- Might and Magic Duel of Champions: Powstanie Pustki
- Might and Magic Duel of Champions: Herold Pustki
- Might and Magic Duel of Champions: Zapomniane Wojny
- Might and Magic Duel of Champions: Pięć Wież
- Might and Magic Duel of Champions: Zagadki
- Might and Magic Duel of Champions: Kampania
- Might & Magic: Duel of Champions - poradnik do gry
Komentarze czytelników
a już wiem,nawet pisało
no dobra,zatrzymałem sie na Rozstaje Vradka i za cholerę nie wiem co dalej,mam 1\6 i co???,wybrałem talie
twierdzy i nie wiem - głupi jestem-mam stworzyć własno talie?,cośtam dokupić?-ni cholery-nie mam zmiaru
inwestować w coś czego nie kumam- a gram w Magic of Gathering od lat i wiem ile czasu i monet może
pochłonoć karcianka
Co to taktyk w kampanii to urągająco ubogie te porady, ja rozumiem że różne talie, że ciężko, ale skoro ktoś się decyduje stworzyć poradnik to wypadałoby się przyłożyć. Taki Fleshbane niejednemu początkującemu zalazł za skórę, a porada dla necro mnie rozjeb…
Po pierwsze Flesh ma 5 miliardów „Pokutujacy duch” i „Udręczony Ghul” są to jego podstawowe jednostki przy czym „Pokutujący duch” ma 3hp, Twój ma 2, więc starcie bezpośrednie przegrywasz zawsze bez względu kto pierwszy kartę wystawił. Nie wiem czy on ma jakiś limit na typ karty, ale raczej nie, zalewa nas i jedyne co można zrobić to blokować go kartami z dużą ilością hp: „Drzewo wisielców”, „Zombie plagi”, „Kościotrup łucznik” i mistrz na Flesha „Rycerz wampirów”, nie będę wymieniał wszystkich kart z większym hp. Gdyby nie to że dopiero zaczynamy grę i nie mamy wszystkich kart jakie potrzebujemy, to gra byłaby banalna dzięki takim kartom jak „Rycerz wampirów”. Ze względu na typ tali Flesha czyli tania masówka, celem jest wyprowadzenie takich kart jak „Lich-spijacz dusz”, jeden zablokuje i będzie skutecznie mordował całą linię. Jeżeli się dobrze bronisz to czas jest twoim sprzymierzeńcem, Lich,rycerz + kilka zaklęć jak „Agonia”, „Pieczęć śmierci” powolutku wykończą jego plewy i zostanie z pustą ręką.
Time jump jest uznana za najbardziej lamerską kartę ever - tak polecam :D Generalnie Dule of Champions jest tak niezbalansowany jak karcianka chyba tylko może być. 90% decków jakie tam spotkacie jest kopią z jakiejś strony. Faktycznie czasami można zobaczyć fajne decki (np. na wysoko-levelowe criczery) ale to rzadkość - 99% czasu gracie przeciwko tak samo złożonymi 3-4 deckami na krzyż bo są generalnie najlepsze i tyle.
Świetną kontrą na tą taktykę jest karta "skok w czasie"
Niektóre gdy, takie jak League of Legends (firma RIOT) nie prowadzą polityki płacenia za rejestrację i wypłaty $$$ za polecanie gry. Dlatego też banda Rocka nie promuje tych gier na swoich kanałach, a jedynie tylko te, gdzie można żywą gotówkę zarobić na jeleniach :)
A jak, drogi GOLu, sypnę kasą jak Ubisoft, to zrobicie poradnik i cosplaye do "3D Sex Villa"?
BTW. Propo sponsorowania i zarabiana na "darmowych MMO". Ładnie się zarabia na tym serwisie "portmmo.com". Ten cyklop Rock rozlokował masę linków na swoim twitchu:
http://www.twitch.tv/rockalone
Oczywiście ukrył poprzez bit.ly żeby nikt się nie połapał gdzie w rzeczywistości prowadzi link i ze cyklop na tym sporo zarabia :)
Kliknijcie PPM na dowolny obrazek, wybierzcie "Kopiuj adres odnośnika", przykładowo na Duel of Champions:
http://bit.ly/15v6yrM
A potem wklejcie ten link tutaj, by zobaczyć co zostało pod nim ukryte:
http://www.xposition.co.uk/bitly-decoder.asp
I co mamy?
http://panel.portmmo.com/scripts/click.php?aid=Rock&bid=a6ac96d6&chan=code2
Gdyby Rock miał honor, to nie ukrywałby tego, że zarabia na tym. A Rock honoru po prostu nie ma. Zwykła dziwka pazerna na kasę :)
3zł za zarejestrowanego użytkownika. Policzcie więc ilość gimbazy na filmach Rocka, Roja i spółki. Kasa się kręci :) Sami spróbujcie jak nie wierzycie :)
Według mnie jest o całkiem przydatne. Sam miałem problemy z kilkoma misjami.
@berial6 - Pamiętaj, że utrzymanie takiego serwisu kosztuje. Nic nie ma za darmo.
Poradnik do DoCh-a :
Inferno - kup sobie podstawowy zestaw, dorzuć ze 5 commonów z podstawki i masz talie, którą grają ludzie od ELO 1 do 1500, taktyka : wystawiasz jak najszybciej Jurga albo Ravagera jak ci sie nie uda to jestes trup - ogólnie frakcja dla ludzi, którzy nie chca nic wydawać na grę i grać lata tym samym deckiem (2 dodatki i nic się nie zmienił) - farkacja dla noobów - jeżli się z tym nie zgadzasz to wywal Altar of Destruction z deck :D
Nekropolia - generalnie jak jesteś biedny to bierzesz Nergala i grasz od 1 do 1500 tak jak 98% ludzi a jak masz Puppety i Shadow Image to weź Ariane - aha jeżeli uda Ci się przegrać Arianą lepiej przerzuć się z powrotem na Farm Ville
Sanktuarium - bierzesz Imusha (czy jak jej tam - 2 dmg przy hipnozie), nie masz jej daj sobie spokój graniem tą frakcją
Haven - generalnie szajs - aż taki szajs, że musieli dostać kartę, która blokuje wszystkie czary Dark Magic zapominając, że inne czary roznoszą tą frakcje totalnie
Stronghold - bierzesz herosa na kocie i grasz przyjdzie Wywrena i kolesie od counterów wygrałeś nie przyjdą - nie ma cie w 5 turze
A no i dla onanistów - no-lifów z bezkresnymi pokładami czasu są jeszcze decki OTK, gdzie każda partia trwa 20 minut niesety, większość graczy olewa nas w 3 turze i się rozłączają potem - aha nikt was nie doda do friendsów. Nigdy.
Proszę bardzo poradnik do naszej ulubionej karcianki w 1 komentarzu. Pozdrawiam.
SERIO?
Publikujecie poradnik do tak prostej gry, w których kart jest może z 60 na frakcję?
Z resztą, róbcie co chcecie. Ale ewidentnie widać, że ktoś was nieźle sponsoruje (cosplaye, więcej cosplayi, klucze do bet czy właśnie poradnik).
A co do samego poradnika- dwie taktyki, ewentualna solucja misjii. Tyle. Nawet nie wiem, czy jest sens robić poradnik do takiej gry, za który potem trzeba bedzie płacić.
To jak pisanie solucji do szachów i umieszczanie tam jedynie 2-3 taktyk.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
