Master of Orion 3: Harvester (Ithkulowie)
Jest to zdecydowanie najbardziej znienawidzona, ale też z drugiej strony popularna rasa/gatunek w grze. Wybierając Harvesterów musicie sobie zdawać sprawę z tego, że cały świat od początku będzie Was nienawidzić. Waszym zadaniem więc ma być podbój całego świata na drodze militarnej, wykorzystując jak tylko można, wszystkie nadarzające się okoliczności bądź słabostki wrogich cywilizacji. Ciężko Wam będzie uzyskać wymaganą większość do wyboru na przewodniczącego Senatu, więc tę drogę zwycięstwa możecie sobie spokojnie odpuścić i skupić się na podstawowym celu, czyli eksterminacji wszystkich cywilizacji, które znajdują się w galaktyce. Ithkulowie są bardzo zdyscyplinowanym ludem i będą w stanie wytrzymać bardzo duży stopień ograniczania ich swobód obywatelskich, tzn. ich współczynnik represjonowania jest naturalnie wysoki.
Jeżeli chcecie pobawić się w "kustomizacje" Harvesterów to radzę Wam wzmocnić mocne strony gatunku, czyli np. wydobycie surowców naturalnych, czy zdolności badawcze naukowców. Zalecam też zmianę systemu rządów oryginalnego na kolektywistyczny, co zdecydowanie poprawi jakość rozgrywki Harvesterami.
W większości dziedzin gatunek ten ma zdecydowanie ponadprzeciętne zdolności. Zdecydowanie Itkhulowie dominują nad innymi cywilizacjami w sztuce wojennej, szpiegowskiej, a także gospodarczej. Połączenie tych zalet równoważy bardzo dużą wadę, jaką jest wspomniana już wyżej nienawiść wszystkich innych ras do Harvesterów. Możecie całkowicie sobie podarować dyplomację, nie jesteście w stanie wymieniać się technologiami, dlatego musicie polegać na własnych naukowcach. Generalnie rasa ta jest zmuszona do autarkii, ale co ważniejsze w warunkach tych radzi sobie zdecydowanie lepiej niż Korea Północna w dzisiejszym świecie;-)
Najważniejsze, aby na początku zająć się ekspansją. Jeśli nie będziecie w stanie szybko opanować dość dużego obszaru galaktyki i stworzyć solidne fundamenty gospodarcze, to w późniejszym etapie możecie mieć duże problemy, gdyż większość cywilizacji będzie dążyła do unicestwienia Itkhulów za wszelką cenę. Oczywiście generalnie komputer nie jest agresywny, gdyż autorzy zaraz przed wydaniem gry, celowo tę cechę Sztucznej Inteligencji ograniczyli, to i tak możecie mieć spore problemy, gdy nie rozwiniecie swojej cywilizacji szybko na początku rozgrywki.
- Master of Orion III - poradnik do gry
- Master of Orion 3: Master of Orion 3 - poradnik do gry
- Master of Orion 3: Dyplomacja
- Master of Orion 3: Dyplomacja cd.
- Master of Orion 3: Wywiad
- Master of Orion 3: Ekonomia, plany rozwoju
- Master of Orion 3: Ekonomia, plany rozwoju cd.
- Master of Orion 3: Wojna
- Master of Orion 3: Ustrój
- Master of Orion 3: Ustroje absolutystyczne
- Master of Orion 3: Ustroje reprezentatywne
- Master of Orion 3: Ustroje kolektywistyczne
- Master of Orion 3: Rasy humanoidalne (Ludzie, Evoni, Psilonie)
- Master of Orion 3: Rasy cybernetyczne (Meklarzy, Cynoidzi)
- Master of Orion 3: Saurianie (Sakkra, Raas, Grendarl)
- Master of Orion 3: Icthytosianie (Trilarianie, Nommo)
- Master of Orion 3: Ethereanie (Ismaeis, Eoladi)
- Master of Orion 3: Geodic (Silicoid)
- Master of Orion 3: Rasy insektoidalne (Klackon, Tachidi)
- Master of Orion 3: Harvester (Ithkulowie)
- Master of Orion 3: Master of Orion 3 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Super!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
