Master of Orion 3: Wywiad
Akcje szpiegowskie są jedną z ciekawszych nowości w Master of Orion 3. Nowatorskie podejście do tematu urzekło wielu graczy, ale też wielu z nich wytyka błędy i niedostatki jakie zostały poczynione w tej dziedzinie. Jako, że sposób przeprowadzania akcji specjalnych jest dość różny od tych, z jakimi mamy miejsce do czynienia w innych grach, postaram się przedstawić Wam kilka porad i obserwacji jakie zanotowałem podczas mojej przygody z Master of Orion 3.
Na początku chciałbym omówić najbardziej kontrowersyjną kwestię jaką jest kontrwywiad. Istnieją liczne spory wśród graczy, czy szpiedzy, którzy nie są wysyłani na misje, a zostają wewnątrz państwa, chronią, czy też zmniejszają szansę powodzenia wrogich misji szpiegowskich. Teoretycznie, według wyjaśnień autorów, faktycznie spełniają taką rolę, jednak osobiście mam poważne wątpliwości, czy tak się dzieje. Otóż zdarzyło mi się wiele razy, że nie mając jeszcze w ogóle żadnych szpiegów, moje służby kontrwywiadowcze złapały obcych agentów infiltrujących moje terytorium. Generalnie mimo wszystko jednak staram się zostawić co najmniej jednego szpiega z każdej dziedziny wewnątrz swojego imperium, jednak mam poważne wątpliwości, czy tak naprawdę pomagają oni w ochronie jego bezpieczeństwa. Na pewno najważniejszym czynnikiem zmniejszającym aktywności wrogich agencji wywiadowczych jest zwiększanie stopnia represyjności systemu państwowego, ustalenie "opresometra" na maksymalny pułap (poziom 10) praktycznie eliminuje zagrożenie z ich strony. Oczywiście w większości przypadków nie będzie to możliwe z wielu różnych powodów [przede wszystkim buntów społeczeństwa], ale z pewnością jest to najważniejsza broń w walce przed infiltracją Waszego terytorium.

Szpiedzy nasi dzielą się na 6 kategorii, każda z nich odnosi się do innych typów zadań jakie mają wykonywać. Generalnie najsłabsi i najmniej efektywni są szpiedzy ekonomiczni, którzy nie robią praktycznie żadnych zniszczeń, ani nie dają nam żadnych większych korzyści. Podobnie z szpiegami d/s socjalnych, sens ich utrzymywania jest raczej nikły.
Już zdecydowanie bardziej skutecznym jest szpieg polityczny, który ma za zadanie prześlizgnąć się na terytorium wroga i tam po jakimś czasie zabić jednego z liderów obcego imperium. Przeważnie zaraz po zabójstwie natychmiast wpada w zasadzkę wroga i wpada w jego ręce. Czasami jednak udaje mu się na całe szczęście zbiec.
Jednymi z najbardziej potrzebnych i drogocennych szpiegów powinni być agenci d/s naukowych, którzy wykradają technologie z obcych cywilizacji. Po kilku udanych operacjach taki agent staje się on jeszcze bardziej skuteczny i trudny do schwytania, dlatego warto jest mieć co najmniej kilku szpiegów tego rodzaju, a jeśli pozwalają możliwości nawet kilkunastu. Dodatkowo należy wspomnieć, że bardzo ciężko jest ich złapać, dlatego tym bardziej powinni być oni dla nas drogocenni.
Szpiedzy dyplomatyczni są naprawdę skutecznymi agentami. Potrafią oni wiele czasu przebywać na terytorium wroga i wykonywać dużą ilość, pomyślnie zakończonych akcji, szczególnie tych wymierzonych przeciwko strategicznym interesom wroga, szczególnie niszcząc wrogie, rządowe instalacje, które poważnie osłabiają morale, zarówno społeczeństwa, jak i kasty rządzącej w państwie. Dodatkowo potrafią swoimi poczynaniami sparaliżować struktury polityczne państwa i przez to poważnie osłabić całe państwo jako takie.
Wojskowi szpiedzy doskonale wykonują swoje zadania, przede wszystkim zaś są bardzo, ale to bardzo skuteczni. Kilku wysłanych do wrogiego imperium potrafi narobić tam takiego "bałaganu", że tamtejsi rządzący mogą mieć spory problem z naprawą zniszczeń, których szpiedzy dokonają. Ponoć są też najlepszymi kontrwywiadowcami, którzy najlepiej sprawdzają się w wyłapywaniu innych agentów na swoim terytorium, a co najważniejsze dobrze sprawdzają się w roli oprawców i ich tortury potrafią być bardzo skuteczne.
Na końcu chciałbym też wspomnieć, że na skuteczność akcji szpiegowskich, jak i zarówno na skuteczność kontrwywiadowczą danej rasy, wpływają bardzo poważnie też naturalne zdolności genetyczne każdej z nich. Są to takie cechy, jak dyplomacja, empatia (których wysoki współczynnik najbardziej wzmacnia rasę w tej "sekretnej" dziedzinie), handel, inżynieria i kilka innych. Dlatego wyniki wielu operacji, jak i ogólnie jakość siatki szpiegowskiej każdego z Waszych państw, potrafią dawać bardzo odmienne rezultaty. Po prostu jest wiele czynników, które wpływają na jakość siatki agenturalnej każdego imperium.
- Master of Orion III - poradnik do gry
- Master of Orion 3: Master of Orion 3 - poradnik do gry
- Master of Orion 3: Dyplomacja
- Master of Orion 3: Dyplomacja cd.
- Master of Orion 3: Wywiad
- Master of Orion 3: Ekonomia, plany rozwoju
- Master of Orion 3: Ekonomia, plany rozwoju cd.
- Master of Orion 3: Wojna
- Master of Orion 3: Ustrój
- Master of Orion 3: Ustroje absolutystyczne
- Master of Orion 3: Ustroje reprezentatywne
- Master of Orion 3: Ustroje kolektywistyczne
- Master of Orion 3: Rasy humanoidalne (Ludzie, Evoni, Psilonie)
- Master of Orion 3: Rasy cybernetyczne (Meklarzy, Cynoidzi)
- Master of Orion 3: Saurianie (Sakkra, Raas, Grendarl)
- Master of Orion 3: Icthytosianie (Trilarianie, Nommo)
- Master of Orion 3: Ethereanie (Ismaeis, Eoladi)
- Master of Orion 3: Geodic (Silicoid)
- Master of Orion 3: Rasy insektoidalne (Klackon, Tachidi)
- Master of Orion 3: Harvester (Ithkulowie)
- Master of Orion 3: Master of Orion 3 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Super!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
