Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Magic and Mayhem The Art of Magic: Potwory Chaosu

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
Zombie - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Zombie

Stosunkowo tanie i dobre jednostki. Ze względu na duża wytrzymałość dobrze nadają się do pilnowania miejsc mocy. Najbardziej efektywną obroną przeciwko dużej grupie są zaklęcia Burn i Judgement. Po awansie na Przywódcę zyskują umiejętność żywienia się ciałami pokonanych wrogów (zwrot straconych punktów życia) i rzucania swoją ręką niczym pociskiem (!). Władca dodatkowo uzyskuje możliwość rzucania zaklęcia zaraza na wszystkie jednostki wroga, które będą miały z nim kontakt.

Zalety:

Wady:

bardzo wytrzymałe

potrafią podnosić przedmioty

bardzo powolne

słabe w ataku

Skeleton - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Skeleton

Szybkie, tanie w "produkcji" i stosunkowo silne jednostki. Duża grupa Szkieletów dowodzona przez Przywódcę lub Władcę jest wstanie zadać wrogowi olbrzymie obrażenia. Przywódca posiada dwukrotnie większą silę ataku, a Władca potrafi rzucać zaklęcie strach.

Zalety:

Wady:

bardzo szybkie

stosunkowo silne w ataku

nie mogą jeść

mała wytrzymałość

podatne na magię

Dwarf boar rider - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Dwarf boar rider

Krasnoludy rażące kuszą. Dobrze nadają się jako "wspomaganie ogniem" naszych walczących jednostek. Niestety w walce w starciu są tracą swoje zalety, więc koniecznie należy trzymać je na dystans. Przywódca jedynie dysponuje zwiększoną siłą w ataku i obronie, a Władca zyskuje możliwość wystrzeliwania ogromnych pocisków, które rażą wielu wrogów jednocześnie.

Zalety:

Wady:

wytrzymałe

rażą z daleka

bardzo powolne

nieskuteczne podczas walki w zwarciu

Harpy - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Harpy

Doskonali zwiadowcy. Potrafią zbierać przedmioty, co znacznie zwiększa ich wartość. Stosunkowo przeciętne jednostki gdy dochodzi do starcia. Przywódcy mają 2x siłę ataku i obrony, Władca uzyskuje możliwość rzucania zaklęcia Lure.

Zalety:

Wady:

potrafią latać

w wolnym czasie zbierają przedmioty

przeciętne w walce

Wraith - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Wraith

Dzięki niewidzialności są dobrymi zwiadowcami. Bardzo skuteczne w ataku - potrafią niezauważone przedostać się w pobliże przeciwnika i uderzyć w najmniej oczekiwanym momencie. Przywódcy potrafią korzystać z zaklęcia Teleport, Władca może rzucać na nasze jednostki zaklęcie niewidzialność, czyniąc je niewykrywalnymi do czasu gdy pozostają w jego zasięgu wzroku. Walcząc przeciwko Zmorom najwygodniej korzystać z zaklęć Bury i Judgement

Zalety:

Wady:

niewidzialne

lewitują nad ziemią

powolne

narażone na zaklęcia Bury i Judgement

Vampire - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Vampire

W formie nietoperza mogą bardzo szybko przebywać długie dystanse. Stosunkowo silne w walce. Przywódcy wysysają krew z ofiar uzyskując ich punkty życia, Władcy potrafią wskrzeszać nasze poległe jednostki. Walcząc przeciwko Wampirom najefektywniej jest razić je ogniem.

Zalety:

Wady:

bardzo szybkie (w formie nietoperza)

lewitują nad ziemią (nietoperz)

niezwykle wrażliwe na ogień

Demon - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Demon

Znakomite jednostki ofensywne. Niezwykle skuteczne w walce w zwarciu. Warte swojej ceny. Przywódcy zadają ofiarom podwójne obrażenia, Władca może rzucać zaklęcie Gorgon Stare. Walcząc przeciwko używamy zaklęć Bury i Judgement

Zalety:

Wady:

wspaniałe w walce

bardzo wytrzymałe

stosunkowo powolne

Dragon - Potwory Chaosu | Magic & Mayhem The Art of Magic - Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry

Dragon

Król przestworzy. Znakomite w walce na dystans, ciskają we wrogów kule ognia. Trochę mniej skuteczne przy walce w zwarciu. Stado Smoków (jeśli nas na nie stać) bez problemów pokona każdą armię. Przywódcy rażą przeciwników mieszanką kul ognia i smoczego oddechu, czyniąc w ich szeregach olbrzymie spustoszenie. Władca jest dodatkowo odporny na zaklęcie Gorgon Stare. Walcząc przeciwko Smokom możemy tradycyjnie używać zaklęcia Judgement, czy też zabójczego dla jednostek latających Forgon Stare. Elfy zadają Smokom potrójne obrażenia.

Zalety:

Wady:

po prostu znakomite!

bardzo drogie

Magic & Mayhem: The Art of Magic

27 października 2001

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl