Magic and Mayhem The Art of Magic: Potwory Chaosu
![]() | Zombie Stosunkowo tanie i dobre jednostki. Ze względu na duża wytrzymałość dobrze nadają się do pilnowania miejsc mocy. Najbardziej efektywną obroną przeciwko dużej grupie są zaklęcia Burn i Judgement. Po awansie na Przywódcę zyskują umiejętność żywienia się ciałami pokonanych wrogów (zwrot straconych punktów życia) i rzucania swoją ręką niczym pociskiem (!). Władca dodatkowo uzyskuje możliwość rzucania zaklęcia zaraza na wszystkie jednostki wroga, które będą miały z nim kontakt. |
Zalety: | Wady: |
bardzo wytrzymałe potrafią podnosić przedmioty | bardzo powolne słabe w ataku |
![]() | Skeleton Szybkie, tanie w "produkcji" i stosunkowo silne jednostki. Duża grupa Szkieletów dowodzona przez Przywódcę lub Władcę jest wstanie zadać wrogowi olbrzymie obrażenia. Przywódca posiada dwukrotnie większą silę ataku, a Władca potrafi rzucać zaklęcie strach. |
Zalety: | Wady: |
bardzo szybkie stosunkowo silne w ataku | nie mogą jeść mała wytrzymałość podatne na magię |
![]() | Dwarf boar rider Krasnoludy rażące kuszą. Dobrze nadają się jako "wspomaganie ogniem" naszych walczących jednostek. Niestety w walce w starciu są tracą swoje zalety, więc koniecznie należy trzymać je na dystans. Przywódca jedynie dysponuje zwiększoną siłą w ataku i obronie, a Władca zyskuje możliwość wystrzeliwania ogromnych pocisków, które rażą wielu wrogów jednocześnie. |
Zalety: | Wady: |
wytrzymałe rażą z daleka | bardzo powolne nieskuteczne podczas walki w zwarciu |
![]() | Harpy Doskonali zwiadowcy. Potrafią zbierać przedmioty, co znacznie zwiększa ich wartość. Stosunkowo przeciętne jednostki gdy dochodzi do starcia. Przywódcy mają 2x siłę ataku i obrony, Władca uzyskuje możliwość rzucania zaklęcia Lure. |
Zalety: | Wady: |
potrafią latać w wolnym czasie zbierają przedmioty | przeciętne w walce |
![]() | Wraith Dzięki niewidzialności są dobrymi zwiadowcami. Bardzo skuteczne w ataku - potrafią niezauważone przedostać się w pobliże przeciwnika i uderzyć w najmniej oczekiwanym momencie. Przywódcy potrafią korzystać z zaklęcia Teleport, Władca może rzucać na nasze jednostki zaklęcie niewidzialność, czyniąc je niewykrywalnymi do czasu gdy pozostają w jego zasięgu wzroku. Walcząc przeciwko Zmorom najwygodniej korzystać z zaklęć Bury i Judgement |
Zalety: | Wady: |
niewidzialne lewitują nad ziemią | powolne narażone na zaklęcia Bury i Judgement |
![]() | Vampire W formie nietoperza mogą bardzo szybko przebywać długie dystanse. Stosunkowo silne w walce. Przywódcy wysysają krew z ofiar uzyskując ich punkty życia, Władcy potrafią wskrzeszać nasze poległe jednostki. Walcząc przeciwko Wampirom najefektywniej jest razić je ogniem. |
Zalety: | Wady: |
bardzo szybkie (w formie nietoperza) lewitują nad ziemią (nietoperz) | niezwykle wrażliwe na ogień |
![]() | Demon Znakomite jednostki ofensywne. Niezwykle skuteczne w walce w zwarciu. Warte swojej ceny. Przywódcy zadają ofiarom podwójne obrażenia, Władca może rzucać zaklęcie Gorgon Stare. Walcząc przeciwko używamy zaklęć Bury i Judgement |
Zalety: | Wady: |
wspaniałe w walce bardzo wytrzymałe | stosunkowo powolne |
![]() | Dragon Król przestworzy. Znakomite w walce na dystans, ciskają we wrogów kule ognia. Trochę mniej skuteczne przy walce w zwarciu. Stado Smoków (jeśli nas na nie stać) bez problemów pokona każdą armię. Przywódcy rażą przeciwników mieszanką kul ognia i smoczego oddechu, czyniąc w ich szeregach olbrzymie spustoszenie. Władca jest dodatkowo odporny na zaklęcie Gorgon Stare. Walcząc przeciwko Smokom możemy tradycyjnie używać zaklęcia Judgement, czy też zabójczego dla jednostek latających Forgon Stare. Elfy zadają Smokom potrójne obrażenia. |
Zalety: | Wady: |
po prostu znakomite! | bardzo drogie |
- Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry
- Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Maga nam potrzeba!
- Magic and Mayhem The Art of Magic: "Zabawki" dla Maga
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Zaklęcia Chaosu
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Zaklęcia Neutralne
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Zaklęcia Dobra
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Dawać mi tu potwora!
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Potwory Chaosu
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Potwory Neutralne
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Potwory Dobra
- Magic and Mayhem The Art of Magic: Czy nareszcie kogoś zabiję? ;)
- Magic & Mayhem: The Art of Magic - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








