Lost Planet 3: Otwarcie zbrojowni i powrót do Hangaru
Aktualizacja:
Misja 6: Otwarcie zbrojowni i powrót do Hangaru

Na początku kieruj się do Strefy Picketta, a następnie na jej południowym końcu przejdź do Instalacji Obronnej. Zjedź windą (znajduję się z prawej strony od wejścia) na dół.

Dojdziesz do pomieszczenia pokazanego na screenie. Uważaj na strażników-samce, którzy będą próbowali podejść Cię od tyłu. W lewym rogu pomieszczenia znajdziesz panel, którym otworzysz drzwi. Znajdują się one z prawej strony od wejścia do tego pomieszczenia. Ruszaj nimi dalej, w głąb.

Znajdziesz się w pomieszczeniu, gdzie jest dużo sepii oraz bolsepii (granat dobrze im zrobi). Użyj haka, aby dostać się na górny poziom. Zniszcz tam gniazdo, z którego wychodzą akridy. Ruszaj do głównej windy przejściem odsłoniętym po zniszczeniu owego gniazda. Kieruj się dalej, do wspomnianej windy.

Trafisz nią do okrągłego pomieszczenia, w którym jest pełno latających enosów. Szybko wyeliminuj 2 gniazda, które "produkują" nowe akridy, a następnie wykończ te pozostałe przy życiu. Warto naprawić teraz działko automatyczne znajdujące się w tym pomieszczeniu. Następnie aktywuj wejście do zbrojowni wróć do miejsca, gdzie walczyłeś z enosami, aby stoczyć kolejną walkę. Tym razem Twoimi przeciwnikami będą strażnicy (zarówno samce jak i samice). Uważaj, aby nie dać zajść się samcom od tyłu, a do samic strzelaj zza osłony. Przydatne na tym etapie będą granaty. Amunicję znajdziesz w pomieszczeniu do którego otworzyłeś drzwi (są tam również pojemniki z T-energią oraz wyspecjalizowany komponent). Na koniec napraw drzwi wejściowe i szybko czmychaj do Obozu Zapomnianych, aby porozmawiać z Mirą.

Otrzymasz magnetyczne ulepszenie do swojego haka, pozwalające Ci dostawać się w inne, wcześniej niedostępne rejony (np. sufit w szklarni w której masz porozmawiać z ojcem Miry). Porozmawiaj ze wspomnianym Soichim (otrzymasz od niego zadanie odnalezienia pamiątek, więcej Zadania poboczne). Wróć do Miry, a następnie do Hangaru.

Po drodze okaże się, że Twoja baza została zaatakowana przez akridy. Gdy dotrzesz na miejsce pomóż w oczyszczaniu górnego pokładu, a następnie zjedź windą na poziom 1. Natrafisz tam na duże skupisko sepii i bolsepii, pozostań więc czujny. Toruj sobie drogę, aż dojdziesz do warsztatu, gdzie pomóż przez chwilę w zabijaniu akridów. Następnie powróć na główny pokład (poziom 2), gdzie tym razem będziesz zmuszony stawić czoła strażnikom. Gdy i tutaj sytuacja zostanie opanowana dostaniesz wezwanie, aby udać się do Laboratorium (wejście przez koszary, na poziomie 3).

Na miejscu użyj windy, aby zjechać w dół i kieruj się dalej, w głąb. Oczyść laboratorium z taarek i strażników (w pomieszczeniu znajdziesz 2 skrzyneczki z amunicją). Kieruj się do doktor Romane. Następnie szybko przejdź do urządzenia znajdującego się w dolnym pomieszczeniu i zniszcz je (kilka strzałów załatwi sprawę). Teraz porozmawiaj z Braddockiem (poziom 2), a następnie z Olą (poziom 1), który "zupgraduje" Twojego mecha. Powróć na Główny pokład i wskakuj do maszyny, aby wypróbować nowe zabawki Oli.
- Lost Planet 3 - poradnik do gry
- Lost Planet 3: Poradnik do gry
- Lost Planet 3: Opis przejścia
- Lost Planet 3: Prolog
- Lost Planet 3: Uratuj Laroche'a
- Lost Planet 3: Pierwszy posterunek termalny
- Lost Planet 3: Stacja przekaźnikowa
- Lost Planet 3: Nieznana Struktura
- Lost Planet 3: Pomoc dla Zapomnianych
- Lost Planet 3: Otwarcie zbrojowni i powrót do Hangaru
- Lost Planet 3: Odczyty podczas burzy
- Lost Planet 3: Gorevorgg i Nushi
- Lost Planet 3: Misja finałowa - Powstrzymanie Isenberga i sił NEVECU
- Lost Planet 3: Zadania poboczne
- Lost Planet 3: Opis przejścia
- Lost Planet 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nie widziałem tak skopanego QTE od czasu Wiedźmina II. Przejście finału jest niemożliwe mimo iż napierdalałem klawisz F trzy razy na sekunde. Dlatego uroczyście przysięgam że dorwe wszystkich odpowiedzialnych za to i zarżnę ich i ich rodziny bez litości!!!
Psychosocial ---> skoro tak twierdzisz, wierzymy ci.
poradnik do takiej gry chyba na prawdę dla wybitnie opornych!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
