Little Nightmares 2: Ucieczka ze szkoły - solucja, opis przejścia
Pozostało Wam opuścić szkołę. Na tej stronie poradnika do Little Nightmares 2 opisujemy jak uratować Six,
Na tej stronie naszego poradnika do gry Little Nightmares 2 opisaliśmy część 2 etapu rozgrywki - Dom Dziecka (Orphanage) - znajdziesz tutaj solucję Ucieczki ze szkoły. W tej części opisaliśmy wszelkie interakcje, które musisz wykonać, aby dostać się do szpitala.
Korytarz


Po wyjściu z sali trafisz do małego pomieszczenia. Aby dostać się dalej musisz wspiąć się na szafkę i przebrnąć przez szyb wentylacyjny.

Na starcie dostaniesz młotek. Jest on niezbędny, aby przejść przez korytarz.



Na swojej drodze eliminuj wszystkich przeciwników. Wykorzystuj pułapki, np. uderz młotem o podłogę, aby spadło wiadro, które zabije trzech przeciwników jednocześnie.
Uratowanie Six

Gdy miniesz korytarz, dotrzesz do łazienki. Tam odnajdziesz Six. Dwóch chłopców powiesiło ją pod sufitem. Musisz ich zabić, aby ją uratować.

Po wyeliminowaniu chłopców zniszcz deskę, do której przywiązana jest lina.

Six nic się nie stanie chociaż spadnie na głowę z takiej wysokości. Po prostu ruszy pomóc Ci z oknem.
Pianino

Aby przedostać się do kolejnego pomieszczenia musisz po prostu bezpiecznie przejść po desce ułożonej pomiędzy oknami.


Mimo że przed chwilą Mono nie mógł sam otworzyć okna, bez problemu uniesie pianino. Musisz po prostu zakręcić korbą, aby unieść pianino jak najwyżej.

Pianino wpadnie w podłogę, ale nie zniszczy jej ostatecznie. Musisz na nie wejść i kilkukrotnie na nim podskoczyć, aby przeważyło to wagę i zniszczyło podłogę.

To spadnięciu na niższe piętro zobaczysz kolejne drzwi z kłódką. Do klucza nie jest daleko, ale musisz wykonać kilka interakcji.
Zdobycie klucza

Aby wyjść z tego pomieszczenia musisz skorzystać z pomocy Six. Podrzuci Cię ona tak, abyś mógł przedostać się przez otwór w ścianie.

Na zewnątrz zobaczysz dziewczynkę, która maltretuje zwłoki za pomocą klucza. Musisz ją zabić, aby dostać się do cennego przedmiotu.

Weź rurę, która leży po lewej i poczekaj, aż dziewczyna zainteresuje się Six. Następnie zajdź ją od tyłu i uderz ją prosto w głowę.

Po zabiciu dziewczynki unieś kratę blokującą przejście, a następnie podnieś klucz, który został w zwłokach.

Wraz z kluczem udaj się do drzwi i otwórz przejście.
Ostatni pokój

Aby wydostać się z budynku musisz pokonać jeszcze jeden pokój. Dostaniesz się do niego, wchodząc po schodach na górę.

Wejście do pokoju nie jest tak łatwe, jak by się chciało. Nie możesz po prostu otworzyć drzwi. Musisz wskoczyć na półkę, korzystając z pomocy Six.

Aby Six dostała się na górę musisz zepchnąć pudełko leżące na regale. Nie martw się o Six, nie dostanie po głowie, choćbyś nawet w nią celował.

Wraz z Six otwórzcie przejście, aby dostać się dalej.

Trafisz do pokoju z pianinem. Musisz powoli zejść po książkach, aż na podłogę. Jeśli zeskoczysz na podłogę, po prostu umrzesz.

Twoim zadaniem jest dobiegnięcie do korby, która reguluje wysokość metalowej półki. Ustaw ją na takiej wysokości, aby Six mogła na spokojnie przejść na drugą stronę.


Twoim następnym ruchem powinno być przesunięcie szafki pod komodę, na której stoją książki. Ustaw szafkę bokiem, tak, abyś mógł z niej wyskoczyć.

Następnie szybko przebiegnij po metalowej półce, żeby dostać się na prawą stronę pomieszczenia.

Wraz z Six otwórzcie przejście i przebiegnijcie przez tunel.

W tunelu nie jesteś bezpieczny. Biegnij stale do przodu, aby nie zostać złapanym przez kobietę.
Przejście do szpitala

Gdy wydostaniesz się z budynku, czeka Cię przeprawa długą deskę położoną nad ogromną przepaścią. Nie musisz się jednak obawiać, jest to w pełni bezpieczne - nic Ci się tam nie stanie.


Aby przedostać się dalej musisz przesunąć kontener tak, aby przylegał jak najbliżej prawej krawędzi. Następnie popchnij go do przodu, aby zamknąć wieko, dzięki temu będziesz mógł po nim przebiec.

Idąc dalej zobaczysz dziurę w ścianie. Musisz się przez nią przecisnąć, aby dostać się do kolejnego pomieszczenia.

W tym budynku Six znajdzie swoją żółtą kurtkę, która bardzo się jej przyda przy takiej pogodzie.

Jak zwykle, z pomocą Six doskoczysz do klamki, aby móc otworzyć drzwi.

To już prawie koniec. Musisz po prostu wdrapać się na dach, a następnie popchnąć deskę, aby Six mogła pójść zaraz za Tobą.

Następnie wspólnymi siłami otwórzcie przejście dalej.

Gdy wskoczysz przez okno do szpitala, rozpocznie się kolejny rozdział.
- Little Nightmares 2 - poradnik do gry
- Little Nightmares 2: Poradnik do gry
- Little Nightmares 2: Opis przejścia
- Little Nightmares 2: Rozdział 2 - Dom dziecka
- Little Nightmares 2: Droga do domu dziecka - solucja, opis przejścia
- Little Nightmares 2: Cześć sypialniana - solucja, opis przejścia
- Little Nightmares 2: Szkoła - solucja, opis przejścia
- Little Nightmares 2: Biblioteka - solucja, opis przejścia
- Little Nightmares 2: Kuchnia - solucja, opis przejścia
- Little Nightmares 2: Ucieczka ze szkoły - solucja, opis przejścia
- Little Nightmares 2: Rozdział 2 - Dom dziecka
- Little Nightmares 2: Opis przejścia
- Little Nightmares 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
