Little Nightmares 2: Bezpieczniki - solucja, opis przejścia
Kolejny rozdział w szpitalu przejdziecie za pomocą bezpieczników. Na tej stronie opisujemy jak odblokować dwa bezpieczniki, jak uciec przed dłonią i jak przejść przez pokój pełen przeciwników.
Na tej stronie naszego poradnika do gry Little Nightmares 2 opisaliśmy część 3 etapu rozgrywki - Szpital (Hospital) - znajdziesz tutaj solucję zdobywania bezpieczników. W tej części opisaliśmy wszelkie interakcje, które musisz wykonać, aby dostać się do windy, która zaprowadzi cię na nowe piętro.
1 bezpiecznik

Aby dostać się do pierwszego bezpiecznika musisz otworzyć drzwi za pomocą klucza.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak rozwiązać tę zagadkę zajrzyj na stronę - Klucz w zabawce. Tam podaliśmy dokładne rozwiązanie.

Po przejściu dalej trafisz do lokacji, w której jest ogrom części manekinów. Staraj się ich unikać i poruszać się cały czas prosto.

Z pomocą Six przeskoczysz przez drzwi. Pamiętaj jednak, że w tym momencie zostajesz sam.

Musisz dostać się do bezpiecznika. Zacznij od przesunięcia kartonu, który blokuje Ci drogę.

Przeskocz przez półki i staraj się nie zatrzymywać się, aby nikt nie pokusił się Cię zaatakować.

W pewnym momencie pojawi się dłoń. Będzie cię ona ścigać, aby jak najszybciej pozbawić Cię życia.

Pamiętaj, że dłoń może się wspinać. Musisz uciekać ile sił w nogach, aby nie dać się jej dogonić.

Nie będziesz bezpieczny nawet w szybie wentylacyjnym, więc nie zatrzymuj się i stale poruszaj się do przodu.


W końcu natrafisz na szafkę z bezpiecznikiem. Będzie ona bardzo widoczna, ponieważ oświetla ją sporej wielkości lampa.

Dłoń jednak nie odpuściła. Musisz chwycić za młotek, aby pozbyć się przeciwnika.


Atakuj dłoń chwilę po jej odskoku. Wtedy nie ucieka i jest najłatwiejszym celem.
Gdy pozbędziesz się wroga chwyć bezpiecznik i udaj się do drzwi po lewej stronie.

Najpierw odsuń karton znajdujący się przy drzwiach.

Następnie zniszcz szkło w drzwiach. Możesz to zrobić za pomocą młotka bądź bezpiecznika. Nic mu się nie stanie jeśli uderzysz nim w drzwi.

Gdy przyniesiesz bezpiecznik, zobaczysz, że Six w tym czasie świetnie bawiła się fragmentami manekina.

Odciągnij Six od zabawki i udaj się na korytarz. Zbliż się do drzwi schowanych po lewej stronie i włóż bezpiecznik w skrzynkę zaraz przy nich.
2 bezpiecznik

Drugi bezpiecznik znajduje się za zamkniętymi drzwiami. Dostaniesz się do niego, gdy umieścisz bezpiecznik w skrzyni przy drzwiach.

Ponownie Six pomoże Ci przejść przez drzwi, jednak znowu zostaniesz zdany na siebie.

Zacznij od zrobienia sobie przejścia. Korzystając z dźwigni wyłącz światło w tym pomieszczeniu. W ten sposób potwór stojący w drzwiach zmieni swoją pozycję.

Pamiętaj, aby korzystać z latarki. Dzięki temu przeciwnik zatrzyma się i nie pozbawi Cię życia. Dzięki latarce możesz kontrolować jego ruchy.

Idąc dalej musisz minąć manekiny i skierować się do pokoju, znajdującego się po lewej stronie.


Czeka cię krótka sekwencja pełna potworów. Musisz przed nimi uciekać, jednocześnie co jakiś czas świecąc na nich latarką, aby nie dogonili Cię za szybko.

Wydostaniesz się z pomieszczenia, wskakując na szafkę, a z niej do szybu wentylacyjnego.


Za drzwiami wcale nie będzie łatwiej. Czeka Cię kolejna sekwencja ucieczki. Tym razem potwory nie są tylko za tobą, ale i zaraz przed. Musisz pilnować ich tak, aby żaden nie zbliżył się do ciebie za blisko.

Tym razem ponownie uratuje Cię szyb wentylacyjny, który ułatwi Ci ucieczkę. Trafisz jednak do pomieszczenia z wózkiem inwalidzkim. Na osobnej stronie naszego poradnika opisaliśmy jak ją rozwiązać, aby przejść dalej.
Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak rozwiązać tę zagadkę zajrzyj na stronę - Zagadka z wózkiem inwalidzkim. Tam podaliśmy dokładne rozwiązanie.

Po przesunięciu wózka do drzwi wystarczy, że przeskoczysz przez otwór i znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu.


W tym korytarzy musisz wykazać się nie lada sprytem. Z każdej strony będą atakować Cię przeciwnicy. Musisz biec, jednocześnie kręcąc latarką w każdym możliwym kierunku, aby potwory Cię nie zaatakowały.


Możesz również spróbować przytulić się do krawędzi pokoju (ekranu) i sunąć w prawo, próbując kierować latarkę tylko na okoliczne potwory.


Gdy znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu, będziesz bezpieczny.
Twoim zadaniem jest wskoczenie na dźwignię, która odpowiada za bezpieczniki.

Po chwili bezpiecznik wypadnie i będziesz mógł go w spokoju podnieść.

Rzuć bezpiecznikiem w metalową część, aby Six mogła go zdobyć po drugiej stronie.

Gdy Six wydostanie Cię z pomieszczenia, wyjmij bezpiecznik i wróć z nim do windy.


Oba bezpieczniki włóż do skrzynki obok windy. W ten sposób otworzą się drzwi, a wy pojedziecie na kolejne piętro.
- Little Nightmares 2 - poradnik do gry
- Little Nightmares 2: Poradnik do gry
- Little Nightmares 2: Opis przejścia
- Little Nightmares 2: Rozdział 3 - Szpital
- Little Nightmares 2: Opis przejścia
- Little Nightmares 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
