King's Bounty Crossworlds: Towarzysze (1)
Wstęp
Amelia kiedy już spotka odpowiedniego kandydata, może go poprosić by asystował jej w przygodach. W całej grze jest ich siedmiu, i każdy dysponuje jakimiś specjalnymi umiejętnościami, które wpływają na ogólny potencjał naszej bohaterki, bądź też podległej jej armii.
Informacje ogólne na temat tej funkcjonalności poznasz wetując instrukcję do gry, natomiast szczegóły i możliwości poszczególnych kompanów, poniżej. Pamiętaj, że jeśli chcesz skorzystać z jakiejś zdolności kompana, z reguły musisz się do niego zwrócić osobiście.
Jimmy Kraud
![]() Jimmy Kraud
| Otrzymywany bonus:
Zdolności:
Ekwipunek:
Koszt zwolnienia: brak |
Jimmy Kraud będzie najprawdopodobniej pierwszym mężczyzną, który wesprze Amelię swoim towarzystwem podczas jej wędrówki. Młody pirat znajdujący się obecnie na zakręcie życiowym, rezyduje na wyspie Szkarłatnego Wiatru, czyli całkiem niedaleko od startowego Debiru. Szukaj go na zachodnich krańcach lądu, na północ od obozu najemników.

Mając u boku tego pokiereszowanego młodzieńca, można zastanowić się nad zatrudnieniem wybranych przedstawicieli bandytów, czy korsarzy. Obecność Jimmy'ego sprawia, że wzrasta im morale i prędkość poruszania się, przez co przedstawiciele tych profesji lepiej sobie radzą na polu bitwy. Szczególnie polecam zainwestowanie w wilków morskich, którzy są na tyle zwinni, że zawsze mają 20% szans na uniknięcie ataku.
Zwerbowany powiernik potrafi ponadto przemienić bandytów w maruderów (5 sztuk złota za jednostkę) oraz piratów w ich wilczą odmianę (7 monet).
Uwaga: kiedy Jimmy Kraud po raz pierwszy wspomni o swoim spotkaniu z rekinem, zachwyć się jego bohaterskim czynem (linijka dialogowa "Ocaliłeś swoją ukochaną..."). W zamian zyskasz ząb rekina (regalia) dodający m.in. 5% więcej doświadczenia po walce.
Cyngiel
![]() Cyngiel
| Otrzymywany bonus:
Zdolności:
Ekwipunek:
Koszt zwolnienia: około 20 procent złota |
Krasnolud zamieszkujący Wielki Kanał na wyspie Tekron. Jak wszyscy wokoło uzależniony jest od eksperymentów, które prowadzić będzie również wtedy, kiedy weźmiesz go ze sobą. Dom naukowca mieści się tuż przy molo z łodzią podwodną.

Cyngiel celuje w łuczników dając im większą szansę na trafienie krytyczne o 10 procent. Premia ta może jednak wrosnąć o ile badania krasnoludzkiego towarzyszą osiągną odpowiedni pułap. Poziom ich rozwoju widzisz po najechaniu na ikonkę postaci. Na zwiększenie tego wskaźnika zapracujesz dobrą postawą na polu bitwy.
Wynalazcę o typowo niemieckim akcencie dobrze mieć pod ręką tylko jeśli korzystasz z możliwości różnej maści strzelców. W przeciwnym razie inwestycja w Cyngla wydaje się zbędna - jego badania trwają dość długo, nie ma on miejsca na popularne regalia i na obchodne żąda dużej ilości złota.
Elenhel
![]() Elenhel
| Otrzymywany bonus:
Zdolności:
Ekwipunek:
Koszt zwolnienia: 5000 sztuk złota |
Elenhel zadomowił się w królestwie ludzi - Veronie, gdzie pilnie poszukuje jakiegoś mistrza magii. Niestety przez dekret samozwańczego króla Demeniona, żaden z tutejszych czarodziejów nie chce go przyjąć za ucznia. Ty masz taką szansę, o ile dysponujesz współczynnikiem intelektu na poziomie 20 punktów. Chatka butnego magika zlokalizowana została na północy, tuż przed wejściem na most łączący kontynent z Montero.

Potencjalny towarzysz aż kipi magiczną siłą. Na wstępie dodaje Ci kolejne punkty intelektu, potrafi zapisywać potężne zaklęcia wędrowców, a także uzupełniać manę. Jeśli chodzi o zapiski, to nowy zwój pojawia się co 30 wygranych starć (wartość "opuszcza walkę"). Zdolność przywracania many określa z kolei zapis "ładunki".
Niewątpliwie Elenhel jest odpowiednią osoba dla kogoś, kto wybrał ścieżkę magii. Jak intelekt jest wtedy ważny, nie muszę chyba przekonywać. Jedyną słabością elfa wydaje się brak slotu na broń, której potężnej jest w Teanie przecież od groma.
Moldok
![]() Moldok
| Otrzymywany bonus:
Zdolności:
Ekwipunek:
Koszt zwolnienia: 1000 sztuk złota za każdy dzień z Moldokiem |
Na wschodnim wybrzeżu wyspy Uzala koczuje pewien samotny ork, który bawiąc się w dzień poprzedzający inwazję na Elon, pechowo spóźnił się na statek. Widząc Amelię z chęcią zaoferuje jej swoje usługi oczekując jedynie jedzenia i miejsca do spania. Początkowo...

Szybko okażę się, że Moldok, bo tak nazywa się nasz niezbyt bystry przyjaciel, za dołączenie chce jednorazowej zapłaty w wysokości tysiąca złotych monet. Kolejny warunek to podział zysków z łupów, czyli solidny procent z pieniędzy uzyskanych po wygranym starciu. Na szczęście ork swojego chciwego łapska nie będzie wyciągał za każdym razem, tylko od czasu do czasu.
Z nowym kumplem nie da się za bardzo porozmawiać, bo w sumie nie do tego został on stworzony. Weź go pod swoje skrzydła tylko jeśli masz w armii jednostki z rasy orków, gdyż to właśnie na nie pozytywnie wpływa osoba Moldoka. Zachłanność wojownika da o sobie jeszcze znać przy końcu znajomości. Będziesz musiał wysupłać kolejny tysiąc za każdy spędzony z nim dzień.
King's Bounty: Crossworlds Game of the Year Edition
17 września 2010
- King's Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
- King's Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
- King's Bounty Crossworlds: Porady i opis towarzyszy
- King's Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




