Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

King's Bounty Crossworlds: Debir (2) Zadania

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Czerwona Naciągaczka i marsz orków

Ta misja to istota dodatku Nowe Światy. Poznajemy w niej historię Czerwonej Naciągaczki, która jest jedną z niewielu orkowych niewiast, której udało się przekonać męską część hordy do służenia pod jej rozkazami. O problemie dowiesz się z ust szamana Urlyha, który koczuje w pobliskim porcie wypatrując pomocy.

Z rozmowy z zielonoskórym wysłannikiem nie dowiesz się zbyt wiele nt. tajemniczego marszu, wiec trzeba będzie odwiedzić krainę orków i poznać historię u samego źródła. W tym celu potrzebujesz popłynąć na wyspę Dersu, do której dostęp uzyskasz dopiero w późniejszej fazie rozgrywki. Kiedy już znajdziesz się na miejscu, przycumuj do pobliskiego brzegu i skieruj się w lewo do lokalnej wioski. W tutejszym domu mądrości znajdziesz starą Boburę.

Orkowy gość - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Orkowy gość
Domek emanujący mądrością - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Domek emanujący mądrością

Sędziwa orczyca wyjawi, że Czerwona Naciągaczka pragnie obudzić starożytnego boga pokoju - Agro, którego interesuje jedynie cisza i spokój. Szkopuł w tym, że Agro robi to w dość niekonwencjonalny sposób, czyli zabijając każdego kto jego zdaniem lgnie się do wojny. Wystarczy nawet miecz schowany w pochwie. Losy świata są zagrożone i tylko Amelia może pomóc.

Aby odnaleźć Naciągaczkę, Bobura sugeruje zwrócić się głupiego orka Habiblu, którego wysłała na przeszpiegi. Znajdziesz go w Veronie w pubie "Pod Wilkim Dzikiem" (dosłownie o rzut beretem od tutejszego portu). W tawernie zapytaj do barmana o orka, który za moment zostanie... przytargany. Powitaj Habiblu hasłem "martwi orkowie nie potrzebują kijoka", a opowie on Amelii jak widział Naciągaczkę kierującą się do Wielkiego Kanału. To podziemna kraina na śnieżnej wyspie Tekron, gdzie oczywiście musisz się teraz udać.

W tym pubie zabawia się nasz informator - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
W tym pubie zabawia się nasz informator
Przejście do kanałów znajduje się na obrzeżach osady - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Przejście do kanałów znajduje się na obrzeżach osady

Wejście do kanałów zlokalizujesz po zachodniej stronie wysepki. Aby dowiedzieć się czegoś więcej o tytułowym marszu, będziesz potrzebował zaliczyć zadanie "Okręt podwodny" (opis oczywiście w poradniku). Po zdobyciu wymaganej łodzi płyń w prawo aż zauważysz na brzegu olbrzyma Mandragorę. Zapytaj się go czy aby nie widział tu jakichś orków. Myśliwy potwierdzi, że zielonoskórzy w większej liczbie schodzili do tutejszej Otchłani i zawarli pewien pakt z demonami. Od dawna ich tu jednak nie ma. Wychodzi więc na to, że trzeba udać się do ojczyzny piekielnych bestii, którą w Teanie jest wyspa Sheterra.

Olbrzym pilnujące zejścia do Otchłani dużo widzi - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Olbrzym pilnujące zejścia do Otchłani dużo widzi
Śnieg zamieniliśmy na lawę - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Śnieg zamieniliśmy na lawę

Po znalezieniu się na miejscu, zwróć uwagę na czerwone światełka migocące po prawej. Po drugiej stronie w oddali dostrzeżesz zapewne Naciągaczkę, choć póki co nie będziesz mógł się do niej dostać. Aby zmienić ten stan rzeczy przycumuj do brzegu i podejdź do orkowego wartownika, zamieniając z nim kilka słów. Jestem przekonany, że nie będziesz miał absolutnie żadnych problemów z nakłonieniem go, aby przepuścił Amelie przez magiczną barykadę.

Naciągana historia - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Naciągana historia
Na ataki astralne nawet gruba skóra smoka nie pomoże - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Na ataki astralne nawet gruba skóra smoka nie pomoże

Zakończenie misji zależy już tylko od siły posiadanej armii, która prawdę mówiąc musi być bardzo duża. Zaatakowanie Naciągaczki (spójrz na jej zapierające dech w piersiach współczynniki) wiązać się będzie z najprawdopodobniej najcięższą bitwą jaka przeżyjesz w grze. Cały problem polega na tym, że oddziały orczycy mają bonus do inicjatywy, co pozwala im wykonać pierwszy ruch. Twoja armia na skutek czarów szamanów orków i goblinów może zostać wówczas zdziesiątkowana, więc rekomenduję przed walką wesprzeć się jakimiś czarami wędrowca. Powinno to choć trochę zminimalizować straty (zwój "zbroja tytana") i generalnie pomóc kiedy dojdziesz w końcu do głosu. Najlepiej staraj się wtedy wyeliminować goblińskich czarowników, których ataki astralne mogą przyprawić o prawdziwy ból głowy. Adrenalina orków podczas tej bitwy lać się będzie strumieniami, a to że właśnie takie oddziały będzie miała do dyspozycji Czerwona Naciągaczka, jest chyba bardziej niż pewne.

Wieża Eventusa

Bardzo ciekawa misja, którą pewnie będziesz przechodził przez całą grę. Na zachodnich wodach wyspy Debir znajduje się pewna tajemnicza, zawieszona w powietrzu wieża. Stworzył ją wszechpoteżny mag Eventus, który wybrał Amelię aby ta pokonała wszystkie jej piętra. Jak nietrudno się domyśleć, wiązać się to będzie z walką.

Wieżę Eventusa można odwiedzić już na początku gry - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Wieżę Eventusa można odwiedzić już na początku gry
Gdyby takie zakupy byłyby możliwe w Teanie... - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Gdyby takie zakupy byłyby możliwe w Teanie...

Wewnątrz konstrukcji panują inne reguły niż w świecie zewnętrznym. Każdego piętra broni opiekun, który jak każdy inny bohater zarządza podległą mu armią i dysponuje określonymi współczynnikami ataku, obrony i intelektu. Jeśli go pokonasz, uzyskasz dostęp do kolejnej sali. Łącznie czeka na Ciebie siedem takich kondygnacji, a na ósmym znajdziesz maga Eventusa, który za okazany trud wręczy Ci cenną nagrodę. Jest nim niezwykły przedmiot nazwany osią metamorfozy, potrafiący podwyższyć wybrane przez nas wskaźniki.

Co istotne, w zawodach tak naprawdę nie tracisz swoich jednostek. Na wstępie wybierasz jeden oddział z Twojej armii, ale nawet jeśli część pochodzących z niego wojaków poniesie śmierć, po wyjściu z wieży wszystkie wrócą na swoje miejsce. Dzięki temu nie musisz martwić się o życie swoich podopiecznych tylko możesz skupić się na walce. Resztę miejsc w armii obsadzasz jednostkami dostępnymi na poszczególnych piętrach. Są one darmowe, więc korzystać z nich możesz do woli. Po wyjściu z wieży wszystkie znikną z Twoich szeregów, a na ich miejsce pojawią się formacje wykupione w świecie Teany. Bezpłatne w wieży są również zwoje magiczne.

Pierwszy sprawdzian pora zacząć - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Pierwszy sprawdzian pora zacząć
Teleportacyjne zawirowania w komnacie chaosu - Debir (2) | Zadania w Kings Bounty Nowe Światy - Kings Bounty: Nowe Światy - poradnik do gry
Teleportacyjne zawirowania w komnacie chaosu

Kluczem do zwycięstwa zawsze jest ocena potencjału przeciwnika i wybranie ze sklepów jednostek, które w miarę możliwości pozwoliłyby zniwelować atuty wroga. Poniżej znajdziesz przegląd wszystkich potyczek z opiekunami, co jest o tyle ważne, że bitwy bardzo często prowadzone są tu na dość niestandardowych zasadach. Pamiętaj, że liczba oraz typ oddziałów na przedstawionych obrazkach ma charakter orientacyjny. Skład obcej armii podczas Twojej rozgrywki może się pod pewnymi względami różnić.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl