Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Magia to potęga (2)
![]() | PROROK CODZIENNY #4: znajdując się w ministerstwie, w czerwonej części z wieloma biurami, podczas etapu "Magia to potęga", trafisz do większego miejsca z biurkami (naprzeciw siedziby Unbridge). Pośród nich ukryty został poszukiwany przedmiot. |
![]() | Będąc w środku pomieszczenia podnieś znajdującą się tam księgę, aby w ten sposób odblokować kolejne zaklęcie. Następnie wyjdź na zewnątrz w celu wykonania kolejnego zadania. EXPULSO: zaklęcie, do którego dostęp otrzymujemy po przejściu około 1/3 gry, w trakcie wykonywania misji "Magia to potęga". Dzięki niemu będziesz mógł strzelać w przeciwników serią pocisków zadających spore obrażenia. Do stosowania na średnich dystansach. |
![]() | ![]() |
Po opuszczeniu siedziby Unbridge, musisz przeszukać kolejnych 6 biur. Te porozrzucane są po całej okolicy, tak więc, aby odnaleźć wszystkie, stosuj zaklęcie czterech stron świata.
Podczas poszukiwania uważaj na przeciwników (szczególnie tych, będących wewnątrz pokojów, które musimy odwiedzić).
![]() | POTTERWARTA #5: można ją zdobyć w misji "Magia to potęga", w ostatnim z sześciu biur, wymaganych do przeszukania (podczas pobytu w ministerstwie). |
![]() | Teraz, gdy wszystkie pomieszczenia zostały skalane Twoją obecnością, możesz się udać raz jeszcze do wind (jeśli nie pamiętasz drogi, zawsze możesz się wspomóc zaklęciem czterech stron świata). |
![]() | ![]() |
W ten sposób trafisz na niższy poziom ministerstwa. Po opuszczeniu windy przemieszczaj się wąskimi korytarzami pozostając w ukryciu, unikając kolejnych wrogów.
![]() | ŻONGLER #2: można go zgarnąć pod koniec etapu "Magia to potęga", będąc w piwnicach ministerstwa. Po opuszczeniu windy i przemieszczaniu się niebieskimi korytarzami, w końcu dotrzesz do pierwszej złotej kraty (zamkniętej). Dalsza droga prowadzić będzie w prawo, podczas gdy poszukiwany przedmiot ukryty został po lewej stronie. |
![]() | ![]() |
Po wydostaniu się z klaustrofobicznych korytarzy na zewnątrz, skieruj się w prawą stronę. Po drodze mijać będziesz wąskie przejścia - uważaj w nich, by nie zderzyć się z przeciwnikiem. Po prawej stronie, we wnękach połączonych korytarzami, ukryta została kolejna walizka.
![]() | PROROK CODZIENNY #5: możliwy do zdobycia w końcowej fazie misji "Magia to potęga". Gdy trafisz do niebieskich podziemi ministerstwa i wyjdziesz z korytarzy na bardziej otwartą przestrzeń, skieruj się w prawo. Idąc tamtędy przeszukaj wnęki po prawej stronie. W jednej z nich ukryta została poszukiwana walizka. |
![]() | ![]() |
Kontynuując drogę po raz kolejny trafiamy do wąskich korytarzy. Na ich końcu znajduje się sala sądowa. Wejdź do niej, a załączy się scenka. Tuż po niej dojdzie do walki z bossem. Ten będzie stosunkowo łatwy, wystarczy go paraliżować za pomocą petrificus totalus i dobijać drętwotą, tudzież expulso. Gdy przeciwnik padnie na ziemię, na arenie pojawią się zwykli przeciwnicy. Zabij ich, by boss powrócił. Sytuacja ta powtórzy się trzykrotnie, nim pozbędziesz się ich na dobre.
![]() | ![]() |
Po tym, jak odniesiesz sukces, zaatakowany zostaniesz przez dementorów. Pozbądź się ich wciskając i przytrzymując R, poczym podnieś pierwszy horkruks.
![]() | ![]() |
Teraz skieruj się do windy. Wraz z przyjaciółmi przemieszczać się będziesz bez peleryny niewidki, przez co czeka Cię sporo starć. Będzie to najtrudniejszy moment w dotychczasowej rozgrywce. Często wspomagaj się miksturami (wliczając najskuteczniejszy płyn wybuchający).
![]() | ![]() |
Na otwartej przestrzeni możesz również korzystać z licznych barier - ukrywaj się za nimi, aby móc w ten sposób uniknąć przyjmowania zbyt dużej ilości obrażeń.
![]() | ![]() |
Po wejściu do wąskich korytarzy dotrzesz do większego pomieszczenia, gdzie czekać na Ciebie będzie większa ilość przeciwników.
![]() | ŻONGLER #3: ukryty tuż przed końcem etapu "Magia to potęga". Zdobędziemy go niedaleko windy, która wyprowadzi nas z podziemi ministerstwa (już po zdobyciu pierwszego horkruksa). W większym pomieszczeniu z prostokątnym sarkofagiem/rzeźbą w centralnej części. |
![]() | Nieco dalej czekać będzie winda. Skorzystaj z niej, by wydostać się z podziemi. |
![]() | ![]() |
Po załadowaniu się paska loadingu skieruj się przed siebie do wyjścia. Dojdzie wówczas do ataku nieprzyjaciół. Tych będzie naprawdę sporo, przez co przemieszczaj się powoli, korzystając z mikstur, osłon i nowego zaklęcia - expelliarmus.
EXPELLIARMUS: zaklęcie zdobywamy pod koniec etapu "Magia to potęga". Jest ono niezwykle skuteczne, pomimo, iż wymaga kilku sekund ładowania przed każdym użyciem. Jego postać to pojedynczy pocisk, który trafiając wroga zadaje natychmiastową śmierć. Do stosowania na średni i daleki dystans.
Zabijając wszystkich i docierając do wyjścia z ministerstwa etap dobiega końca.
- Harry Potter i Insygnia Śmierci - część 1 - poradnik do gry
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Harry Potter i Insygnia Śmierci - część 1 - poradnik do gry
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Opis przejścia
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Siedmiu Potterów
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Wesele
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Kryjówka
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Opowieść Stworka
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacje (5)- Porzucona podstacja
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (6)- Ruiny
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (7)- Ciemne jaskinie
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Magia to potęga (1)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Magia to potęga (2)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Zemsta goblina (1)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Zemsta goblina (2)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (10)- Areszt w Ministerstwie
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (11)- Akromantula
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (12)- Kamieniołom
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Dolina Godryka
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (14)- Obóz szmalcowaników
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (15)- Mglista dolina
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Konfrontacja (16)- Ulice doliny Godryka
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Mroźna noc (1)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Mroźna noc (2)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Ksenofilius Lovegood (1)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Ksenofilius Lovegood (2)
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Szmalcownicy
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Dwór Malfoya
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Opis przejścia
- Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1: Harry Potter i Insygnia Śmierci - część 1 - poradnik do gry
Komentarze czytelników
POTTERWARTA #8: Jesli prawa strona ulicy dla autora poradnika to lewa to radzę nie jeździć samochodem, chyba ze w Anglii mieszkasz :P
Mam pewien problem. W pewnym sensie utknęłam w kamieniołomie, ponieważ zabiłam tych dwóch kolesi na początku i nikt więcej nie chce mi się pokazać. Próbowałam wszystkiego, od prób wspięcia się na kamienie po desperackie rzucanie beczkami. Proszę, powiedzcie co mam zrobić...
Witam jesli ktos to w ogóle czyta i mi łaskawie odpowie,otóż jestem na ruinach chyba wszystkich szmalcowników ubiłam,dotarłam do obozu jest tam 4 osoby które mam chronic tylko nie mam przed kim,zebrałam insygnie i zonglera ,obleciałam wszystko dookoła i nie wiem co dalej jak puszczam zaklecie czterech stron świata pokazuje mi na środku obozu staje tam i nic sie nie dzieje wydaje mi się ze trzeba cos keszcze zebrac tylko nie wiem co jesli ktos może prosze mi odpowiedziec
a co do carmen20 w kuchni tez utknełam,trzeba wyjsc z kuchni stanąc gdzies dalej od miejsca gdzie jest bahanocyd do zebrania i te latające znowu sie pojawia rzucac w nie ile wlezie bez przerwy trzeba troche się ruszac póxniej na górze to samo uciekałam z kąta w kąt zbierałąm bahanocyt czy jak to ma i rzucałam w bahanki i tak do skutku jak cos to powodzenia jesli jeszcze grasz
bede wdzięczna za odp.
pozdrawiam
carmen20 tak samo jak poprzedniczka wcale nie mogę wyjść z tego przeklętego pokoju zabije te latajace gdy a dzwi nie chcą się otworzyć , pomóżcie
POMOCY!! Może to i głupie ale utknęłam w czwartej misji w kuchni Syriusza. Otóż gyd pokonam pierwszą część Bahanków i nadlatują inne o lecę po ten bahanocyd i tamte Bahanki znikają i jestem uwięziona w tej kuchni. Raz, na początku, udało mi się wyeliminować wszystkie bahanki w kuchni, po czym poszłam po te hasło potter warty i chciałam się udać na górę do pokoju ale żadne drzwi się nie otwierały a dalsze przejście po schodach było zablokowane. Czy ktoś ma jakąś poradę? Z góry dziękuje! :-)
P.S. Byłabym wdzięczna jeśli moglibyście swoje rady przesyłać mi na meila: [email protected]
Jeszcze raz dziękuje!
Najgorsza część (jako gra)
Chory Portier i jego drużyna okrągłego stołu znowu ratuje świat... Tylko u nas...
Poradnik dobry ale gra niezbyt...

SYMBOL INSYGNIÓW ŚMIERCI #10 -do zdobycia jedynie w trakcie misji "Dolina Godryka", schodząc główną drogą w dół (mniej więcej w połowie drogi do cmentarza) po lewej stronie w domu na zakręcie drzwi drewniane są otwierane-wewnątrz pokoju jest Insygnium nr10 : p

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


























