Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Europa Universalis 4: Budynki - Budżet

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Budynki

Można wybudować tylko jeden typ budynków specjalnych w danej prowincji. - Europa Universalis 4: Budynki - Budżet - Europa Universalis 4 - poradnik do gry
Można wybudować tylko jeden typ budynków specjalnych w danej prowincji.

W grze istnieją cztery typy budynków - budynki zwykłe, specjalne, unikalne oraz manufaktury. Budynki zwykłe można wybudować wszystkie w każdej prowincji. Podzielone są na sześć kategorii - Government, Army, Navy, Production, Trade i Fort, po cztery budynki w każdej sekcji. Budynki specjalne to dwa dodatkowe ulepszenia dla budynków zwykłych. W jednej prowincji można wybudować tylko jeden typ budynków specjalnych, tak więc jeśli w jednej prowincji wybudujesz arsenał z działu Army, to nie będziesz mógł już wybudować np. poczty z działu Trade.

Budynki unikalne z kolei mogą być wybudowane tylko raz na całej mapie. Manufaktury natomiast mogą być wybudowane po jednej w każdej prowincji.

Stawiając budynki myśl przyszłościowo, tak by świeżo wybudowanej manufaktury zaraz nie stracić w wojnie. W pierwszej kolejności rozwijaj najbogatsze prowincję będące z dala od granicy.

Budynki zwykłe

Czas budowy wszystkich budynków wynosi 12 miesięcy. Można budować tylko po jednym w jednej prowincji i tylko po kolei (nie można wybudować sądu, jeśli nie ma świątyni). Wszystkie efekty tych budynków odnoszą się tylko do prowincji, w której są wybudowane.

Government

Temple

Wymagania - 5 poziom technologii administracyjnej. 10 AMP. 50 dukatów.

Zwiększa bazowy poziom podatków o 1

Courthouse

Wymagania - 8 poziom technologii administracyjnej. 10 AMP. 75 dukatów.

Zmniejsza ryzyko buntu o 1

Spy Agency

Wymagania - 11 poziom technologii adm. 10 AMP. 100 dukatów.

Ochrona przed szpiegami +25. Obronność +10%.

Town Hall

Wymagania - 14 poziom technologii adm. 10 AMP. 150 dukatów.

Modyfikator podatków +20%. Obronność +10%.

Army

Armory

Wymagania - 4 poziom technologii mil. 10 MMP. 50 dukatów

Manpower +25. Koszt oddziałów -5%, ich czas budowy -10%.

Training Fields

Wymagania - 8 poziom techn. mil. 10 MMP. 75 dukatów.

Manpower +25. Koszt oddziałów -5%, czas budowy -10%

Barracks

Wymagania - 11 poziom mil. 10 MMP. 100 dukatów.

Manpower +50. Koszt jednostek -5%.

Regimental Camp

Wymagania - 13 poziom mil. 10 MMP. 150 dukatów.

Modyfikator manpower +20%

Navy

Dock

Wymagania - 4 poziom dyplomacji. 10 DMP. 50 dukatów.

Trade power +0,33. Szybkość naprawy statków +25%

Drydock

Wymagania - 8 poziom dyplomacji. 10 DMP. 75 dukatów.

Czas budowy statków -10%. Prędkość naprawy statków +10%.

Shipyard

Wymagania - 11 poziom dyplomacji. 10 DMP. 100 dukatów.

Limit floty +2

Grand Shipyard

Wymagania - 13 poziom dyplomacji. 10 DMP. 150 dukatów.

Czas budowy statków i ich koszt -10%.

Production

Constable

Wymagania - 5 poziom dyplomacji. 10 AMP. 50 dukatów.

Modyfikator podatków +20%

Workshop

Wymagania - 8 poziom dyplomacji. 10 AMP. 75 dukatów.

Ilość produkowanych dóbr +20%

Counting House

Wymagania - 11 poziom dyplomacji. 10 AMP. 100 dukatów.

Wydajność produkcji +25%

Treasury

Wymagania - 14 poziom dyplomacji. 10 AMP. 150 dukatów.

Ilość produkowanych dóbr +20%

Modyfikator podatków +20%

Trade

Marketplace

Wymagania - 4 poziom dyplomacji. 10 DMP. 50 dukatów.

Trade power +1

Trade Depot

Wymagania - 8 poziom dyplomacji. 10 DMP. 75 dukatów.

Trade power +25%, wartość handlu +1

Canal

Wymagania - 11 poziom dyplomacji. 10 DMP. 100 dukatów.

Trade power +1. Modyfikator wartości handlu +25%.

Road Network

Wymagania - 13 poziom dyplomacji. 10 DMP. 150 dukatów.

Trade power +25%. Prędkość poruszania się jednostek +10%

Fort

Earth Rampart

Wymagania - 3 poziom mil. 10 MMP. 50 dukatów.

Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1

Star Fort

Wymagania - 9 poziom mil. 10 MMP. 75 dukatów.

Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1

Tenaille

Wymagania - 14 poziom mil. 10 MMP. 100 dukatów.

Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1

Star Bastion

Wymagania - 20 poziom mil. 10 MMP. 150 dukatów.

Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1

Budynki specjalne

Budynki specjalne można wybudować tylko po wybudowaniu wszystkich czterech budynków zwykłych danego typu. W jeden prowincji może być tylko jeden typ budynków specjalnych. Ich czas budowy wynosi 24 miesiące. Ich efekty odnoszą się tylko do prowincji, w której są wybudowane.

Government

College

Wymagania - 16 poziom adm. 10 AMP. 250 dukatów.

Ryzyko buntu -1. Obrona szpiegowska +25%.

Cathedral

Wymagania - 18 poziom adm. 10 AMP. 500 dukatów.

Ryzyko buntu -1. Obrona szpiegowska +10%.

Army

Arsenal

Wymagania - 16 poziom mil. 10 MMP. 250 dukatów.

Modyfikator manpower +25%, czas rekrutacji -25%

Conscritpion Center

Wymagania - 18 poziom mil. 10 MMP. 500 dukatów.

Modyfikator manpower +25%, limit wojsk +2

Navy

Naval Arsenal

Wymagania - 16 poziom dyplomacji. 10 DMP. 250 dukatów.

Limit floty +2, czas budowy statków -10%

Naval Base

Wymagania - 18 poziom dyplomacji. 10 DMP. 500 dukatów.

Limit floty +2. Czas budowy statków -10%, czas naprawy statków +50%.

Production

Mint

Wymagania - 16 poziom dyplomacji, 10 AMP, 250 dukatów.

Modyfikator podatków +50%

Stock Exchange

Wymagania - 18 poziom dyplomacji. 10 AMP, 500 dukatów.

Wpływ z podatków +5

Trade

Post Office

Wymagania - 16 poziom dyplomacji. 10DMP. 250 dukatów.

Siła handlu +3 oraz +50%

Custom House

Wymagania - 18 poziom dyplomacji. 10 DMP. 500 dukatów.

Siła handlu +5

Fort

Redoubt

Wymagania - 24 poziom mil. 10 MMP. 250 dukatów.

Skuteczność misjonarzy +0,1. Siła fortu +2, obronność +10%.

Fortress

Wymagania - 29 poziom mil. 10 MMP. 500 dukatów.

Skuteczność misjonarzy +0,1. Siła fortu +2, obronność +10%.

Budynki unikalne

Jedno państwo może mieć tylko jeden budynek unikalny każdego rodzaju, bez względu na swoją wielkość. Niektóre budynki mają specjalne wymagania, by mogły działać. Jeśli wymagania po jakimś czasie przestaną być spełniane budynek ulegnie zniszczeniu i będzie można postawić nowy w innej prowincji (oczywiście o ile ta będzie spełniać wymagania). Czas budowy tych prowincji wynosi 12 miesięcy. Ich efekty wpływają na cały kraj, chyba że napisano inaczej. Ponadto budynki unikalne mogą być budowane w tych samych prowincjach, nawet wszystkie w jednej.

Tax Assessor

Wymagania - 27 poziom administracji, 10 AMP, 1000 dukatów. Możliwy do wybudowania tylko w stolicy o ile jej bazowy poziom podatków wynosi minimum 10.

Redukcja inflacji -0,05 rocznie.

Embassy

Wymagania - 6 poziom dyplomacji. 10 DMP. 1000 dukatów.

Dodatkowy dyplomata. Koszt utworzenia core przez obce państwo, w twojej rdzennej prowincji +10%

Glorious Monument

Wymagania - 19 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów.

Roczny prestiż +1

March

Wymagania - 8 poziom mil. 10 MMP. 500 dukatów. Prowincja musi być rdzenna oraz przygraniczna.

Manpower +500. Obronność prowincji +200%.

Grain Depot

Wymagania - 24 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów. Tylko w rdzennej prowincji produkującej zboże (grain).

Modyfikator limitu armii +10%, modyfikator kosztów utrzymania armii -10%.

Palace

Wymagania - 20 poziom dyplomacji, 10 DMP, 1000 dukatów. Tylko w stolicy i tylko dla monarchii.

Roczne Legitimacy +1

War College

Wymagania - 19 poziom mil. 10 MMP. 1000 dukatów.

Roczna tradycja armii +0,5. Dodatkowy dowódca.

Admiralty

Wymagania - 19 poziom dyplomacji, 10 DMP, 1000 dukatów, tylko w prowincji przybrzeżnej.

Roczna tradycja floty +0,5. Dodatkowy dowódca.

Fine Arts Academy

Wymagania - 12 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów.

Modyfikator stabilności -5%

University

Wymagania - 17 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów.

Koszt technologii -5%

Manufaktury

Manufaktura o 100% zwiększa produkcję towaru prowincji. Wymaga jednak odpowiedniego typu towaru produkowanego w prowincji, by móc zostać postawioną. Jedna prowincja może mieć tylko jedną manufakturę, ponadto czas ich budowy to aż 60 miesięcy (pięć lat!), a dodatkowo raz wybudowanej nie można już zniszczyć. Przed decyzją o budowie manufaktury weź poprawkę na ewentualne zmiany w ekonomii w przyszłych latach (np. z powodu nowych odkryć geograficznych lub wojen, które wpłyną na podaż danego towaru), możliwości utrzymania terenu i jego ogólną produkcję, by maksymalnie wykorzystać 100% bonusu.

Rafinery

Wymagania - 20 poziom dyplomacji. 10 DMP. 500 dukatów. Wino lub cukier

Naval Equipment Manufactory

Wymagania - 12 poziom dyplomacji. 10 DMP, 500 dukatów. Naval supplies, ryby lub sól.

Weapons Manufactory

Wymagania - 20 poziom mil. 10 MMP, 500 dukatów. Miedź lub żelazo

Textile Manufactory

Wymagania - 12 poziom adm. 10 AMP, 500 dukatów. Wełna lub tkaniny.

Farm Estate

Wymagania - 6 poziom adm. 10 AMP, 500 dukatów. Zboże.

Plantations

Wymagania - 13 poziom adm. 10 AMP, 500 dukatów. Kawa, bawełna, cukier lub tytoń.

Trade Company

Wymagania - 12 poziom dypl. 10 DMP. 500 dukatów. Kość słoniowa, herbata, ceramika, niewolnicy, przyprawy, futra.

Europa Universalis IV

13 sierpnia 2013

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
J
Junior
5
2018-11-20 21:30

Ehhh widać, że nawet umieralność władców jest odwzorowana. Kompetentni giną jak muchy, a kompletni kretyni rujnujący państwo nie chcą zdychać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
H
Junior
1
2016-09-20 20:07

mam pytanie czy można zmienić ustrój z republiki ambrozyjskiej? /\
|
edit

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez helprealy 2016-09-20 20:10:26]
Odpowiedz
Forum
J
Junior
3
2015-08-19 21:29

Mam pytanie w sprawie Holy Roman Empire. Jak sprawić by członkowie imperium od niego nieodchodzili? Da sie jakoś ich zatrzymać?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mayer85
Pretorianin
81
2014-01-20 18:12

Dobra już wiem. W chwili śmierci króla, nasze państwo musi mieć negatywna opinię o kraju z którego pochodzi król, lub prestiż kraju nadrzędnego w unii jest negatywny. Pojawi się wtedy event o ogłoszeniu niepodległości i wyborze oddzielnego króla, ale dawny senior otrzyma przeciw nam casus belli "restauracja unii".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mayer85
Pretorianin
81
2014-01-20 17:58

Jakie są drogi wyjścia (oprócz wojny) z unii personalnej w sytuacji jeśli jest się państwem podległym w takiej unii?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-10-18 15:26

Witam, gram w EU IV ale nie grałem w poprzednie części. Mam sporo pytań, a nie chciałbym zaśmiecać forum. Czy ktoś ograny w tą grą lub w poprzednie części był by tak miły i podał e-mail lub jakieś gg czy cokolwiek innego i chciał by sie podzielić swoją wiedzą.. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
2013-10-17 21:53

@krisfield Mądralo się znalazł. Czy myślisz, że niektórzy gracze nauczą się tak łatwo przy nauki języka obcy? Może Tobie przychodzi łatwo, ale inni niekonieczne. Gdyby było inaczej, to już dawno wszystkie ludzi na Ziemi zostali profesorze i geniusze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
19
2013-10-08 10:46
-1

To słownik i ucz się... co za problem? ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
😒
Chorąży
22
2013-09-14 12:13

Szkoda, że gra nie jest po Polsku :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Legionista
9
2013-09-09 19:16

Po sformowaniu "Russian Nation" warto zachować "Przenieś stolicę do Petersburga" (+3 Stability) do czasu aż zaczniemy Westernizację.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
F
Legionista
12
2013-08-30 08:56

W przypadku Polski jeśli chodzi o westernizację, proponuję zostawić decyzję o nazwie "Przenieś stolicę do Warszawy". Daje to +3 stabilności. Autor możliwe, że to przeoczył.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl