Europa Universalis 4: Budynki - Budżet
Budynki

W grze istnieją cztery typy budynków - budynki zwykłe, specjalne, unikalne oraz manufaktury. Budynki zwykłe można wybudować wszystkie w każdej prowincji. Podzielone są na sześć kategorii - Government, Army, Navy, Production, Trade i Fort, po cztery budynki w każdej sekcji. Budynki specjalne to dwa dodatkowe ulepszenia dla budynków zwykłych. W jednej prowincji można wybudować tylko jeden typ budynków specjalnych, tak więc jeśli w jednej prowincji wybudujesz arsenał z działu Army, to nie będziesz mógł już wybudować np. poczty z działu Trade.
Budynki unikalne z kolei mogą być wybudowane tylko raz na całej mapie. Manufaktury natomiast mogą być wybudowane po jednej w każdej prowincji.
Stawiając budynki myśl przyszłościowo, tak by świeżo wybudowanej manufaktury zaraz nie stracić w wojnie. W pierwszej kolejności rozwijaj najbogatsze prowincję będące z dala od granicy.
Budynki zwykłe
Czas budowy wszystkich budynków wynosi 12 miesięcy. Można budować tylko po jednym w jednej prowincji i tylko po kolei (nie można wybudować sądu, jeśli nie ma świątyni). Wszystkie efekty tych budynków odnoszą się tylko do prowincji, w której są wybudowane.
Government
Temple
Wymagania - 5 poziom technologii administracyjnej. 10 AMP. 50 dukatów.
Zwiększa bazowy poziom podatków o 1
Courthouse
Wymagania - 8 poziom technologii administracyjnej. 10 AMP. 75 dukatów.
Zmniejsza ryzyko buntu o 1
Spy Agency
Wymagania - 11 poziom technologii adm. 10 AMP. 100 dukatów.
Ochrona przed szpiegami +25. Obronność +10%.
Town Hall
Wymagania - 14 poziom technologii adm. 10 AMP. 150 dukatów.
Modyfikator podatków +20%. Obronność +10%.
Army
Armory
Wymagania - 4 poziom technologii mil. 10 MMP. 50 dukatów
Manpower +25. Koszt oddziałów -5%, ich czas budowy -10%.
Training Fields
Wymagania - 8 poziom techn. mil. 10 MMP. 75 dukatów.
Manpower +25. Koszt oddziałów -5%, czas budowy -10%
Barracks
Wymagania - 11 poziom mil. 10 MMP. 100 dukatów.
Manpower +50. Koszt jednostek -5%.
Regimental Camp
Wymagania - 13 poziom mil. 10 MMP. 150 dukatów.
Modyfikator manpower +20%
Navy
Dock
Wymagania - 4 poziom dyplomacji. 10 DMP. 50 dukatów.
Trade power +0,33. Szybkość naprawy statków +25%
Drydock
Wymagania - 8 poziom dyplomacji. 10 DMP. 75 dukatów.
Czas budowy statków -10%. Prędkość naprawy statków +10%.
Shipyard
Wymagania - 11 poziom dyplomacji. 10 DMP. 100 dukatów.
Limit floty +2
Grand Shipyard
Wymagania - 13 poziom dyplomacji. 10 DMP. 150 dukatów.
Czas budowy statków i ich koszt -10%.
Production
Constable
Wymagania - 5 poziom dyplomacji. 10 AMP. 50 dukatów.
Modyfikator podatków +20%
Workshop
Wymagania - 8 poziom dyplomacji. 10 AMP. 75 dukatów.
Ilość produkowanych dóbr +20%
Counting House
Wymagania - 11 poziom dyplomacji. 10 AMP. 100 dukatów.
Wydajność produkcji +25%
Treasury
Wymagania - 14 poziom dyplomacji. 10 AMP. 150 dukatów.
Ilość produkowanych dóbr +20%
Modyfikator podatków +20%
Trade
Marketplace
Wymagania - 4 poziom dyplomacji. 10 DMP. 50 dukatów.
Trade power +1
Trade Depot
Wymagania - 8 poziom dyplomacji. 10 DMP. 75 dukatów.
Trade power +25%, wartość handlu +1
Canal
Wymagania - 11 poziom dyplomacji. 10 DMP. 100 dukatów.
Trade power +1. Modyfikator wartości handlu +25%.
Road Network
Wymagania - 13 poziom dyplomacji. 10 DMP. 150 dukatów.
Trade power +25%. Prędkość poruszania się jednostek +10%
Fort
Earth Rampart
Wymagania - 3 poziom mil. 10 MMP. 50 dukatów.
Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1
Star Fort
Wymagania - 9 poziom mil. 10 MMP. 75 dukatów.
Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1
Tenaille
Wymagania - 14 poziom mil. 10 MMP. 100 dukatów.
Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1
Star Bastion
Wymagania - 20 poziom mil. 10 MMP. 150 dukatów.
Siła misjonarza +0,1. Zasoby +0,5%. Poziom fortu +1
Budynki specjalne
Budynki specjalne można wybudować tylko po wybudowaniu wszystkich czterech budynków zwykłych danego typu. W jeden prowincji może być tylko jeden typ budynków specjalnych. Ich czas budowy wynosi 24 miesiące. Ich efekty odnoszą się tylko do prowincji, w której są wybudowane.
Government
College
Wymagania - 16 poziom adm. 10 AMP. 250 dukatów.
Ryzyko buntu -1. Obrona szpiegowska +25%.
Cathedral
Wymagania - 18 poziom adm. 10 AMP. 500 dukatów.
Ryzyko buntu -1. Obrona szpiegowska +10%.
Army
Arsenal
Wymagania - 16 poziom mil. 10 MMP. 250 dukatów.
Modyfikator manpower +25%, czas rekrutacji -25%
Conscritpion Center
Wymagania - 18 poziom mil. 10 MMP. 500 dukatów.
Modyfikator manpower +25%, limit wojsk +2
Navy
Naval Arsenal
Wymagania - 16 poziom dyplomacji. 10 DMP. 250 dukatów.
Limit floty +2, czas budowy statków -10%
Naval Base
Wymagania - 18 poziom dyplomacji. 10 DMP. 500 dukatów.
Limit floty +2. Czas budowy statków -10%, czas naprawy statków +50%.
Production
Mint
Wymagania - 16 poziom dyplomacji, 10 AMP, 250 dukatów.
Modyfikator podatków +50%
Stock Exchange
Wymagania - 18 poziom dyplomacji. 10 AMP, 500 dukatów.
Wpływ z podatków +5
Trade
Post Office
Wymagania - 16 poziom dyplomacji. 10DMP. 250 dukatów.
Siła handlu +3 oraz +50%
Custom House
Wymagania - 18 poziom dyplomacji. 10 DMP. 500 dukatów.
Siła handlu +5
Fort
Redoubt
Wymagania - 24 poziom mil. 10 MMP. 250 dukatów.
Skuteczność misjonarzy +0,1. Siła fortu +2, obronność +10%.
Fortress
Wymagania - 29 poziom mil. 10 MMP. 500 dukatów.
Skuteczność misjonarzy +0,1. Siła fortu +2, obronność +10%.
Budynki unikalne
Jedno państwo może mieć tylko jeden budynek unikalny każdego rodzaju, bez względu na swoją wielkość. Niektóre budynki mają specjalne wymagania, by mogły działać. Jeśli wymagania po jakimś czasie przestaną być spełniane budynek ulegnie zniszczeniu i będzie można postawić nowy w innej prowincji (oczywiście o ile ta będzie spełniać wymagania). Czas budowy tych prowincji wynosi 12 miesięcy. Ich efekty wpływają na cały kraj, chyba że napisano inaczej. Ponadto budynki unikalne mogą być budowane w tych samych prowincjach, nawet wszystkie w jednej.
Tax Assessor
Wymagania - 27 poziom administracji, 10 AMP, 1000 dukatów. Możliwy do wybudowania tylko w stolicy o ile jej bazowy poziom podatków wynosi minimum 10.
Redukcja inflacji -0,05 rocznie.
Embassy
Wymagania - 6 poziom dyplomacji. 10 DMP. 1000 dukatów.
Dodatkowy dyplomata. Koszt utworzenia core przez obce państwo, w twojej rdzennej prowincji +10%
Glorious Monument
Wymagania - 19 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów.
Roczny prestiż +1
March
Wymagania - 8 poziom mil. 10 MMP. 500 dukatów. Prowincja musi być rdzenna oraz przygraniczna.
Manpower +500. Obronność prowincji +200%.
Grain Depot
Wymagania - 24 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów. Tylko w rdzennej prowincji produkującej zboże (grain).
Modyfikator limitu armii +10%, modyfikator kosztów utrzymania armii -10%.
Palace
Wymagania - 20 poziom dyplomacji, 10 DMP, 1000 dukatów. Tylko w stolicy i tylko dla monarchii.
Roczne Legitimacy +1
War College
Wymagania - 19 poziom mil. 10 MMP. 1000 dukatów.
Roczna tradycja armii +0,5. Dodatkowy dowódca.
Admiralty
Wymagania - 19 poziom dyplomacji, 10 DMP, 1000 dukatów, tylko w prowincji przybrzeżnej.
Roczna tradycja floty +0,5. Dodatkowy dowódca.
Fine Arts Academy
Wymagania - 12 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów.
Modyfikator stabilności -5%
University
Wymagania - 17 poziom adm. 10 AMP. 1000 dukatów.
Koszt technologii -5%
Manufaktury
Manufaktura o 100% zwiększa produkcję towaru prowincji. Wymaga jednak odpowiedniego typu towaru produkowanego w prowincji, by móc zostać postawioną. Jedna prowincja może mieć tylko jedną manufakturę, ponadto czas ich budowy to aż 60 miesięcy (pięć lat!), a dodatkowo raz wybudowanej nie można już zniszczyć. Przed decyzją o budowie manufaktury weź poprawkę na ewentualne zmiany w ekonomii w przyszłych latach (np. z powodu nowych odkryć geograficznych lub wojen, które wpłyną na podaż danego towaru), możliwości utrzymania terenu i jego ogólną produkcję, by maksymalnie wykorzystać 100% bonusu.
Rafinery
Wymagania - 20 poziom dyplomacji. 10 DMP. 500 dukatów. Wino lub cukier
Naval Equipment Manufactory
Wymagania - 12 poziom dyplomacji. 10 DMP, 500 dukatów. Naval supplies, ryby lub sól.
Weapons Manufactory
Wymagania - 20 poziom mil. 10 MMP, 500 dukatów. Miedź lub żelazo
Textile Manufactory
Wymagania - 12 poziom adm. 10 AMP, 500 dukatów. Wełna lub tkaniny.
Farm Estate
Wymagania - 6 poziom adm. 10 AMP, 500 dukatów. Zboże.
Plantations
Wymagania - 13 poziom adm. 10 AMP, 500 dukatów. Kawa, bawełna, cukier lub tytoń.
Trade Company
Wymagania - 12 poziom dypl. 10 DMP. 500 dukatów. Kość słoniowa, herbata, ceramika, niewolnicy, przyprawy, futra.
- Europa Universalis 4 - poradnik do gry
- Europa Universalis 4: Europa Universalis IV - poradnik do gry
- Europa Universalis 4: Budżet
- Europa Universalis 4: Europa Universalis IV - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dobra już wiem. W chwili śmierci króla, nasze państwo musi mieć negatywna opinię o kraju z którego pochodzi król, lub prestiż kraju nadrzędnego w unii jest negatywny. Pojawi się wtedy event o ogłoszeniu niepodległości i wyborze oddzielnego króla, ale dawny senior otrzyma przeciw nam casus belli "restauracja unii".
Jakie są drogi wyjścia (oprócz wojny) z unii personalnej w sytuacji jeśli jest się państwem podległym w takiej unii?
Witam, gram w EU IV ale nie grałem w poprzednie części. Mam sporo pytań, a nie chciałbym zaśmiecać forum. Czy ktoś ograny w tą grą lub w poprzednie części był by tak miły i podał e-mail lub jakieś gg czy cokolwiek innego i chciał by sie podzielić swoją wiedzą.. Pozdrawiam
@krisfield Mądralo się znalazł. Czy myślisz, że niektórzy gracze nauczą się tak łatwo przy nauki języka obcy? Może Tobie przychodzi łatwo, ale inni niekonieczne. Gdyby było inaczej, to już dawno wszystkie ludzi na Ziemi zostali profesorze i geniusze.
To słownik i ucz się... co za problem? ...
Po sformowaniu "Russian Nation" warto zachować "Przenieś stolicę do Petersburga" (+3 Stability) do czasu aż zaczniemy Westernizację.
W przypadku Polski jeśli chodzi o westernizację, proponuję zostawić decyzję o nazwie "Przenieś stolicę do Warszawy". Daje to +3 stabilności. Autor możliwe, że to przeoczył.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
