Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Zadania główne
Orobas Fjords - Zadania główne
Hall of Echoes Bound - X marks the Spot
![Po teleportowaniu się do Orobas Fjord, swe kroki skieruj do tajemniczej jaskini, która kryje się za wodospadem M5(M5 - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810406.jpg)
Po teleportowaniu się do Orobas Fjord, swe kroki skieruj do tajemniczej jaskini, która kryje się za wodospadem M5(M5.2) . Wywalcz sobie drogę do windy M5.2(1) , którą zjedziesz poziom niżej. Idź cały czas przed siebie, po dotarciu do rozgałęzienia wybierz drogę w prawo, aż do trzech do trzech posążków M5.2(3) . Aby otworzyć wrota musisz wypełnić wpierw zadanie Reaping the Seeds M5.2(3) . Po przejściu przez drzwi czeka Cię mały tor przeszkód w postaci latających zewsząd kul ognia. Po lewej stronie, za murkiem, znajdziesz szkatułkę M5.2(4) , a w niej dźwignię , którą zamontuj w urządzeniu po przejściu tego toru przeszkód. Wyłączysz tym samym barierę, blokującą dalsze przejście. Wyjdź po schodach i pozbądź się ostatnich potworów w jaskini. Dotrzesz w końcu do smoka - Patriarch M5.2(5) . Otworzy on dla ciebie wejście do Hal M5.2(x) Podczas powrotu zostaniesz zaatakowany przez ludzi Damiana .
Nagroda: 7500 punktów doświadczenia, 1560 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Reaping the Seeds
![Każdy z trzech posągów zażyczył sobie ziarno z drzewa, które znajdziesz w Orobas Fjords - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810421.jpg)
Każdy z trzech posągów zażyczył sobie ziarno z drzewa, które znajdziesz w Orobas Fjords. Wyjdź z jaskini, na mapie dostrzeżesz punkty, do których musisz się skierować. Aby móc przedostać się do dalszej części mapy, musisz wyłączyć pola siłowe tworzące bariery, przez które nie jesteś w stanie przejść. Jako, że bunkier M5(8) również znajduje sie za polem siłowym, udaj się do najbliższego teleportu, który zaprowadzi Cię tuż pod kompleks. Po wejściu na górę natrafisz na Lady Karę oraz Lorda Johna . Kiedy się ich pozbędziesz, wejście do górnej części zostanie odblokowane. Tam natrafisz na kolejnych dwóch podwładnych Damiana - Beirda i Abrama . Jeśli postanowisz ich oszczędzić obaj staną się handlarzami, u których będziesz mógł kupić kilka przydatnych rzeczy. Znajdziesz tutaj również dźwignie wyłączające bariery.
The First Hungry Statue
asd M5(5) , porozmawiaj z drzewem, zostaniesz poproszony o pozbycie się wywern, które urządziły sobie gniazdo na drzewie. W zamian otrzymasz ziarno.
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
The Second Hungry Statue
Yggdragsil M5(6) , porozmawiaj z drzewem, zostaniesz poproszony o pozbycie się goblina, który to zrobił sobie chatkę na drzewie. W zamian otrzymasz ziarno.
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
The Third Hungry Statue
asd M5(7) , porozmawiaj z drzewem, będziesz musiał odpowiedzieć na zagadkę. Odpowiedzią jest: Amfora. Jeśli się pomylisz, stracisz trochę energii. W zamian otrzymasz ziarno.
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
Po zebraniu wszystkich ziaren, wróć do posągów M5.2(3) i umieść w nich swoje zdobycze. Drzwi staną przed Tobą otworem.
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
Hall of Echoes Bound - Lock and Key
![Aby otworzyć wejście do Hal potrzebujesz specjalnej pieczęć, którą Maxos ukryj w jednej z gór Broken Valley - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810437.jpg)
Aby otworzyć wejście do Hal potrzebujesz specjalnej pieczęć, którą Maxos ukryj w jednej z gór Broken Valley. Skieruj się do opustoszałem krainy, a dokładnie pod wejście do kopalni M5.1(M5.20) . Uprzednio jednak musisz wyłączyć barierę przy pomocy dźwigni, która uniemożliwia Ci dostanie się do celu. Generator znajdziesz nieopodal kopalni M5.1( G ) . Klucz zdobędziesz wykonując zadanie A Guild without Master M5.1(1) . Po wejściu do środka idź cały czas przed siebie. Dotrzesz do zamkniętych drzwi M5.20( D1 ) . Klucz M5.20( K1 ) ma przy sobie Amon M5.20(1) . Pozbądź się jego oraz pozostałych żołnierzy. Otwórz drzwi i przejdź do dużej komnaty, gdzie spotkasz Ba'ala M5.20(2) . Wykończ jego podwładnych biegających naokoło, po czym zajmij się nim samym. Po jego zabiciu wejdziesz w posiadanie pieczęci . Opuść lokację przy pomocy teleportu.
Nagroda: 11250 punktów doświadczenia, 1800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Hall of Echoes Bound - Come to no Harm cz.1
![Aby zdobyć ostatni przedmiot potrzebny do przejścia do Hall of Echoes musisz udać się do samej stolicy - Aleroth - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810453.jpg)
Aby zdobyć ostatni przedmiot potrzebny do przejścia do Hall of Echoes musisz udać się do samej stolicy - Aleroth. Jedyny możliwy transport to sterowiec, który znajdziesz w porcie. Na Twej drodze stoją barykady, które musisz wyłączyć. Zrobić to możesz w bunkrze M5(8) . Przy pomocy jednego ze specjalnych teleportów jesteś w stanie przenieść się tuż pod wejście. Wyjdź po drabinie na górę i oczyść teren. Po wyłączeniu barykad skieruj się do Seppa M5(13) . Dowiesz się, że żaden ze sterowców nie jest w stanie polecieć. Wpierw musisz wykonać zadanie On The Road Again M5(13) . Kiedy twój transport będzie gotowy udaj się do Aleroth, gdzie wykonasz dalszą część zadania Hall of Echoes Bound - Come to no Harm cz.2 M6 . Po powrocie do krainy będziesz w stanie odblokować wejście do Hal M5(18) . Odczytaj zwój Maxosa i wejdź do środka.
UWAGA: Zabierz ze sobą jak największą ilość miksturek, bardzo Ci się przydadzą.
Nagroda: 11250 punktów doświadczenia, 1920 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Hall of Echoes
![]() | ![]() |
Kiedy tylko wejdziesz do Hal, Twoja postać ulegnie transformacji, nie będziesz mógł zmienić swojej postaci na ludzką. Aby odblokować przejście, zniszcz cztery gniazda #1 , wywerny możesz pominąć jeśli nie dajesz sobie z nimi rady. Czym prędzej podleć pod wielką kulę #2 .
![]() | ![]() |
Udaj się wzdłuż ścieżki, znajdziesz się na arenie #1 . Twoim zadaniem będzie przetrwanie sześciu fal składających się z postaci wcześniej już spotkanych. Przeprawa łatwa nie będzie, wykorzystaj swoje kreatury by odciągnąć uwagę przeciwników. Poniżej lista osób, które będziesz musiał zabić. W nawiasie znajduje się ich poziom.
1. Marius (31), Gene (30);
2. Sassan (31);
3. Amdusias (31);
4. Laiken (31), Razakel (30);
5. Lady Kara (31), Lord John (31);
6. Ba'al (32).
Otworzy się przejście, za którym będzie stał teleport #2 - użyj go by przedostać się dalej. Ponownie staniesz się smokiem. Wleć do znajdującej się przed Tobą kolejnej kuli.
![Przeniesiesz się do komnaty, która będzie pamięcią Ygerny - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810531.jpg)
Przeniesiesz się do komnaty, która będzie pamięcią Ygerny . Divine nosi się z zamiarem uśmiercenia jej. Znajduje się tutaj także Twój stary znajomy mag - Zandalor . Ty oczywiście nie możesz dopuścić do zabicia kobiety. Przed Tobą ostatnia walka w grze, istne piekło. Postaraj się wykorzystać wszystko, czego dotychczas sie nauczyłeś, każda umiejętność może być tutaj przydatna. Po zabiciu wszystkich nie pozostaje Ci nic innego jak ujrzeć zakończenie i dowiedzieć się wszystkiego, co było dotychczas Ci niezrozumiałe.
- Divinity II: Ego Draconis - poradniki
- Divinity II: Ego Draconis - poradnik do gry
- Divinity 2 Ego Draconis: Solucja
- Divinity 2 Ego Draconis: Farglow - Zadania główne i sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Zadania poboczne (cz.1)
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Zadania poboczne (cz.2)
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Sentinel Island - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Sentinel Island - Zadania poboczne
- Divinity 2 Ego Draconis: Sentinel Island - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Battle Tower - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Battle Tower - Zadania poboczne
- Divinity 2 Ego Draconis: Battle Tower - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Zadania poboczne (cz.1)
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Zadania poboczne (cz.2)
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Aleroth - Zadania główne i sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Solucja
- Divinity II: Ego Draconis - poradnik do gry
Komentarze czytelników
ciekaw jestem na jakim poziomie skończyliście grę. Ja zdobyłem 40
Załączam obrazek ( lokacja Forggoten outpost ) w Broken Valley.
Jest to wejście to skrzyń za zamkniętymi (wygiętymi ? ) drzwiami. Wystarczy nacisnąć środkowy kafelek u dołu ściany i voila! Zawartość skrzyń należy do nas. :)

Czwarty pergamin znajduje się na lewo od kryjówki bandytów. W skrzyni pod drewnianą konstrukcją przy skałach. Może się ta informacja komuś przyda. :)

Wiem o tej grze prawie wszystko, oprucz frustrującej info - gdzie użyć tych trzech talizmanów z podzimii?
W części poradnika: [M2] Broken Valley - Zadania poboczne (cz.1) przy zadaniu Buad Blood lepiej napisać, że spalona kaplica znajduje się w M2(2.4), a nie M2.1(2.4). Przez przejście M2.1(2.4) można przechodzić dopiero po wykonaniu tego zadania. Sprawdzone info bo wykonywałem przed chwilą to zadanie.
Witam.
Mam prośbę, otóż nie mogę znaleźć ostatniego z czterech pergaminów dla ZixZax'a.
Mam poradnik, ale nie opisują tam gdzie dokładnie się one znajdują, jest tylko mapka, ale nie do końca wiadomo gdzie ich szukać
...
Możecie wspomóc może jakimś screenem, albo filmikiem
???
Podziękował.
P.S. Jak ktoś potrzebuje poradnik, niech pisze PW, to wyślę.
Już znalazłem, ale i tak przydało by się bardziej dokładniej to opisać.
1. Pergamin leży w skrzyni na lewo od wejścia do bandyckiej doliny.
2. w skrzyni w południowym kręgu(po walce)
3, w wiosce goblinów, na prawo jest skrzynia
4. Idąc od wioski goblionów jest na prawo wydrążony pień przez rzekę. po drugiej stronie ok 20 bandytów, idziesz dalej na lewo + lewo do góry 3 bandytów, w lewo jest krąg. Po walce skrzynia
to chyba było tak ------------------------------------------------------------------------>>>>>>>

ten poradnik jest na angielska wersje, wiem, bo tak samo sie zaciołem z 2 zadaniamii go kupiłem z tad, lokacje sa całkowicie inne a zadania np. fortecy kear juz nie wspominajac, powinni wystawic jeszcze jeden poradnik dla patcha 1.03 w polskiej wersji, bo angielska i polska1.03 całkowicie sie od siebie różnia, np. jak mamy juz wieze bitewna i wyrabiamy zadania dla swoich trenerów, w angielskiej wersji mamy okolo po 4 a w polskiej po 2 zadania, jaskinia z goblinami i ich cały wódz jest całkowicie o wiele dalej niz w w tym poradniku, po priostu sie mówi przykro, moze w koncu ktos z gry_online zrobi i poradnik do polsko jezycznej wersji, było by fajnie i ułatwiło by wszystkim zametu w głowie...
ps. moze ktos wie, jak rozwiazac zagadke z KWATERY GŁÓWNEJ FORTECY KEAR albo gdzie można znaleść kolesia który się zgodzi pomuc szamanowi spisać dzieje jego rodu Z ZADANIA WIELE CHAŁASU O GOBLINY
tylo nie piszce, kup poradnik, to sie dowiesz, bo własnie to zrobiłem i nic nadal nie wiem a z sara jestem do tyłu... pozd...
Koleś który spisze legendy goblinów przebywa w Wysokim dworze. Spotkasz go w trakcie wykonywania zadania ZAGINIONY PATROL
Gra jest dobra ale ten poradnik to sobie można wsadzić tam gdzie plecy tracą swoją szlachetną nazwę. Miałem problem w przejściu gry i musiałem skorzystać z tego tworu, który jest do niczego. Odpowiedzi nie znalazłem w tym poradniku:(
W tym poradniku nie znajdziesz tego co ważne dla ciebie. Ja jestem mądrzejszy od tego poradnika 100x, a i tak nie wiem co z tymi trzema amuletami znalezionymi pod Złamaną doliną
niezła giera
super gara i poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810468.jpg)
![Kiedy tylko wejdziesz do Hal, Twoja postać ulegnie transformacji, nie będziesz mógł zmienić swojej postaci na ludzką - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810484.jpg)
![2 - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810500.jpg)
![Udaj się wzdłuż ścieżki, znajdziesz się na arenie #1 - [M5] Orobas Fjords - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/38810515.jpg)
