Divinity 2 Ego Draconis: Sentinel Island - Zadania główne
Sentinel Island - Zadania główne
The Prophecy
![Island zleci Ci skompletowanie swoich nauczycieli do Bitewnej Wieży - [M3] Sentinel Island - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/37359937.jpg)
Island zleci Ci skompletowanie swoich nauczycieli do Bitewnej Wieży. Musisz wpierw porozmawiać z każdym nauczycielem, a następnie podejść do poszczególnych totemów i wybrać jednego. Warto przemyśleć swój wybór, gdyż jest on nieodwracalny. Każdy z nauczycieli oferuje inną specjalizację. Nagrodę otrzymasz każdorazowo po wybraniu jednego z nauczycieli oraz po wypełnieniu całego zadania.
Alchemik: Totem M3(9) ; Allan (kłamca, żaden z niego alchemik) M3(11) , Barbatos (miksturki) M3(14) ;
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Nekromanta: Totem M3(7) ; Joneloth (odporność: strzały, ostrze) M3(10) , Igor (odporność: magia) M3(10) ;
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Zaklinacz: Totem M3(13) ; Wesson (zbroje) M3(8) , Radcliff (bronie) M3(14) ;
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Trener: Totem M3(17) ; Hermosa (broń biała) M3(14) , Kenneth (broń dystansowa) M3(15) ;
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Po ukończeniu zadania dodatkowo otrzymasz nagrodę.
Nagroda: 3750 punktów doświadczenia, 1 dodatkowa opcja.
Candles in the Wind
![Tajemniczy nagrobek M3(4) otoczony trzema świecami ma napis proszący o złagodzenie wiatru - [M3] Sentinel Island - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/37359953.jpg)
Tajemniczy nagrobek M3(4) otoczony trzema świecami ma napis proszący o złagodzenie wiatru. Aby móc uciszyć wichurę musisz wpierw zdobyć zaklęcie. Książkę z zaklęciem otrzymasz od Elfritha , po wykonaniu zadania Man Overboard M3(14) . Po odczytaniu zaklęcia wiatr ucichnie, rozpal trzy świece, które znajdziesz wokół nagrobka. Pojawi się Sassan Ghost .
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
The Second Coming
Aby uzyskać pomoc Sassan w dostaniu się do Laikena , musisz wpierw przywrócić jej śmiertelną postać. Udaj się do jaskini M3(M3.2) , gdzie będziesz musiał zdobyć pierścień. Otrzymasz również hasło, dzięki któremu otworzysz bramę. Udaj się do pomieszczenia na końcu, gdzie znajdziesz Sassan's Jewellery Box , a w środku poszukiwany pierścień . W drodze powrotnej napotkasz złą kopię Sassan M3.2(1) , która naśle na Ciebie kilka potworów. Po oczyszczeniu sobie drogi powróć do ducha M3(4) i oddaj pierścień.
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
Breaking an Entry
![Biegnij za Sassan , tuż pod barierę blokującą dojście do wieży - nieopodal portalu i totemu zaklinacza M3(13) - [M3] Sentinel Island - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/37359968.jpg)
Biegnij za Sassan , tuż pod barierę blokującą dojście do wieży - nieopodal portalu i totemu zaklinacza M3(13) . Kiedy Laiken odblokuje przejście, wywalcz sobie drogę do baraków bandytów M3(M3.3) - główne wrota do wieży M3(19) będą zamknięte. Po wejściu do podziemi, skieruj się przed siebie. Pierwsze przejście otworzysz przy pomocy lewego przycisku. Natrafisz na złą Sassan , która zasypie dalsze przejście. Rozpraw się z bandytami i idź dalej. Wejdź do jednej z cel M3.3(1) , na końcu której znajdziesz przycisk odsłaniający dalsze przejście. Na końcu korytarza znajdziesz ładunki wybuchowe M3.2(2) . Podstaw jeden z nich przy zasypanym wejściu M3.3(4) i oddal się w bezpieczne miejsce.
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
What's in a Name?
![Łatwiejszym sposobem na pozbycie się Laikena jest przywołanie demona, z którym nasz główny wróg jest powiązany duchowo - jeśli demon padnie, on również - [M3] Sentinel Island - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/37359984.jpg)
Łatwiejszym sposobem na pozbycie się Laikena jest przywołanie demona, z którym nasz główny wróg jest powiązany duchowo - jeśli demon padnie, on również. Niestety nie wiesz jak zwie się tenże potwór. Jedyną pomocą jest goblin Erlking M3.3(7) , który jednak jest niemową. Przed sobą znajdziesz windę (jesteś na poziomie 0).
Poziom 0
Zjedź na sam dół, zabijesz potwora, który będzie miał przy sobie klucz K4 , znajdziesz tam również teleport. Klucz posłuży Ci do otworzenia drzwi D4 do goblina na poziomie 2. Możesz także porozmawiać z Grimmem M3.3(8) , który z chęcią wróci na platformę, jak tylko zabijesz Laikena .
Poziom 1
Na tym poziomie wsiadłeś do windy.
Poziom 2
Drzwi D4 otworzysz przy pomocy klucza K4 , który znajdziesz przy potworze na poziomie 0. Podejdź do goblina Erlkinga M3.3(7) i odczytaj jego myśli. Następnie podejdź do regału z książkami i wybierz odpowiednią pozycję. Odsłoni się ukryte pomieszczenie, w którym znajdziesz szkatułkę S5 . W środku natomiast informacje o imieniu demona.
Poziom 3
Przedrzyj się przez chmarę potworów. Po pokonaniu ostatniego, który uprzednio leżał na stole, zdobędziesz klucz K5 otwierający szkatułkę S5 .
Poziom 4
Podbiegnij do Sassan , przekaż jej informacje o imieniu demona i udaj się do pomieszczenia M3.3(9) , w którym go przywołasz. Natkniesz się tam po raz kolejny i już ostatni na złą wersję Sassan . Kiedy będziesz gotów stanąć w szranki z Razakelem , porozmawiaj z Sassan .
UWAGA: Jeśli zaakceptujesz przywołanie demona, wszystkie niewykonane dotąd zadania poboczne z lokacji Broken Valley zostaną zamknięte i unieważnione.
Nagroda: 1 opcja do wyboru.
Laiken in his Lair
![Kiedy Razakel ucieknie, ocierając się o śmierć, nie pozostanie Ci nic innego jak stawić czoła samego Laikenowi - [M3] Sentinel Island - Zadania główne | Solucja | Divinity II Ego Draconis - Divinity II: Ego Draconis - poradniki](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/916/37360000.jpg)
Kiedy Razakel ucieknie, ocierając się o śmierć, nie pozostanie Ci nic innego jak stawić czoła samego Laikenowi . Prócz niego, będziesz musiał pokonać również demona oraz całą masę innych potworów. Przeprawa lekka nie będzie. Sassan zaproponuje Ci swoją pomoc, a dokładniej jedną z trzech możliwości - może skupić się na Laikenie , leczyć Cię bądź przyzywać nieumarłych. Skieruj swe kroki do windy M3.3(M4) , którą wyjedziesz do sali tronowej. Po pokonaniu demona i tym samym Laikena , pojawi się Damian oraz Zandalor . Po wysłuchaniu rozmowy, czym prędzej udaj się po kamień M3.5(1) , dzięki któremu przyjmiesz postać smoka.
Nagroda: 3750 punktów doświadczenia, 1 dodatkowa opcja.
Pozbądź się wszystkich gniazd rozsianych na Wyspie (są zaznaczone na mapie) oraz wybij wszystkie wywerny. Ujrzysz film, na którym Damian sieje spustoszenie w Broken Valley.
Po naciśnięciu klawisza "U", po prawej stronie wysunie się zakładka, dzięki której możesz w dowolnej chwili przenieść się do komnaty jednego z nauczycieli, bądź też sali tronowej.
Przy pomocy klawisza "Q" zmieniasz swoją postać z człowieka na smoka i odwrotnie.
- Divinity II: Ego Draconis - poradniki
- Divinity II: Ego Draconis - poradnik do gry
- Divinity 2 Ego Draconis: Solucja
- Divinity 2 Ego Draconis: Farglow - Zadania główne i sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Zadania poboczne (cz.1)
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Zadania poboczne (cz.2)
- Divinity 2 Ego Draconis: Broken Valley - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Sentinel Island - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Sentinel Island - Zadania poboczne
- Divinity 2 Ego Draconis: Sentinel Island - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Battle Tower - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Battle Tower - Zadania poboczne
- Divinity 2 Ego Draconis: Battle Tower - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Zadania główne
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Zadania poboczne (cz.1)
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Zadania poboczne (cz.2)
- Divinity 2 Ego Draconis: Orobas Fjords - Sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Aleroth - Zadania główne i sekrety
- Divinity 2 Ego Draconis: Solucja
- Divinity II: Ego Draconis - poradnik do gry
Komentarze czytelników
ciekaw jestem na jakim poziomie skończyliście grę. Ja zdobyłem 40
Załączam obrazek ( lokacja Forggoten outpost ) w Broken Valley.
Jest to wejście to skrzyń za zamkniętymi (wygiętymi ? ) drzwiami. Wystarczy nacisnąć środkowy kafelek u dołu ściany i voila! Zawartość skrzyń należy do nas. :)

Czwarty pergamin znajduje się na lewo od kryjówki bandytów. W skrzyni pod drewnianą konstrukcją przy skałach. Może się ta informacja komuś przyda. :)

Wiem o tej grze prawie wszystko, oprucz frustrującej info - gdzie użyć tych trzech talizmanów z podzimii?
W części poradnika: [M2] Broken Valley - Zadania poboczne (cz.1) przy zadaniu Buad Blood lepiej napisać, że spalona kaplica znajduje się w M2(2.4), a nie M2.1(2.4). Przez przejście M2.1(2.4) można przechodzić dopiero po wykonaniu tego zadania. Sprawdzone info bo wykonywałem przed chwilą to zadanie.
Witam.
Mam prośbę, otóż nie mogę znaleźć ostatniego z czterech pergaminów dla ZixZax'a.
Mam poradnik, ale nie opisują tam gdzie dokładnie się one znajdują, jest tylko mapka, ale nie do końca wiadomo gdzie ich szukać
...
Możecie wspomóc może jakimś screenem, albo filmikiem
???
Podziękował.
P.S. Jak ktoś potrzebuje poradnik, niech pisze PW, to wyślę.
Już znalazłem, ale i tak przydało by się bardziej dokładniej to opisać.
1. Pergamin leży w skrzyni na lewo od wejścia do bandyckiej doliny.
2. w skrzyni w południowym kręgu(po walce)
3, w wiosce goblinów, na prawo jest skrzynia
4. Idąc od wioski goblionów jest na prawo wydrążony pień przez rzekę. po drugiej stronie ok 20 bandytów, idziesz dalej na lewo + lewo do góry 3 bandytów, w lewo jest krąg. Po walce skrzynia
to chyba było tak ------------------------------------------------------------------------>>>>>>>

ten poradnik jest na angielska wersje, wiem, bo tak samo sie zaciołem z 2 zadaniamii go kupiłem z tad, lokacje sa całkowicie inne a zadania np. fortecy kear juz nie wspominajac, powinni wystawic jeszcze jeden poradnik dla patcha 1.03 w polskiej wersji, bo angielska i polska1.03 całkowicie sie od siebie różnia, np. jak mamy juz wieze bitewna i wyrabiamy zadania dla swoich trenerów, w angielskiej wersji mamy okolo po 4 a w polskiej po 2 zadania, jaskinia z goblinami i ich cały wódz jest całkowicie o wiele dalej niz w w tym poradniku, po priostu sie mówi przykro, moze w koncu ktos z gry_online zrobi i poradnik do polsko jezycznej wersji, było by fajnie i ułatwiło by wszystkim zametu w głowie...
ps. moze ktos wie, jak rozwiazac zagadke z KWATERY GŁÓWNEJ FORTECY KEAR albo gdzie można znaleść kolesia który się zgodzi pomuc szamanowi spisać dzieje jego rodu Z ZADANIA WIELE CHAŁASU O GOBLINY
tylo nie piszce, kup poradnik, to sie dowiesz, bo własnie to zrobiłem i nic nadal nie wiem a z sara jestem do tyłu... pozd...
Koleś który spisze legendy goblinów przebywa w Wysokim dworze. Spotkasz go w trakcie wykonywania zadania ZAGINIONY PATROL
Gra jest dobra ale ten poradnik to sobie można wsadzić tam gdzie plecy tracą swoją szlachetną nazwę. Miałem problem w przejściu gry i musiałem skorzystać z tego tworu, który jest do niczego. Odpowiedzi nie znalazłem w tym poradniku:(
W tym poradniku nie znajdziesz tego co ważne dla ciebie. Ja jestem mądrzejszy od tego poradnika 100x, a i tak nie wiem co z tymi trzema amuletami znalezionymi pod Złamaną doliną
niezła giera
super gara i poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
