Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Clive Barkers Undying: Przedmioty i czary

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Przedmioty

DYNAMITE - Nie jest szczególnie skuteczny, jako że trudno wyrzucić go w odpowiednim czasie, tak by mógł ranić wielu przeciwników. Jeżeli natomiast użyjemy go przeciwko wszelkiego rodzaju wyłomom czy uszkodzonym ścianom, rozwali je w drobny mak, umożliwiając tym samym przedostanie się przez nie. Wykorzystamy go po raz pierwszy w Klasztorze, by dostać się do zablokowanego wejścia prowadzącego do Katakumb.

AMPLIFIER - Ten fioletowy kryształ zwiększy skuteczność wybranego czaru. Są dość rzadko spotykane, a najczęściej aby je dostać trzeba odnaleźć jakąś skrytkę czy ukryte pomieszczenie.

SILVER BULLETS - Są dużo silniejsze niż zwykłe naboje, skuteczne szczególnie przeciw Hound of Gel'ziabar. Pewnym dość znacznym minusem jest wolniejsze przeładowanie. Pasują do rewolweru.

PHOSPHORUS SHELLS - Wzmocnione naboje do strzelby - przy zderzeniu z celem wybuchają. Bardzo skuteczne, jednak jest ich niewiele - najlepiej zostawić wszystkie na końcowego bosa.

ETHER TRAPS - Pułapki eteryczne, jeśli uruchomione w naszym świecie potrafią przenieść wybranego upiora do innego wymiaru. Jednak na bardzo krótko. Przydadzą się podczas ataków Aarona oraz innych z rodziny Covenant.

Czary

SCRYE - Dzięki tej zdolności ujrzymy wszystkie niematerialne rzeczy - duchy, wiszące trupy oraz także usłyszymy to, co mówią lub niegdyś wypowiadały - ich rozmowy czy nawet przerażające krzyki niemowląt w jednej z lokacji. Możemy także korzystać z tego czaru w ciemnych pomieszczeniach, aby rozjaśnić sobie drogę. Przydaje się także przy poszukiwaniu ukrytych przejść czy przedmiotów, normalnie niewidocznych gołym okiem. Jako że jest to zdolność, którą dysponujemy od samego początku, należy z niej niezwłocznie skorzystać.

ECTOPLASM - Czar ten pozwala razić nieprzyjaciół niewielkimi kulami energii, które zostają wyrzucone z dłoni Patricka. Jego plusem jest możliwość zranienia przeciwników nie mających fizycznej postaci, czyli wszelkiego rodzaju duchów. Na początku warto z niego jak najczęściej korzystać, szczególnie jeśli mamy do czynienia z Howlerami. Silne stwory będą już bardziej odporne, dlatego należy znaleźć na nie inne rozwiązanie.

DISPEL - Dość specyficzny czar. Podczas walki z innym magiem możemy dzięki niemu odbić ataki wroga. Natomiast drugą istotną jego cechą jest możliwość dezaktywacji wszelkiego rodzaju magicznych barier i pól siłowych. Czar ten zdobędziemy jeszcze w willi Covenantów, co pozwoli na przejście zastawionej przez Aarona pułapki.

INVOKE - Jeżeli po zabiciu stwora będziemy chcieli, aby wspomógł on nas w walce, wystarczy użyć na nim tego czaru. Od tej pory wróci ze świata zmarłych by walczyć u boku swojego zabójcy. W większości przypadków czar ten będzie nie w pełni wykorzystany - jeżeli zaatakuje nas niewielka grupa, a w pobliżu nie ma z kim walczyć, to sens jego użycia jest żaden. Jeśli natomiast atakuje nas wielu przeciwników, to efekt staje się analogiczny do poprzedniego - zanim zdążymy przywołać kolejnego pomocnika skończy się siła magiczna. Poza tym czaru tego nie można stosować na ludziach.

HASTE - Czar ten pozwala używającemu go magowi na zwiększenie szybkości wykonywanych przez niego ruchów, co ma swoje odzwierciedlenie w szybszym poruszaniu się oraz wykonywaniu skoków na dalszą odległość. Szczególnie przydatny w walce z "bossami", a zdobędziemy go po zabiciu Lizbeth. Użycie go razem z ofensywnymi czarami czyni z nas istną maszynę do zabijania.

SHIELD - Dzięki temu czarowi nieraz uda się nam wyjść cało z ciężkiej sytuacji. Kiedy go użyjemy, Patrick zostaje otoczony niewielkim polem siłowym, które ochrania go przed fizycznymi oraz magicznymi atakami. Pewnym mankamentem jest ochrona tylko z przodu - reszta ciała jest dalej narażona na ataki. Na początku osłona jest słaba i szybko pęka, ale i tak powinna być jak najczęściej używana. Niestety, zdobędziemy ją dość późno, bo dopiero przy pierwszej wizycie przy Stojących Kamieniach.

LIGHTNING - Ta magiczna błyskawica zetnie z nóg (lub rzuci na ziemię) nie jednego stwora spotkanego podczas wędrówki po pięciu światach. Poza tym można jej używać do otwarcia tajnych przejść czy uruchomienia dziwnych mechanizmów. Do plusów tego zaklęcia możemy zaliczyć prędkość lecącej błyskawicy, jednak częstotliwość tworzenia nowych pozostawia wiele do życzenia.

SKULL STORM - Jeden z efektywniejszych i zarazem dziwniejszych czarów. Po dłuższym przytrzymaniu przycisku czarów, nad naszą ręką zaczyna pojawiać się trupia czaszka, która po puszczeniu przycisku leci w zadanym kierunku, by w końcu z wielkim impetem uderzyć w zamierzony cel. Dodatkowe obrażenia daje jeszcze wybuch przy trafieniu, co sprawia iż jest to bardzo silny czar. Dlatego należy stosować go tak często, jak to tylko jest możliwe.

FLIGHT - Dzięki tej zdolności będziemy mogli przemierzać niewielkie odległości w wymiarach innych niż nasz, ziemski. Z uwagi na to, że dostaniemy go pod koniec gry, nie będziemy go za często używać. Do mankamentów można zaliczyć niewielki odstęp czasu działania tej umiejętności, co nie pozwala przedostać się na dalekie półki.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
F
😍
Pretorianin
5
2010-09-20 15:11

ALE TŁUMY POSTÓW!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2001-07-25 20:59

Teraz kiedy wiem jak gość pisze naprawdę widząc kolejną jego pracę przyznaję iż mój pierwszy komentaż to był wielki Kiks...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl