Clive Barkers Undying: zdobyłem

Znajdujemy się teraz przed Klasztorem przeszłości. W okolicy pląta się kilku nieprzyjaźnie nastawionych mnichów, których najlepiej jest zdjąć z daleka za pomocą pistoletu. Następnie udajemy się w lewo, pod sam mur, gdzie czeka apteczka oraz naboje. Wracamy teraz wzdłuż muru, zabierając po drodze kolejne przedmioty i kierujemy się na wprost. Po przejściu kilkunastu metrów po lewej stronie spotkamy kilku uzbrojonych w kusze mnichów, którymi odpowiednio się zajmujemy i znowu biegniemy przed siebie. Na podwyższeniach czeka nas znowu zastęp nieprzyjaciół, dodatkowo na podwyższeniu pierwszym po lewo znajdziemy także apteczkę. Po oczyszczeniu okolicy wchodzimy po schodkach wyżej, zabierając jeszcze naboje wraz z apteczką od stojącego przy ognisku mnicha. Znajdziemy się w punkcie widokowym nieopodal wieży i wrót do Klasztoru. Po ich przejściu wchodzimy do pomieszczeń mieszkalnych, kierując się do drewnianych drzwi po prawo. Tam spotkamy kilku mnichów, ponadto w pomieszczeniu znajdziemy apteczki oraz list. Podążając dalej korytarzem, skręcamy w lewo, gdzie natrafimy na modlącego się mnicha oraz zdobędziemy kilka apteczek. Wracamy teraz do schodów nieopodal, prowadzących na dół - znajdziemy tam Amplifier. Po wyjściu z powrotem na górę skręcamy w lewo i po zebraniu apteczek z pokoju po prawej na końcu korytarza schodzimy na sam dół. Zauważymy tam kolejne schody, które doprowadzą nas do pomieszczenia z dźwignią (obok wejścia), którą następnie uruchamiamy. Przechodzimy teraz przez drzwi prowadzące na mostek do sąsiedniego budynku.

Tam po zebraniu z podwyższenia po lewej wszystkich przydatnych przedmiotów przechodzimy przez wnękę w prawo, gdzie na półce będzie leżał zwój - Arcane Whortl. Teraz robimy obrót o 180 stopni i przechodzimy przez kolejny most, tym razem do wieży. Po zebraniu apteczek udajemy się na samą górę, skąd po zlikwidowaniu opata odbieramy mu klucz (Abbot's key). Wracamy teraz do sali ze schodami pośrodku, z których to teraz korzystamy. Na dole zbieramy przedmioty i wychodzimy na dziedziniec. Tam trzymając się lewej strony, wejdziemy do pomieszczeń opatów. Używamy klucza w drzwiach po prawej, i wychodzimy po schodach na górę. Na spotkanie wyjdzie nam jeden z opatów, a kiedy się już nim zajmiemy, trzeba jeszcze zabrać z jego łóżka złoty klucz. Da się wtedy słyszeć brzęk tłuczonego szkła w sąsiednim pomieszczeniu. Wychodzimy przez rozbite okno na dach, idąc w kierunku dużej szyby na kościele. Skacząc po dachach zbieramy Amplifier, po czym kierujemy się do otwartej wieży. Tam wskakujemy w ciemny otwór. Jeszcze tylko kilku mnichów do pokonania i dotrzemy do sali ze Scythe na ołtarzu. Kiedy go zabierzemy, cały Klasztor rozpadnie się na tysiące kawałków a wszyscy mnisi i opaci zginą podczas magicznego ataku.
- Clive Barker's Undying - poradnik do gry
- Clive Barkers Undying: Poradnik do gry
- Clive Barkers Undying: Bohaterowie
- Clive Barkers Undying: Uzbrojenie
- Clive Barkers Undying: Przedmioty i czary
- Clive Barkers Undying: Światy
- Clive Barkers Undying: Przeciwnicy #1
- Clive Barkers Undying: Przeciwnicy #2
- Clive Barkers Undying: Dobre złego początki
- Clive Barkers Undying: Pora wstawać
- Clive Barkers Undying: W poszukiwaniu Lizbeth
- Clive Barkers Undying: Przybyłem
- Clive Barkers Undying: zobaczyłem
- Clive Barkers Undying: zdobyłem
- Clive Barkers Undying: Czas na Lizbeth
- Clive Barkers Undying: Nie ufaj nikomu
- Clive Barkers Undying: W poszukiwaniu Ambrose
- Clive Barkers Undying: Sprawa Keisingera
- Clive Barkers Undying: Zmalujemy coś?
- Clive Barkers Undying: Nowy świat
- Clive Barkers Undying: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
ALE TŁUMY POSTÓW!!!!
Teraz kiedy wiem jak gość pisze naprawdę widząc kolejną jego pracę przyznaję iż mój pierwszy komentaż to był wielki Kiks...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
