Call of Cthulhu: Rozdział 12 - Port Darkwater
Na tej stronie poradnika do gry Call of Cthulhu znajdziesz opis dwunastego już rozdziału w grze, ponownie noszącego tytuł "Port Darkwater". Główny bohater w końcu wydostaje się z więzienia, lecz miasto opanowane zostaje przez oszalałych mieszkańców, zmuszając Edwarda Pierce'a do wykorzystania broni palnej do obrony.
Dotrzyj do stacji wielorybniczej

Rozdział rozpoczyna się wizytą Oficera Bradleya, który uwalnia głównego bohatera z więzienia. Po chwili Bradley zmagał będzie się z szaleństwem, które dotknęło całe miasto. Nie będzie w stanie z nim wygrać, dając graczowi wybór - zakończyć jego cierpienia, strzelając do oficera, bądź zostawić go na pastwę losu. Oszczędzenie Bradleya pozwala odblokować na koniec gry osiągnięcie Pożegnanie (Farewell).

Podejmij decyzję co do policjanta i wyjdź z więzienia, by przenieść się na ulicę portu Darkwater. Tutaj trafisz na grupy oszalałych mieszkańców - podobnie jak w etapie Cat z poprzedniego rozdziału, kontakt z nimi kończy natychmiastową śmiercią bohatera, dlatego musisz ich albo unikać, albo zabijać. Za zabicie 5 opętanych mieszkańców otrzymasz osiągnięcie Opętani z Darkwater (The Abomination of Darkwater).
Uwaga - pamiętaj, że broń ma ograniczoną ilość nabojów. Staraj się strzelać z bliska, by nie chybić i w miarę możliwości unikaj zabijania i przekradaj się wrogom.

Przejdź ulicą, aż dojdziesz do leżącego na ziemi, rannego policjanta - da Ci on kilka dodatkowych pocisków. Przebij się przez ulicę i dotrzyj do biura kapitana, które odwiedzone zostało na początku 2 rozdziału gry.

Będąc na parterze, zbadaj mapę leżącą na stole - pozwoli to aktywować tryb rekonstrukcji. Tu do zbadania będzie talerz na stole, potem Dr Fuller, Charles Hawkins, kapitan Fitzroy i Sara Hawkins. Po wszystkim czeka cię krótka scenka przerywnikowa.

Gdy odzyskasz kontrolę, wejdź na piętro, gdzie znajdziesz ranną Cat. Zaoferuje Ci ona pomoc w dostaniu się do stacji wielorybniczej, pod warunkiem, iż przyniesiesz jej apteczkę. Apteczkę znaleźć można w magazynie 36 - tym, który bada się podczas rozdziału 2.

Wyjdź teraz z budynku i skieruj się w stronę przystani - tam gdzie podczas 2 rozdziału można było znaleźć butelkę z likierem dla pijaczków, by dostać się do magazynu. Na końcu przystani znajdziesz rannego Mitchella, właściciela baru. On również zaoferuje swoją pomoc, w zamian za apteczkę. Dodatkowo, jeśli dostarczysz apteczkę jemu, dostaniesz osiągnięcie Dobry Samarytanin (The Good Samaritan).

Idź teraz do magazynu 36, by zdobyć apteczkę. Dostać możesz się tam przejściem, którego podczas 2 rozdziału broniła grupa zbirów. W samym magazynie kryje się jeden opętany mieszkaniec - zabij go i zbierz apteczkę, leżącą na stole, po prawej stronie od wejścia. Teraz zdecydować musisz, komu chcesz ją dać. Wybór jest czysto "kosmetyczny" - otrzymasz po prostu wejście do stacji wielorybniczej z innej strony. Jeśli zależy Ci na osiągnięciach, wybierz Mitchela.

Dotrzyj teraz na teren stacji wielorybniczej - jest to odgrodzony od reszty mapy teren. Jest tu sporo bardzo zaciemnionych miejsc - można wykorzystać je do ukrywania się przed wrogami, by nie marnować amunicji.

Przechodź przez wąskie przejścia - nie da się tutaj pogubić, gdyż jest jedyna dostępna ścieżka. Nie ma tutaj także żadnych przedmiotów do odnalezienia - nie trzeba więc szukać poukrywanych po kątach książek. Podążaj przed siebie do momentu, aż dojdziesz do metalowych schodów. Wdrap się po nich na górę i wejdź do stacji wielorybniczej, co zakończy ten rozdział.
- Call of Cthulhu - poradnik do gry
- Call of Cthulhu: Poradnik do gry
- Call of Cthulhu: Opis przejścia
- Call of Cthulhu: Rozdział 1 - Pierce Investigations Agency, Boston
- Call of Cthulhu: Rozdział 2 - Darkwater Port
- Call of Cthulhu: Rozdział 3 - Ogrody w posiadłości rodziny Hawkins
- Call of Cthulhu: Rozdział 4 - Tunele pod rezydencją Hawkinsów
- Call of Cthulhu: Rozdział 5 - Instytut Riverside
- Call of Cthulhu: Rozdział 6 - Posiadłość Hawkinsów i Sandersa
- Call of Cthulhu: Rozdział 7 - Bezimienna księgarnia
- Call of Cthulhu: Rozdział 8 - Instytut Riverside
- Call of Cthulhu: Rozdział 9 - Instytut Riverside
- Call of Cthulhu: Rozdział 10 - Posterunek policji Darkwater
- Call of Cthulhu: Rozdział 11 - Posterunek policji Darkwater
- Call of Cthulhu: Rozdział 12 - Port Darkwater
- Call of Cthulhu: Rozdział 13 - Opuszczona stacja wielorybnicza
- Call of Cthulhu: Rozdział 14 - Nadmorska Jaskinia
- Call of Cthulhu: Dostępne zakończenia w Call of Cthulhu
- Call of Cthulhu: Opis przejścia
- Call of Cthulhu: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam. W poradniku (trofea i osiągnięcia, dokładnie John Raymond Legrasse) że jest dział poświęcony temu zagadnienia.
Więc moje pytanie brzmi gdzie jest ten dział. Potrzebowałem akurat tego więc wykupiłem abonament premium i nic takiego nie ma.Dlaczego wypisujecie takie rzeczy skoro tego nie ma, to jest oszustwo!!!!!!!!!!
Czy ktoś może mi coś doradzić? :) Gdy chce uratować Sarę Hawkins i chcę uciec przed strażnikami, oni ZAWSZE mnie łapią na tych schodach - jak to zrobić żeby przed nimi uciec? Jakieś rady? Trzeba przyspieszyć czy jak? Ale jak? Którym przyciskiem na konsoli PS4 bo to na niej gram?
gra nie jest trudna ale można czasem się zawiesić zapraszam robię wszystko bardzo dokładanie https://www.youtube.com/watch?v=Y41akml2r0Y&t=1032s
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
