Black Mirror 2: Rozdział drugi (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Drzwi z frontu i od tyłu oklejone są, rzecz jasna, taśmą policyjną, nie ma więc szans dostać się tam normalnie. Na podwórku na tyłach zakładu zabierz z auta (po lewej) linkę holowniczą. Spróbuj teraz dostać się do środka przez klapę do piwnicy (pod dużym oknem po prawej) - użyj na niej linki. Następnie zadziałaj zabranym z nabrzeża prętem na zamocowanej linie. I już możesz wpakować się do środka.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Z piwnicy maszeruj na górę i idź do ciemni. Kliknij (tylko raz, inaczej nie będzie można trzasnąć fotki) na obrys postaci (po lewej), po czym zrób mu zdjęcie (nr 17). Potem idź do gabinetu Fullera, gdzie najpierw rzuć okiem na mapę świata (w głębi, nad biurkiem). Przeczytaj przyczepioną do niej po prawej notatkę, na której Fuller zaplanował swoją podróż dookoła świata. Ponieważ dwu miejsc nie da się odczytać, przyjrzyj się także samej mapie, na której wytyczona jest trasa. Darren wymieni następujące miejsca: USA (Utah, Arizona), Hawaje, Afryka Północna (Egipt), Chiny i Europa (Niemcy).
Następnie zwróć uwagę na zegar z kukułką (przy drzwiach na podwórze). Włóż klucze Fullera do sześciokątnego otworu w dole zegara (po prawej). Nakręcisz w ten sposób zegar, a gdy kukułka zakuka, z drzwiczek u góry wysunie się pudełeczko, które Darren automatycznie zabierze
![]() | ![]() |
Otwórz je w ekwipunku (PPM) - znajdziesz przeźrocza. Przejdź do sklepu (w prawo), gdzie podejdź do podświetlacza na ladzie po prawej. Połóż na nim przeźrocza (jeśli mało wyraźnie widzisz obrazki na nich, zmniejsz jasność w grze bądź na monitorze).


Musisz obrócić je wszystkie tak, by znalazły się we właściwej pozycji, i położyć jedno na drugim. Zasada jest ta sama co przy składaniu listu z podartych skrawków - LPM bierzesz i odkładasz dany fragment, PPM go obracasz. Przeźrocze nr 1 przedstawia duży budynek z niebem nad nim, nr 2 - górskie szczyty (również widoczny jest skrawek nieba), nr 3 - zaśnieżony domek (po lewej) i drzewa (po prawej) - te trzy przeźrocza trzeba ustawić w pozycji normalnej. Na przeźroczu nr 4 na moje oko są dwa budynki i to ostatnie przeźrocze trzeba obrócić do góry nogami (zagadka jest losowa i nie mogę podać liczby kliknięć, potrzebnych do odpowiedniego ustawienia każdego z przeźroczy - za każdym razem jest ona inna). Następnie nałóż przeźrocza na siebie - zobaczysz numer 2482.
![]() | ![]() |
Teraz maszeruj do piwnicy, by unieść fototapety zasłaniające tajne drzwi Fullera. Podpowiedzią co do kolejności pociągania za sznurki są wskazówki na mapie w biurze denata. A zatem najpierw sprawdź, co jest na wszystkich fototapetach, po czym szarpnij za następujące sznurki: czwarty (Dolina Monumentów), pierwszy (plaża), piąty (Sfinks), trzeci (Wielki Mur Chiński) i na końcu drugi (zamek), zgodnie z przebiegiem domniemanej trasy podróży Fullera dookoła świata. Kliknij na ukryte drzwi i na zamku kodowym po lewej spróbuj wpisać kod odczytany na przeźroczach. Ups... Nic? Zauważ obluzowane deski przed drzwiami. Może chodzi o odpowiednią wagę? Musisz zatem dowiedzieć się, ile waży Fuller, co oznacza konieczność ponownego dostania się do kostnicy.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Udaj się więc do szpitala. Przejdź do salki matki i zabierz wagę spod jej łóżka. Następnie maszeruj do kostnicy, gdzie spróbuj zważyć łóżko ze zwłokami Fullera - Darren uzna, że narobi za dużo zamieszania i musi pozbyć się strażnika.
Pogadaj z nim zatem, dowiesz się, że chce mu się pić. Kup więc napój gazowany w automacie, teraz musisz go tylko doprawić. Z pokoju matki, z szafki przy łóżku, weź środek przeczyszczający. Strzykawką zabraną poprzednio z kostnicy nabierz trochę środka przeczyszczającego z butelki, po czym wstrzyknij go do napoju. Wyjdź i daj napój ochroniarzowi.
![]() | ![]() |
Gdy się oddali, wal do kostnicy. Ponownie użyj wagi na łóżku Fullera - 158 kilo. Teraz zważ puste łóżko na pierwszym planie - 24 kilo. A zatem waga Fullera to 134 kilogramy. Niestety, tuż po odkryciu tego faktu do kostnicy wpadnie wściekły ochroniarz.
![]() | ![]() |
Po wysłuchaniu swojego na komisariacie wróć do piwnicy. Kliknij na deski podłogowe - Darren sam zniesie odpowiednio dużo przedmiotów, by waga się zgadzała. Podejdź do drzwi i na zamku po lewej wprowadź kod (2-4-8-2), pracowicie odkryty na powiększalniku, potwierdź go klawiszem ze strzałką. Wejdź do sekretnego studia Fullera.
- Black Mirror II - poradnik do gry
- Black Mirror 2: Poradnik do gry
- Black Mirror 2: Opis przejścia
- Black Mirror 2: Rozdział pierwszy (1)
- Black Mirror 2: Rozdział pierwszy (2)
- Black Mirror 2: Rozdział pierwszy (3)
- Black Mirror 2: Rozdział drugi (1)
- Black Mirror 2: Rozdział drugi (2)
- Black Mirror 2: Rozdział drugi (3)
- Black Mirror 2: Rozdział drugi (4)
- Black Mirror 2: Rozdział trzeci (1)
- Black Mirror 2: Rozdział trzeci (2)
- Black Mirror 2: Rozdział trzeci (3)
- Black Mirror 2: Rozdział trzeci (4)
- Black Mirror 2: Rozdział czwarty (1)
- Black Mirror 2: Rozdział czwarty (2)
- Black Mirror 2: Rozdział czwarty (3)
- Black Mirror 2: Rozdział piąty (1)
- Black Mirror 2: Rozdział piąty (2)
- Black Mirror 2: Rozdział piąty (3)
- Black Mirror 2: Rozdział szósty (1)
- Black Mirror 2: Rozdział szósty (2)
- Black Mirror 2: Dodatki (1)
- Black Mirror 2: Dodatki (2)
- Black Mirror 2: Dodatki (3)
- Black Mirror 2: Dodatki (4)
- Black Mirror 2: Dodatki (5)
- Black Mirror 2: Opis przejścia
- Black Mirror 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przechodzenie przygodówek z poradnikiem to trochę jakby mija się z celem, oczywiście rozumiem, że może być ciężki fragment i tak dalej, ale poradnik uzależnia...
Jedynka była genialna, na polską dwójkę czekam niecierpliwie.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















