ArmA 2: Misja 8 - Bitter Chill
Aktualizacja:
Misja 8 - Bitter Chill
Data: 17 października 2009
Godzina: 16:00
Główne zadania misji:
1# znaleźć dowody zbrodni
Baza Manhattan zwija biznes i przenosi się na lotniskowiec Khe Sanh. Ale Razor musi wykonać jeszcze jedno zadanie - zabezpieczyć dokumenty niejakiego Spukayeva.
Zadanie: 2# zabezpieczyć dokumenty
![]() | ![]() |
Wejdź do Humvee z M2 i podjedź do pobliskich beczek, aby zatankować. Ruszaj do domu Spukayeva (za Krasnymstavem) [1] . Okolica jest spokojna. Zostaw oddział przed domem, a ty wejdź do środka. Zabierz dokumenty ze stołu [2] . Zadanie 2# zabezpieczyć dokumenty wykonane .
Zadanie: 3# zniszcz dom Spukayeva
W domu zostaw ładunki wybuchowe i wyjdź. W tej chwili może (ale nie musi) wyskoczyć na Ciebie mały oddział Czedaków z lasu. Rozpraw się z nimi i wracaj do Humvee. Detonuj ładunki z bezpiecznej odległości i wracaj do bazy. Zadanie 3# zniszcz dom Spukayeva wykonane . W trakcie powrotu otrzymasz niepokojący komunikat z bazy. Zerwana łączność może oznaczać tylko jedno - kłopoty.
Zadanie: 4# sprawdź bazę Manhattan
![]() | ![]() |
Zapisz grę, albowiem czeka Cię dość trudna przeprawa. Przed wjazdem do bazy jest kilku Czedaków oraz wóz z DSzKM [1] . Zajmij się najpierw pojedynczymi żołnierzami. Wjedź Humvee przed strażnicę, a następnie wycofaj się. Gdy zostanie sam wóz - przełącz się na strzelca i zdejmij obsługę karabinu na terenówce. Czas sprawdzić, co się stało z bazą. Kieruj się na szczyt [2] . Zastaniesz tylko dym i ogień. Zadanie 4# sprawdź bazę Manhattan wykonane .
Umierający Simmons zdradzi, że za atak na bazę odpowiada Rosja. W tym momencie nadejdą dla Ciebie decyduję chwile, gdyż będziesz musiał opowiedzieć się za którąś ze stron . Porozumienie z NAPA jest zdecydowanie łatwiejsze, ale wiąże się z kiepskim wyposażeniem żołnierzy w następnych misjach. CDF ma swoją siedzibę dalej, ale gwarantuje lepszy sprzęt. Można dojść do takiej sytuacji dwojako.
Zadanie: 5# skontaktuj się z NAPA lub 5# skontaktuj się z CDF
Zadanie: 6# dojedź do Elektrozavodska
Sposób 1
![]() | ![]() |
Gdy tylko Simmons pożegna się ze światem do bazy przyjdzie grupa wojaków z NAPA. Zaoferują Ci pomoc. Możesz ich zbyć, albo tymczasowo skorzystać z ich usług. Pokierują Ciebie do samochodu, którym postarają się zawieść cały odział do Elektrozavodska [1] . Niestety, wszystkie drogi są strzeżone przez Rosjan i kierowca wysadzi Was nieopodal miasteczka Novy Sobor. Tu będziesz miał okazję wybrać - idziesz do bazy NAPA (oddalonej o 1 kilometr) czy też CDF (leżącej 5 kilometrów dalej, ale w rzeczywistości po dotarciu do wsi Rogovo/Vyshnoye wkraczamy na teren CDF i zalicza nam misję). Cały teren patrolują Rosjanie, ale pamiętaj o wyposażeniu obu frakcji, gdyż będzie to miało fundamentalne znaczenie w następnych misjach. Jeżeli zdecydujesz się na NAPA - biegnij ile sił do ich siedziby, ukrywaj się w zaroślach i unikaj niepotrzebnej walki. Jeżeli chcesz wstąpić do CDF - lasy są twoim schronem, korzystaj z nich. Omijaj miasteczka i patrole pancerne [2] . Nie wdawaj się w wymianę ognia z piechotą, chyba, że nie masz wyjścia. Skorzystaj z obszarów zalesionych na południe od Novy Sobor.
Sposób 2
Nie korzystaj z pomocy NAPA i wezwij helikopter. Wejdź na pokład. Po kilkuminutowym locie oberwiesz z wyrzutni SAM (wspominali o niej ludzie z NAPA). Rozbijesz się nieopodal wsi Kabanino. Uratuje Ciebie jeden z mieszkańców wioski, ale ostrzeże przed grasującymi tu i ówdzie Rosjanami. Uciekaj do pobliskiego lasu. Tu również podejmiesz decyzję - Razor ma zamiar współpracować z NAPA czy CDF ? Sytuacja jest identyczna - do bazy czarnoruskich wojsk jest dalej, do bojowników bliżej.
Zadanie 5# skontaktuj się z NAPA lub 5# skontaktuj się z CDF wykonane
Zadanie 6# dojedź do Elektrozavodska niewykonane
UWAGA: Wybór między CDF, a NAPA w trakcie misji można zmienić - wystarczy w zakładce przełączyć na aktualnie wykonywane zadanie.
UWAGA 2: Dotarcie do Elektrozavodska nie jest możliwe. Po przejechaniu 7 kilometrów z kawałkiem samochód, którym podróżujesz eksploduje, ewentualnie zabraknie benzyny. Jeżeli podążasz na piechotę - zabije Cię niewidzialny snajper wroga. Ot, takowe zabezpieczenia scenariusza.
- ArmA II - poradnik do gry
- ArmA 2: Poradnik do gry
- ArmA 2: Kampania
- ArmA 2: Misja 1 - First to Fight
- ArmA 2: Misja 2 - Into the Storm
- ArmA 2: Misja 3 - Amphibious Assault
- ArmA 2: Misja 4 - Harvest Red
- ArmA 2: Misja 5 - Razor Two
- ArmA 2: Misja 6 - One Week Later
- ArmA 2: Misja 7 - Manhattan
- ArmA 2: Misja 8 - Bitter Chill
- ArmA 2: Misja 8a - Delaying the bear
- ArmA 2: Misja 9 - Badlands
- ArmA 2: Misja 10 - Dogs of war
- ArmA 2: Zakończenia
- ArmA 2: Kampania
- ArmA 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
guides.gamepressure.com/arma2/guide.asp?ID=7977
Link daje w pliku txt
Tu macie poradnik za darmo wystarczy trochę angielski znać.
Na jakiej wersji grasz? O ile pamiętam to do wersji 1.03 były z tym problemy.
Problem w tym,że zaczynałem misję od nowa 6 razy i dalej to samo.Reinstalacja tez nie pomogła.A to nie jest tak,że w poprzedniej misji trzeba było wybudować coś potrzebnego do tej misji?
Jeżeli nie masz Air Factory to jest to bug. Trzeba zacząć misję od nowa.
eJay powiedz mi skąd do licha wziąłeś w ostatniej misji ten helikopter?U mnie pisze brak fabryk a to lotnisko już tydzień podchodzę z ziemi i bez rezultatu.Za niedługo spać nie będę umiał.
Gra jest ciekawa ale przesiąknięta błędami xP Poradniki z Gry OnLine to zawsze profesjonalna robota więc niedziwie się że ten takrze jest dopracowany.
"Nigdy, przenigdy nie wchodź na ogromne kamienie porozstawiane w niektórych zakątkach mapy."
A dlaseho?
Anyway muszę kupić AAII razem z nowym operation flashpoint i pykać po sieci. Bo reality mod z BF2 już mi się znudził :P.
ArmA2 jest bardzo interesującym tytułem ale jedynie dla multi - coop'a. Singl mnie nie interesuję, jedynie co robię to siedzę sobie w edytorze albo gram z bratem w misje coop ... czasem ktoś się dołączy ;)
Thx. za poradnik.
Dobry poradnik, jak dla mnie wszystko w miarę dobrze opisane. Dziękuję, za kawał dobrej roboty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






