ArmA 2: Misja 2 - Into the Storm
Misja 2 - Into the Storm
Data: 9 października 2009
Godzina: 5:10
Główne zadania misji:
1# znaleźć stacje radiową we wsi Pusta
2# wezwać lotnictwo do bombardowania
3# przejść do punktu zbornego Liquid
4# przejść do punktu ewakuacji
5# znaleźć dowody zbrodni
Faza 1
Inwazja USA na wyspę poprzedzona jest cichą akcją w wykonaniu zespołu Razor. Po krótkiej rozmowie z Milesem weź z pokładu Wskaźnik Laserowy wraz z baterią. Za chwilę pilot poinformuje o trudnościach przy lądowaniu i zmieni kurs. Po zejściu na ziemię przejdź do punktu Keyhole. Tam Miles zdecyduje o pozostaniu na górze, natomiast reszta zespołu wkroczy do wsi Pusta.
Faza 2
![]() | ![]() |
Wbiegnij do zabudowań swobodnie, najlepiej od lewej strony [1] . Jak tylko usłyszysz odgłosy imprezy zakrapianej alkoholem zacznij się czołgać. Obok budynku przy skrzyżowaniu znajduje się straż [2] . Zbliżając się zauważysz również zakładnika. Będziesz musiał zadecydować, czy go uratujesz czy też nie . Jeżeli zależy na wykonaniu zadania 5# znaleźć dowody zbrodni , radzę zająć się więźniem, ale najpierw skup się na czyszczeniu wioski.
Zadanie dodatkowe: 6# uratuj doktora Sovę
Faza 3
Rozpocznij atak. Zlikwiduj strażników obok zakładnika, miej na uwadze również główną drogę, z której wybiegać będą kolejni przeciwnicy. W kwadracie 091/115 znajduje się stacja radiowa. Po jej odkryciu złożysz raport Miles'owi, który nakaże uciec z terenu i przygotować grunt pod bombardowanie. Ale to Tobie przyjdzie zadecydować, czy rozwiążemy ten problem siłowo, czy też oszczędzimy cywilów . Jeżeli zgodzisz się na nalot, zadanie 2# wezwać lotnictwo do bombardowania zostanie zrealizowane, a ty nie będziesz miał możliwości uratowania zakładników. Dlatego też przejdź od razu do Fazy 5 misji. Jeżeli chcesz postąpić humanitarnie, przejdź do Fazy 4 .
Zadanie dodatkowe: 7# Zniszcz stację radiową używając ładunków wybuchowych
Faza 4
|
|
W chacie po lewej jest kilku cywilów [1] . Wejdź tam (po uprzednim oczyszczeniu terenu z wroga) i porozmawiaj z kobietą. Możesz ją spłoszyć (sama trafi do domu), albo kazać się jej uspokoić i dołączyć do składu - wtedy będziesz musiał sam ją odprowadzić do chatki ukrytej w lesie [2] (kwadrat 089/117). Tam również będziesz zobligowany do pozostawienia doktora Sovy.
Zadanie dodatkowe: 7# uratuj Valentinę Galkiną
Jeżeli postąpisz jak prawdziwy dżentelmen kobieta zdradzi Ci miejsce, gdzie dokonano masowych mordów na mieszkańcach (zaznaczone zostanie na mapie) - jest to jeden z elementów koniecznych do wypełnienia zadania 5# znaleźć dowody zbrodni . To samo powie Ci Sova (z tym, że poda Ci inną lokalizację), jeżeli zajmiesz się nim wcześniej. Bez względu na obraną kolejność - uratowanie tych 2 osób oraz odwiedzenie masowych grobów (możesz to zrobić w następnej fazie misji) kończy zadania 5# znaleźć dowody zbrodni , 6# uratuj doktora Sovę oraz 8# uratuj Valentinę Galkiną .
![]() | ![]() |
Czas zająć się naszą stacją radiową. Jeżeli teren jest czysty, wystarczy podejść i podłożyć ładunek wybuchowy [1] . Odejdź na około 50 metrów i zdetonuj co trzeba. Wróć do dowódcy [2] . Zadanie 7# zniszcz stację radiową używając ładunków wybuchowych wykonane .
Faza 5
![]() | ![]() |
Ruszaj ze składem do punktu zbornego Liquid. Jeżeli uratowałeś cywilów to po udzieleniu zgody przez Miles'a opuścisz na chwilę drużynę i pobiegniesz w kierunku masowych grobów ukrytych w pobliskim lesie (jeżeli nie zrobiłeś tego na własną rękę już wcześniej) [1] . Po zaraportowaniu miejsca zbrodni wróć do składu. Biegnij do punktu zbornego Madison [2] . Znajduje się tam kilku Czedaków, ale nie powinni Ci sprawić żadnych problemów. Zadania 3# przejść do punktu zbornego Liquid oraz 4# przejść do punktu ewakuacji wykonane . Ale to jeszcze nie koniec. Wojsko amerykańskie potrzebuje wsparcia podczas lądowania na plaży . Możesz mu w tym pomóc zdobywając szczyt Pik Kozlova albo zakończyć misję.
Zadanie dodatkowe: 8# zdobądź punkt obserwacyjny na szczycie Pik Kozlova
![]() | ![]() |
Wejście na Pik Kozlova jest dość strome, w dodatku na szczycie jest kilku wrogów [1] . Miej się na baczności, bo przeciwnik może Cię obejść i załatwić strzałem w plecy. Jak tylko zlikwidujesz obstawę biegnij na górę i wyjmij Wskaźnik Laserowy [2] . Zabawa w namierzanie celów jest bardzo łatwa i niegroźna (patrole na plaży nie zdołają Ciebie zauważyć).
Zadania dodatkowe: 9# zniszcz dom , 10# zniszcz Sziłkę , 11# zniszcz patrolujący czołg
![]() | ![]() |
Cele są zaznaczone dość charakterystycznie. Obok domu pojawi się czerwony dym [1] , Sziłka stoi pod namiotem, a patrolujący czołg... jest jedynym patrolującym czołgiem w okolicy [2] . Po rozwaleniu wszystkich celów misja zakończy się. Zadania 9# zniszcz dom , 10# zniszcz Sziłkę , 11# zniszcz patrolujący czołg wykonane .
- ArmA II - poradnik do gry
- ArmA 2: Poradnik do gry
- ArmA 2: Kampania
- ArmA 2: Misja 1 - First to Fight
- ArmA 2: Misja 2 - Into the Storm
- ArmA 2: Misja 3 - Amphibious Assault
- ArmA 2: Misja 4 - Harvest Red
- ArmA 2: Misja 5 - Razor Two
- ArmA 2: Misja 6 - One Week Later
- ArmA 2: Misja 7 - Manhattan
- ArmA 2: Misja 8 - Bitter Chill
- ArmA 2: Misja 8a - Delaying the bear
- ArmA 2: Misja 9 - Badlands
- ArmA 2: Misja 10 - Dogs of war
- ArmA 2: Zakończenia
- ArmA 2: Kampania
- ArmA 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
guides.gamepressure.com/arma2/guide.asp?ID=7977
Link daje w pliku txt
Tu macie poradnik za darmo wystarczy trochę angielski znać.
Na jakiej wersji grasz? O ile pamiętam to do wersji 1.03 były z tym problemy.
Problem w tym,że zaczynałem misję od nowa 6 razy i dalej to samo.Reinstalacja tez nie pomogła.A to nie jest tak,że w poprzedniej misji trzeba było wybudować coś potrzebnego do tej misji?
Jeżeli nie masz Air Factory to jest to bug. Trzeba zacząć misję od nowa.
eJay powiedz mi skąd do licha wziąłeś w ostatniej misji ten helikopter?U mnie pisze brak fabryk a to lotnisko już tydzień podchodzę z ziemi i bez rezultatu.Za niedługo spać nie będę umiał.
Gra jest ciekawa ale przesiąknięta błędami xP Poradniki z Gry OnLine to zawsze profesjonalna robota więc niedziwie się że ten takrze jest dopracowany.
"Nigdy, przenigdy nie wchodź na ogromne kamienie porozstawiane w niektórych zakątkach mapy."
A dlaseho?
Anyway muszę kupić AAII razem z nowym operation flashpoint i pykać po sieci. Bo reality mod z BF2 już mi się znudził :P.
ArmA2 jest bardzo interesującym tytułem ale jedynie dla multi - coop'a. Singl mnie nie interesuję, jedynie co robię to siedzę sobie w edytorze albo gram z bratem w misje coop ... czasem ktoś się dołączy ;)
Thx. za poradnik.
Dobry poradnik, jak dla mnie wszystko w miarę dobrze opisane. Dziękuję, za kawał dobrej roboty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Wbiegnij do zabudowań swobodnie, najlepiej od lewej strony [1] - Misja 2 - Into the Storm | Kampania w ArmA II - ArmA II - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/910/235100062.jpg)

![W chacie po lewej jest kilku cywilów [1] - Misja 2 - Into the Storm | Kampania w ArmA II - ArmA II - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/910/235100093.jpg)





![Wejście na Pik Kozlova jest dość strome, w dodatku na szczycie jest kilku wrogów [1] - Misja 2 - Into the Storm | Kampania w ArmA II - ArmA II - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/910/235100187.jpg)


