ArmA 2: Misja 5 - Razor Two
Aktualizacja:
Misja 5 - Razor Two
Data: 9 października 2009
Godzina: 11:00
Główne zadania misji:
1# znaleźć dowody zbrodni
2# porozmawiać z Dresslerem
3# znaleźć i schwytać Bardaka
4# znaleźć i schwytać Lopoteva
Utrata Miles'a z pewnością odbije się na kondycji psychicznej członków oddziału. Dlatego rozmowa z Shaftoe'm pozwoli dokonać wyboru, czy Cooper z ekipą mają zostać na wyspie czy też zwinąć manatki i wrócić na Khe Sanh. Druga opcja właściwie do niczego nie prowadzi - ot posłuchamy kilku pogaduszek Coopera z Sykesem i resztą. Dlatego kontynuujemy naszą wyprawę. Najlepszym pojazdem będzie tu Humvee z wbudowanym M2. Pamiętaj jednak, że masz do dyspozycji transport powietrzny, przydatny przy dalekich wojażach. Skorzystaj też z okolicznego terminalu UAV. Pierwsze kroki należy skierować do Dresslera w bazie obok miasta Elektrozavodsk. Zadanie 2# porozmawiać z Dresslerem wykonane .
UWAGA: Jest to pierwsza z "otwartych" misji w kampanii. Lokalizacja celów może być za każdym inna. Z tego też względu opis poniższych zadań został ograniczony jedynie do prawdopodobnych tropów, które prowadzą do kryjówki antagonisty. Schwytanie Bardaka kończy misję. Ponadto na mapie rozlokowane są w losowych miejscach skromne oddziały Czedaków, które co jakiś czas mogą Ci doskwierać. Nie przejmuj się nimi, chyba, że zaczną do Ciebie strzelać. Po ziemi poruszaj się wyłącznie w Humvee z M2, aczkolwiek dbaj o paliwo (polecam stację benzynową w Staroye). Schwytanie Lopoteva nie jest możliwe, dlatego też to zadanie kończy się niepowodzeniem.
Trop 1
![]() | ![]() |
Porozmawiaj z Dresslerem [1] . Wypytaj go o wszystko. Na mapie zaznaczy Ci 3 potencjalne miejsca, gdzie widziano samochód Lopoteva. Ruszaj więc w podróż po Czarnorusi. Zacznij od punktu położonego najdalej na wschód. Jak się okaże - stacjonują tam nasze wojska. Jedź więc w kierunku punktu kolejnego - zastaniesz pusty namiot. Trzeci z kolei namiar (najbardziej wysunięty na północ) to skromna siedziba Czedaków [2] . Jest szansa, że pobliską drogą będzie tamtędy jechał Bardak (może również siedzieć w namiocie). Zatrzymaj go (gdy tylko Cię zauważy, wysiądzie z wozu i zacznie uciekać, ale dla pewności przestrzel koła) i powal na ziemię.
Trop 2
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Porozmawiaj z Dresslerem. Wypytaj go o wszystko. Da ci również radę, abyś pogadał z dowódcą sekcji wywiadowczej Czarnorusi - Tomasem Marny. Marny znajduje się kilka kroków obok [1] . W rozmowie z nim nie poruszaj kwestii "kto zawalił, a kto nie" bo nie udzieli Ci potrzebnych informacji. Zadaj mu możliwie najwięcej pytań. Wskaże Ci wieś Staroye, jako miejsce, gdzie otrzymasz kolejne wskazówki. Jedź tam. Na środku drogi spotkasz Olegicha - lokalnego bojownika [2] . Zabierze Cię do dużego gospodarstwa, gdzie uzbrojeni mieszkańcy będą bronić dobytku przed atakiem Czedaków. Tych jest około 20, a szarża nastąpi z kierunku NW i SW. Pomóż biedakom. W nagrodę Olegich po walce wskaże Ci miejsce, gdzie mógł się ukryć Bardak - elektrownię w Elektrozavodsku [3] oraz kopalnię obok miasteczka Solnichniy [4] . Odwiedź oba miejsca. Przy kopalni przygotuj się na małą wymianę ognia z 3 strażnikami. Po walce zauważysz uciekający z miasteczka samochód - to Bardak. W elektrowni zaś dozorca może potwierdzić/zanegować, iż widział wroga w tym rejonie.
Trop 3
![]() | ![]() |
Działania rozpocznij standardowo od rozmowy z Dresslerem, a następnie z Tomasem Marny. Pamiętasz jak Lopotev wspomniał przy egzekucji Miles'a o wsi Vyshnoye? Jedź tam. Porozmawiaj z Pepem obok studni [1] . Cywil zdradzi, że widział jakieś ciężarówki wojskowe u lokalnego rolnika Maleka, który posiada gospodarstwo przed wjazdem do miasteczka (kwadrat 067/097). Porozmawiaj z Malekiem, ale nie przyciskaj go za mocno, tylko postrasz więzieniem. Facet wygada się i skieruje do pobliskiego zamku [2] . Strzeże go kilku Czedaków. Być może tam właśnie ukrył się Bardak.
Zadanie 3# znaleźć i schwytać Bardaka wykonane
Zadanie 4# znaleźć i schwytać Lopoteva niewykonane
UWAGA 2: Zdarzyć się może, że po dłuższych, bezowocnych poszukiwaniach nagle otrzymasz komunikat o ucieczce Bardaka do Rosji. Będziesz miał jedynie 20 minut na to, aby schwytać złoczyńcę. Nie zastanawiaj się ani chwili tylko wezwij transport w postaci Venoma. Dowództwo da Ci wskazówkę - podejrzany samochód jedzie na północ. Leć tam i z powietrza wypatruj wroga. Patroluj okolicę wsi Gorka i sąsiednich miejscowości. Jeżeli masz szczęście - trafisz na podejrzanego. Jeżeli nie uda Ci się go schwytać, to i tak przejdziesz do następnej misji, z tym wyjątkiem, że owe niepowodzenie będzie miało wpływ na fabułę.
UWAGA 3: Pogoń za Bardakiem dość mocno utrudnia zdobycie dowodów zbrodni. Jeżeli dobrze rozplanujesz swoją wycieczkę po mapie, być może uda Ci się upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Wymagane elementy to: mapa z zamku obok Vyshnoye (leży obok namiotu), zdjęcia z obozu Czedaków (są na stole), nieśmiertelnik strażnika kopalni w Solnichniy (leży obok ofiary z balaklawą na twarzy) oraz schwytany Bardak.
Zadanie 1# znaleźć dowody zbrodni wykonane
![]() | ![]() |
UWAGA 4: W elektrowni (a konkretnie w domku obok) Elektrozavodsk jest złoty AK-74 - prawdziwa gratka dla kolekcjonerów [1] . Natomiast samo schwytanie Bardaka może okazać się trudne, bo gość lubi sobie uciec od czasu do czasu [2] . W tym przypadku jak tylko go zobaczysz, najpierw zapisz stan gry, a następnie podbiegnij do niego całym oddziałem, aby Cooper krzyknął kilka mocniejszych słów.
- ArmA II - poradnik do gry
- ArmA 2: Poradnik do gry
- ArmA 2: Kampania
- ArmA 2: Misja 1 - First to Fight
- ArmA 2: Misja 2 - Into the Storm
- ArmA 2: Misja 3 - Amphibious Assault
- ArmA 2: Misja 4 - Harvest Red
- ArmA 2: Misja 5 - Razor Two
- ArmA 2: Misja 6 - One Week Later
- ArmA 2: Misja 7 - Manhattan
- ArmA 2: Misja 8 - Bitter Chill
- ArmA 2: Misja 8a - Delaying the bear
- ArmA 2: Misja 9 - Badlands
- ArmA 2: Misja 10 - Dogs of war
- ArmA 2: Zakończenia
- ArmA 2: Kampania
- ArmA 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
guides.gamepressure.com/arma2/guide.asp?ID=7977
Link daje w pliku txt
Tu macie poradnik za darmo wystarczy trochę angielski znać.
Na jakiej wersji grasz? O ile pamiętam to do wersji 1.03 były z tym problemy.
Problem w tym,że zaczynałem misję od nowa 6 razy i dalej to samo.Reinstalacja tez nie pomogła.A to nie jest tak,że w poprzedniej misji trzeba było wybudować coś potrzebnego do tej misji?
Jeżeli nie masz Air Factory to jest to bug. Trzeba zacząć misję od nowa.
eJay powiedz mi skąd do licha wziąłeś w ostatniej misji ten helikopter?U mnie pisze brak fabryk a to lotnisko już tydzień podchodzę z ziemi i bez rezultatu.Za niedługo spać nie będę umiał.
Gra jest ciekawa ale przesiąknięta błędami xP Poradniki z Gry OnLine to zawsze profesjonalna robota więc niedziwie się że ten takrze jest dopracowany.
"Nigdy, przenigdy nie wchodź na ogromne kamienie porozstawiane w niektórych zakątkach mapy."
A dlaseho?
Anyway muszę kupić AAII razem z nowym operation flashpoint i pykać po sieci. Bo reality mod z BF2 już mi się znudził :P.
ArmA2 jest bardzo interesującym tytułem ale jedynie dla multi - coop'a. Singl mnie nie interesuję, jedynie co robię to siedzę sobie w edytorze albo gram z bratem w misje coop ... czasem ktoś się dołączy ;)
Thx. za poradnik.
Dobry poradnik, jak dla mnie wszystko w miarę dobrze opisane. Dziękuję, za kawał dobrej roboty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Porozmawiaj z Dresslerem [1] - Misja 5 - Razor Two | Kampania w ArmA II - ArmA II - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/910/234347421.jpg)







![UWAGA 4: W elektrowni (a konkretnie w domku obok) Elektrozavodsk jest złoty AK-74 - prawdziwa gratka dla kolekcjonerów [1] - Misja 5 - Razor Two | Kampania w ArmA II - ArmA II - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/910/234347546.jpg)
