Legenda Pięciu Kręgów – Japonia inaczej. 9 systemów RPG, które chcemy jako gry wideo

Legenda Pięciu Kręgów – Japonia inaczej

W zestawieniu nie mogło zabraknąć jeszcze jednego systemu fantasy – tyle że nie tak znowu typowego.

Moda na Japonię nie słabnie. W Polsce może nie jest tak silna, bo wolimy słowiańszczyznę, szaro-bure mroki postapo albo epickie fantasy, ale i Kraj Kwitnącej Wiśni ma swoich zwolenników – zwłaszcza wśród graczy. Ostatnio mieliśmy okazję pograć w świetne Shadow Warrior 2, dynamiczną strzelankę z nutką RPG oraz kłaniające się w pas komandosom Shadow Tactics. Dlatego miejsce na podobne klimaty niewątpliwie na rynku się znajdzie.

Legenda Pięciu Kręgów to kolejne po 7th Sea dzieło Johna Wicka (ale powstałe wcześniej), które wylądowało w naszym zestawieniu – i tym razem zabiera nas do fikcyjnej krainy wzorowanej na feudalnej Japonii. Pozwala ono wprawić w ruch wszystkie, nieco stereotypowe, ale jakże atrakcyjne wyobrażenia, jakie zrodziły się w naszych głowach po seansach Szoguna, Tronu we krwi czy Siedmiu samurajów.

System Wicka przedstawia fikcyjną krainę Rokugan (a.k.a. Szmaragdowe Cesarstwo), gdzie wysoką pozycję społeczną zajmuje siedem wielkich klanów – w rozszerzeniach pojawiło się ich więcej – oraz pomniejsze rody. To szogunat w pełnej krasie. Gracz zostaje obsadzony w roli przedstawiciela jednej ze szlacheckich rodzin (ewentualnie mnicha). Wybór przynależności warunkuje oczywiście poszczególne cechy oraz biografię postaci, a więc i całą opowieść.

Możemy spokojnie odtwarzać wszystko, co znamy z komiksów, filmów i literatury dotyczącej Japonii. W tym świecie bohaterowie jako przedstawiciele rodów kierują się kodeksem wzorowanym na bushido, otoczenie wymaga więc od nas określonych form postępowania i zachowań właściwych kulturze Dalekiego Wschodu. Rokugan zamieszkują w znakomitej większości ludzie, żadnych orków ninja tu nie uświadczymy. Spotkamy natomiast istoty z baśni i legend, zaś samo Imperium toczy wojnę z demoniczną Hordą.

Legendę Pięciu Kręgów można spokojnie wykorzystać do stworzenia dowolnej gry nastawionej na storytelling – choć sam system promuje kooperację, nie rywalizację. Grunt to utrzymać specyficzny klimat Dalekiego Wschodu i pseudo-Japonii.

CIEKAWOSTKA

Nazwa systemu nawiązuje do Gorin-no Sho, Księgi Pięciu Kręgów, czyli traktatu napisanego przez Musashiego Miyamoto, jednego z najsłynniejszych japońskich szermierzy. Poruszał on kwestie zarówno walki, jak i problemów filozoficznych i etycznych.

31

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Grywasz w stołowe gry RPG?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl