Najlepsze i najgorsze sidequesty. Nie musisz zabijać tych szczurów - o sidequestach

Norbert Szamota

41

Najlepsze i najgorsze sidequesty

W grach Bethesdy nigdy nie brakuje misji pobocznych. Czy to źle? - Nie musisz zabijać tych szczurów - w obronie sidequestów - dokument - 2020-07-10
W grach Bethesdy nigdy nie brakuje misji pobocznych. Czy to źle?

Jak jednym zdaniem opisać odbiór misji pobocznych w grach? Perfekcyjnie według mnie ubrał to w słowa Krzysztof Gonciarz, recenzując w marcu 2006 roku grę The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Misje poboczne podzielić można złośliwie na dwa rodzaje: te z pomysłem i te bez. Niestety, zdecydowana ich większość łatwo popada w proste schematy. Podsłuchujemy mieszkańców danego miasta, wychwytujemy jakiś temat, wypytujemy kogoś, zostajemy skierowani do osób bezpośrednio zaangażowanych w sprawę, a one z kolei wysyłają nas do jakiegoś jedno- lub kilkupoziomowego lochu. Tam zabijamy kogo trzeba, odzyskujemy zagubiony przedmiot, wracamy – żyli długo i szczęśliwie. Nie jest to oczywiście coś jednoznacznie negatywnego, w końcu jako Polacy przywykliśmy do wielkiej kupy ziemniaków idącej w parze z apetycznym kotletem. Ten ostatni stanowią tu questy, w których wyraźnie daje o sobie znać iskra boża i talent scriptwriterów Bethesdy, którzy raz na jakiś czas wyskoczą ze zwrotem akcji bądź motywem tak urzekającym, że z wrażenia gotowi jesteśmy potulnie zgodzić się na kolejne dziesięć „zwykłych” misji.

Krzysztof Gonciarz

„Wielka kupa ziemniaków idąca w parze z apetycznym kotletem”. Spoglądamy na sidequesty właśnie w ten sposób, uznając je często za marny dodatek do najsmakowitszego kąska. Zestawiamy ze sobą wątek główny i te poboczne, oczekując, że za każdym razem dostaniemy równie efektowne, rozbudowane historie, w których będziemy zajmować się wyłącznie istotnymi i ciekawymi sprawami. Chcemy dostawać samo mięsko, przez co tracimy z oczu całościowy obraz gry – opracowanej z rozmysłem przez autorów kompozycji różnych doznań i możliwości.

Z drugiej strony dobrze mieć na talerzu te ziemniaki – jak mówiła moja mama: „ziemniaczki możesz zostawić”. Gdy brakuje Ci czasu, a dana produkcja aż tak Ci się nie podoba, możesz zaliczyć tylko wątek główny i żyć dalej. A jak Ci mało, zawsze możesz sobie „dobrać”. Taka konstrukcja gry pozwala nam samym decydować, jak długie będzie nasze obcowanie z nią.

Nie zawsze dostajemy Red Dead Redemption 2, w którym, jak pisał UV, „z najprostszych pierdół Rockstar wysmażył pełnoprawne misje, które nierzadko kipią od dialogów”. Nie znaczy to jednak, że tam gdzie jest prościej i bardziej schematycznie, musi być jednocześnie nudno. Wiele zależy od nas i od naszego podejścia do tematu.

Czy powinniśmy więc przymykać oczy na jakość misji pobocznych i z pieśnią na ustach wyruszać na deratyzację kolejnego wirtualnego lokalu? Nie, tu nie chodzi o obniżenie poprzeczki dla autorów. Magia gier polega przecież na tym, że otwierają przed nami nieograniczone możliwości, zapraszając do różnych wirtualnych światów. Mamy więc prawo oczekiwać ciekawych i niezapomnianych doświadczeń. Pamiętajmy jednak, że czasem sidequest jest tylko oferowanym przez autorów zaproszeniem. Stanowi pretekst, by sprawdzić coś nowego, dotrzeć w inne miejsce, czymś się zainteresować. Nie oceniajmy tych zadań jedynie przez pryzmat wartości fabularnej – to nie one są motorem napędowym historii.

Zachęcam do wspominków na temat ostatnio ukończonych gier i spojrzenia na wątki poboczne pod tym mniej oczywistym kątem. Pamiętajcie o ich dobrowolności i spróbujcie dostrzec, jak nawet najprostsze z nich motywują do kreatywności, angażują w zabawę czy zwyczajnie uchylają lekko drzwi prowadzące do lepszego poznania (na własną rękę!) zwiedzanego właśnie uniwersum.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 26 października 2018
Red Dead Redemption 2 - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

8.8

Gracze

9.2

Steam

9.6

OpenCritic

Oceń Grę
Fallout 4

Fallout 4

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 listopada 2015
Fallout 4 - Encyklopedia Gier
6.9

GRYOnline

6.6

Gracze

8.1

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę
The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 20 marca 2006
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Encyklopedia Gier
7.6

GRYOnline

8.2

Gracze

9.5

Steam

Oceń Grę
Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 kwietnia 2020
Final Fantasy VII Remake - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.5

Gracze

8.8

Steam

8.8

OpenCritic

Oceń Grę
The Vanishing of Ethan Carter

Zaginięcie Ethana Cartera

The Vanishing of Ethan Carter
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 25 września 2014
The Vanishing of Ethan Carter - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.8

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Firewatch

Firewatch

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 9 lutego 2016
Firewatch - Encyklopedia Gier
7.9

GRYOnline

8.2

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę

58

Norbert Szamota

Autor: Norbert Szamota

Absolwent dziennikarstwa i komunikacji społecznej na Uniwersytecie Warszawskim. Tam też obronił pracę dyplomową poświęconą miesięcznikom o grach konsolowych, wydawanym na przełomie XX i XXI wieku. W GRYOnline.pl działa od 2009 roku. Początkowo jako newsman i autor felietonów, później twórca wpisów encyklopedycznych i bloger na gameplay.pl, a od kilkudziesięciu miesięcy jako członek działu Publicystyki. Zaczynał dwa lata wcześniej, tworząc dla serwisu GamePress jedne z pierwszych wideorecenzji gier w polskim Internecie i publikując je na raczkującym wówczas YouTube. Gra we wszystko i na wszystkim, ciągle szukając ciekawych historii, intrygujących mechanik oraz zachwycających obrazów i dźwięków. Uwielbia tropić dawne opowieści z branży, a w wolnym czasie tworzyć też własne growe opowiadania na blogu Gralingrad.pl.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl