Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
16
5

Niszczyć wszystko, niczego nie oszczędzać. Darkhaven kontra giganci gatunku. Jak klasyczny hack’n’slash może rywalizować z Diablo 4, PoE 2 i Last Epoch?

Hubert SosnowskiHubert Sosnowski

16

Niszczyć wszystko, niczego nie oszczędzać

Tę zaś będziemy kształtować także na poziomie niemal dosłownym. Darkhaven wprowadza bowiem możliwość demolowania całego otoczenia, na jakie się natkniemy – do poziomu porównywalnego z Minecraftem, przynajmniej w możliwościach jego destrukcji. CAŁE środowisko złożono ze swego rodzaju bloków – nawierzchnię, ściany, wszystko. No, zbiorniki z wodą czy lawą to inna śpiewka, wiadomo, ale o nich zaraz. W każdym razie wszystko to stanowi coś więcej niż dekorację. I na pierwszy rzut oka wydaje się po prostu bajerem w stylu, powiedzmy, Red Faction, tylko że dobrze wykorzystanie przyspiesza ewolucję hack’n’slasha i okazuje się czymś ogromnie ważnym. To odmienia hack’n’slashową rozgrywkę przy jednoczesnym zachowaniu jej rdzenia.

Oto bowiem przy planowaniu walki musimy uwzględniać trudnych przeciwników z różnorodnymi atakami (a zwiastuny i gameplaye pokazywały, że gra rzuci na nas właśnie konkretnych twardzieli), ale też, jak wykorzystamy otoczenie. Może stworzymy sobie przewagę wysokości i będziemy zwabiać w „wykopane” pułapki? A może wręcz potworzymy w lokacji nowe korytarze? Zwłaszcza, że do puli manewrów obok klasycznego przewrotu dochodzi też skok i podwójny skok (który da się połączyć z atakiem) – dzięki tym ostatnim dostaniemy się w niedostępne inaczej miejsca. Generalnie niszczenie „bloków” pozwoli nam dostać się na przykład do dodatkowych miejscówek ze skarbami i tworzyć przejścia tam, gdzie chcemy lub musimy dotrzeć.

Nie zdziwię się również, jeśli niektóre przedmioty i umiejętności oprą swą efektywność o interakcje z otoczeniem reprezentującym poszczególne żywioły (np. obrażenia uzależnione od tego, jaki obszar niszczymy przy uderzeniu albo w jakim otoczeniu znajduje się wróg i postać). Aż się prosi o jakąś formę władcy żywiołów w stylu Aanga z Avatara (tego prawdziwego, serialowego!).

Darkhaven, Moonbeast Productions, 2026.

W dodatku będziemy mogli pływać w wodzie (i zarwać w cymbał od potworów żyjących w tym środowisku) lub po niej biegać, jeśli znajdziemy odpowiednie buty. Rozgrywka pokazywała, że lawa odegra istotną rolę – przeszkody, którą na przykład da się ukierunkować (a więc może i wykorzystać w walce?). Dostrzegam tu potencjał na uwolnienie ogromnych pokładów kreatywności graczy, jak i radosnego cheesowania, które chyba nie będzie twórcom przeszkadzać (jeśli są sprytni, pewnie będą chwalić i udostępniać najbardziej odjechane pomysły społeczności, niczym Larian – nic tak nie buduje dobrej więzi i zaangażowania, nie licząc dopracowanego produktu i życzliwego, profesjonalnego traktowania odbiorcy).

Do tego dojdzie jeszcze zarządzanie dodatkowymi zasobami pozyskiwanymi ze złóż dotkniętych przy okazji powszechnej destrukcji. Przy omawianiu gry wspomina się też o systemie housingu. Osobiście nie jestem fanem posiadania „swojego miejsca” w hack’n’slashu, ale tu jakoś to pasuje i podejrzewam, że zostanie zaimplementowane w bardzo organiczny sposób (ciekawe, czy przełoży się na build postaci w jakikolwiek sposób). Open world z eksploracją (można nawet pływać, choć wiąże się to z ryzykiem, bo jesteśmy podatni na ataki i możemy „za darmo” oberwać) zachęca, by znaleźć placówkę, w której moglibyśmy znaleziska przechowywać.

Playerhaven

To wszystko zapowiada się szalenie intrygująco. Biorąc pod uwagę ilość zmiennych i obracających się elementów, Darkhaven będzie pewnie musiało przejść monumentalną fazę playtsetów, żeby uniknąć naprawdę poważnych błędów w okolicach premiery. Moonbeast ma też odpalić kampanię crowdfundingową. I chyba warto. Zwłaszcza że w planach jest multiplayer coop i możliwość stawiania własnych gier, nawet o skali MMO (śmiałe słowa, zobaczymy, czy twórcy się wywiążą i dostarczą narzędzia!). Gra będzie oferowała też wsparcie dla modów – więc jeśli odczuję potrzebę, by styl graficzny uczynić bardziej diablowatym, to może znajdą się na to jakieś mody lub sam coś z tym zrobię?

Nawet muzyczne ambienty brzmią tu trochę jak bardziej baśniowa wersja soundtracku Matta Uelmena, a osoby, które mogły playtestować Darkhaven chwalą mocny, ale oldschoolowy feeling walki. Walki z dashami, doskokami i demolką otoczenia, jak w żadnym innym hack’n’slashu. Ale jednak walki opartej o klasyczny system wskazywania i klikania. Czyli można, panie Mahler? Można, jak najbardziej, jeszcze jak!

Darkhaven

Darkhaven

PC
Data wydania: 2027
Darkhaven - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

5

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl