Wsteczna kompatybilność. PlayStation 5 - wszystko, co może pójść nie tak

Wsteczna kompatybilność

Podczas gdy Microsoft jasno i klarownie wyjaśnił, że na nowym Xboksie dostaniemy pełną wsteczną kompatybilność, Sony kluczy wokół tematu bardziej niż George R.R. Martin, odpowiadając na pytania o kolejne tomy Gry o tron. Niby dostaliśmy potwierdzenie, że kompatybilność wsteczna będzie, ale w tak lakonicznym stylu, że do dzisiaj do końca nie wiadomo, jak ma ona wyglądać. Wiemy tyle, że spośród 100 najpopularniejszych gier na PlayStation 4 „prawie wszystkie” będą należycie działać na PS5. I że odpalimy na konsoli także wiele innych tytułów z odchodzącego do lamusa sprzętu, a część z tych świeżo wydanych otrzyma specjalne uaktualnienia, które pozwolą im w pełni wykorzystać możliwości nowego urządzenia.

InFamous: Second Son było stosunkowo popularną. Ale czy łapie się do 100 najpopularniejszych tytułów, które będą dobrze działać na PS5? Nie mamy pojęcia.

I na tym konkrety się kończą. Nie mamy żadnej oficjalnej listy starszych tytułów, które na pewno zadziałają na PlayStation 5. Ani słowem nie wspomniano o kwestii współpracy z grami wydanymi na starsze konsole Japończyków, mimo że ze względu na krążące od miesięcy plotki na ten temat wypadałoby w końcu wprost powiedzieć „tak” lub „nie”. Jesteśmy tak blisko premiery, że naprawdę najwyższy czas na jakieś konkrety.

Głośność

Jestem wielkim szczęściarzem. Całkowitym przypadkiem kupiłem akurat taki model PS4, który działa cicho niczym Solid Snake w środku misji skradankowej. Jedyny moment, w którym konsola daje uszom znać, że jest włączona, to gdy zaczyna pracować napęd Blu-ray – w przypadku pracy samego dysku twardego pozostaje bezgłośna. Większość świata tego szczęścia nie ma i w sieci nie brak barwnych porównań dźwięków wydawanych przez PlayStation 4 do pracującego odkurzacza czy startującego statku kosmicznego. Problem ten dotyczy zarówno klasycznych modeli Fat, jak i nowszych typu Slim oraz „prosiaków”. Mierzyło się z nim również wielu posiadaczy PS3.

Skoro w przeszłości Sony regularnie miało problem z głośnością swoich konsol i trafienie na ciche egzemplarze przypominało wygraną na loterii, nie mamy, niestety, żadnych podstaw, by żywić nadzieję, że tym razem będzie lepiej.

103

Michał Grygorcewicz

Autor: Michał Grygorcewicz

Tworzy artykuły o grach od ponad dwudziestu lat. Zaczynał od amatorskich serwisów internetowych, które sam sobie kodował w HTML-u, potem trafiał do coraz większych portali. Z wykształcenia inżynier informatyk, ale zawsze bardziej go ciągnęło do pisania niż programowania i to z tym pierwszym postanowił związać swoją przyszłość. W grach przede wszystkim szuka opowieści, emocji i immersji, jakich nie jest w stanie dać inne medium – stąd wśród jego ulubionych tytułów dominują produkcje stawiające na narrację. Uważa, że NieR: Automata to najlepsza gra, jaka kiedykolwiek powstała.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl