Xbox Project Helix będzie pozbawiony jednego elementu, który wiązałby go z konsolową przeszłością. Hybrydowy sprzęt Microsoftu będzie pozbawiony autorskiego procesora graficznego.
Xbox Project Helix ma być urządzeniem hybrydowym, które łączy w sobie funkcje komputera oraz klasycznej konsoli. Przecieki dotyczące konfiguracji sprzętowej sugerują, że urządzeniu będzie zdecydowanie bliżej do zwykłego „peceta”. Znany insider przekazał, że Microsoft postawił na układy scalone pozbawione autorskich modyfikacji i w środku zobaczymy podzespoły przygotowane w pełni przez AMD.
Najnowsze doniesienia budują wizerunek kolejnego sprzętu Microsoftu, jako urządzenia, przy którym korporacja chciała jak najmniej „majstrować”. Leaker KeplerL2 zdradził, że Xbox Project Helix nie posiada autorskiego procesora graficznego i postawiono na kompletne rozwiązanie oferowane przez AMD. To koniec pewnej epoki, ponieważ w przeszłości Microsoft, razem z Sony, dodawali coś od siebie, żeby układy scalone pasowały do konkretnych potrzeb korporacji.
Gdy na forum NeoGAF gracze rozprawiali nad tym, co wniesie do konsol architektura RDNA 5 i co tak naprawdę oznacza w porównaniu do obu urządzeń, insider KeplerL2 przekazał, że w przeciwieństwie do PlayStation 6 Microsoft obrał inną ścieżkę rozwoju, co w pewien sposób jest ostatecznym zerwaniem ze sprzętowym konsolowym dziedzictwem urządzenia.
Przy okazji KeplerL2 wyjaśnił, że FSR Diamond nie oznacza dedykowanej dla kolejnego Xboxa technologii upscalingu. Zdaniem leakera to wyłącznie kryptonim dla upscalera zbudowanego na potrzeby architektury RDNA 5. Tym samym jest PSSR 3, który trafi na PlayStation 6, więc mamy do czynienia z tą samą technologią na obu urządzeniach, ale pod innymi nazwami.
Doniesienia przedstawione przez insidera wydają się powiązane z plotkami z października zeszłego roku. Wtedy inny leaker, Tom z kanału Moore’s Law is Dead, zdradził, że inżynierowie AMD wolą pracę z Sony ze względu na wspólną pracę przy PS6. W przypadku Microsoftu tamtejsi inżynierowie mają czekać na gotowe rozwiązania „czerwonych” i nie wychodzą z inicjatywą, co byłoby odpowiedzią, dlaczego Xbox Project Helix nie posiada autorskiego GPU.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.