Studio Ashborne Games ujawniło pierwsze miasta dostępne w The Guild: Europa 1410. Ponadto deweloperzy wyjaśnili, jak duży wpływ na rozgrywkę będą miały dzielnice oraz handel.
Mimo problemów finansowych, studio Ashborne Games nie zamierza porzucać prac nad The Guild: Europa 1410. Deweloperzy opublikowali nowy wpis, w którym przybliżyli pierwsze miasta dostępne w grze (będą to: Kutná Hora, Norymberga, Graz i Wrocław) oraz ujawnili szczegóły na temat ich funkcjonowania. Przy okazji do sieci trafił także nowy trailer prezentujący miejskie aglomeracje i atmosferę średniowiecznych ulic.
Twórcy podkreślają, że wszystkie lokacje z The Guild: Europa 1410 zostały zaprojektowane tak, aby możliwie wiernie odwzorowywały swoje XV-wieczne odpowiedniki. Układ ulic, położenie dzielnic czy rozmieszczenie budynków mają wpływać nie tylko na klimat, ale również na rozgrywkę. Znaczenie będzie mieć m.in. odległość warsztatu od rynku, poziom bezpieczeństwa danej dzielnicy oraz fakt, czy biznes znajduje się wewnątrz miejskich murów.
Kuttenberg, czyli czeska Kutná Hora, ma być średniej wielkości miastem z czterema dzielnicami. Twórcy przypominają, że w średniowieczu była to jedna z najważniejszych lokalizacji Królestwa Czech z uwagi na bogate złoża srebra. W grze zobaczymy m.in. Włoski Dwór, który pełnił funkcję mennicy słynącej z bicia praskich groszy. Miasto ma również znajdować się w centrum sieci handlowej, co przełoży się na dobrze prosperujący handel i bezpieczeństwo.
Norymberga została opisana jako największy ośrodek rzemieślniczy i produkcyjny regionu. W The Guild: Europa 1410 miasto będzie większe od Kuttenbergu i zostanie podzielone na sześć dzielnic przeciętych rzeką Pegnitz. Co ciekawe, Norymberga otrzyma dwa place targowe, co według twórców podwoi możliwości prowadzenia interesów i zawierania korzystnych transakcji.
Graz ma być najmniejszym z pokazanych miast. Deweloperzy przypominają, że w XIV i XV wieku miejscowość ta pełniła funkcję politycznej i militarnej twierdzy przeciwko Węgrom oraz Imperium Osmańskiemu. W grze owo miasto zaoferuje pięć dzielnic oraz zamek górujący nad okolicą. Przez centrum przepływać będzie rzeka Mura.
Sporo miejsca poświęcono również Wrocławiowi. Według twórców będzie to jedno z największych miast dostępnych w grze, podzielone na pięć dzielnic i liczne wyspy na Odrze. Deweloperzy podkreślili, że część warsztatów da się zbudować właśnie na wyspach, choć najlepsze lokalizacje mają być ograniczone. Niektóre obszary zapewnią większą ochronę przed przestępczością, podczas gdy inne staną się idealnym miejscem dla złodziei i szemranych interesów.
Jak można się domyślić z powyższych opisów, istotną nowością w The Guild: Europa 1410 mają być rozbudowane systemy dzielnic oraz kwartałów miejskich. Każdy rejon będzie posiadał własne statystyki związane z reputacją, poziomem przestępczości, religijnością czy zanieczyszczeniem.
Gracze obejmujący odpowiednie stanowiska polityczne wpłyną na rozwój miasta poprzez budowę murów, fontann, rynków czy pręgierzy. Możliwe stanie się zarówno przekształcenie zaniedbanej dzielnicy w bezpieczne i bogate centrum handlu, jak i celowe pogrążenie zamożnych rejonów w chaosie oraz przestępczości.
Na koniec warto wspomnieć, że kolejny wpis do dziennika deweloperskiego poświęcony zostanie przedmiotom dostępnym w grze oraz systemom intryg politycznych.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.