Enshrouded opuści wczesny dostęp większe i lepiej zoptymalizowane dzięki zmianom w autorskiej technologii studia Keen Games.
Twórcy Enshrouded mocno poprawią optymalizację przed premierą pełnej wersji swojego survivalu.
15 października studio Keen Games wreszcie wypuści swój debiutancki projekt z Wczesnego dostępu Steama. To oznacza przede wszystkim wzbogacenie Enshrouded o nową zawartość, ale też o liczne usprawnienia. O nowościach zespół powiedział wiele już tydzień temu, ale przy okazji targów gamescom 2026 Keen Games zdecydowało się pokazać, jakie zmiany zajdą „pod maską” gry.
Takie techniczne poprawki mogą być pozornie mniej ekscytujące od nowej zawartości lub lepszych mechanik rozgrywki. Niemniej dla twórców są one istotne, bo na Enshrouded składa się spory „modyfikowalny” świat, który można oglądać z bardzo daleka i – jak to ujął Julien Koenen, dyrektor techniczny Keen Games – który nie mógłby powstać bez autorskiej technologii studia: silnika Holistic.
Stąd spory nacisk na usprawnienia engine’u przed opuszczeniem wczesnego dostępu i debiutem na konsolach, w tym optymalizację wykorzystania karty graficznej i procesora, ale też poprawienie kodu sieciowego gry.
Te szlify uwzględniają nowy system terenu Brick Render (dzięki któremu deweloperzy mogli zwiększyć szczegółowość odległych obiektów przy jednoczesnym zmniejszeniu obciążenia układu GPU), optymalizację efektów oświetlenia (w tym ray tracingu, która działa od 2 o 8 razy lepiej w zależności od lokacji) oraz szybszą kompilację shaderów (przez ograniczenie „permutacji efektów wizualnych”, a tym samym pozbycia się zbędnych z tysiąca shaderów obecnie wykorzystywanych przez grę).
Deweloperzy wciąż pracują nad wieloma z tych usprawnień i potwierdzili, że przynajmniej jedno z nich może trafić do Enshrouded dopiero po premierze. Niemniej wszystkie są przygotowywane z myślą o opuszczeniu wczesnego dostępu 15 października, wraz z premierą gry na PlayStation 5.
Więcej:Sony przywraca gry studia Ternox na PS Store; premiera STONKS-9800 na PS5 niezagrożona

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).