W indyjskim filmie Aravinda Sametha Veera Raghava z 2018 roku możemy zobaczyć bardzo interesującą scenę walki. Okazuje się, że jej choreografia została zaczerpnięta wprost z jednego ze zwiastunów do gry Wiedźmin 3.
Bollywood nie jest dla początkujących – fraza ta jest doskonale znana wielu internautom i miłośnikom kinematografii (niekoniecznie tej najwyższych lotów). Nie da się ukryć, że w produkcjach rodem z Indii nieraz można zobaczyć sceny tak absurdalne i efektowne, że przez to szalenie zabawne i na swój sposób satysfakcjonujące. Niech jako przykład służy chociażby ten fragment z filmu Singham.
Faktem jest też to, że indyjscy filmowcy lubią umieszczać w swoich produkcjach sceny czy motywy żywcem wyjęte z dzieł zachodnich. I nie chodzi tu tylko o filmy, ale jak się okazuje, również gry. Oto w filmie Aravinda Sametha Veera Raghava z 2018 roku pojawiła się walka, której choreografia została żywcem wyjęta ze zwiastuna Killing monsters do gry Wiedźmin 3. Porównanie możecie zobaczyć poniżej.
W komentarzach pod opublikowanym filmikiem fani zastanawiają się, czy to, co zrobił Trivikram Srinivas, czyli reżyser Aravinda Sametha Veera Raghava, to jeszcze inspiracja, czy wprost kopia. Patrząc na powyższe porównanie trudno nie przychylić się do tego drugiego stwierdzenia. Pewne różnice są jednak widoczne, co stało się pretekstem do wbicia drobnej szpili indyjskim gwiazdom przez użytkownika o pseudonimie Harv-E3:
Widzicie, że Geralt nie staje twarzą na wprost kamery i nie przyjmuje co chwila pozy bohatera? Widzicie, że kamera porusza się wzdłuż linii akcji, a nie oblicza protagonisty? Wszystko w zwiastunie Zabijając potwory jest świetne i zrobione perfekcyjnie.
A w tym drugim filmie facet musi pokazywać swoją twarz i pozować co drugą klatkę, aby jego fani wiedzieli, jaki jest świetny. To doskonale pokazuje, jak niepewni siebie i egoistyczni są w większości indyjscy filmowcy i gwiazdy filmowe.
Praca kamery i montaż również są poniżej przeciętnej.
Nie pozostaje nam zatem nic innego, jak cieszyć się, że animacja stworzona w Polsce przez studio Platige Image pod kierownictwem Tomasza Bagińskiego okazała się tak udana, że nawet w Indiach uznali ją za wzór do naśladowania. Szkoda tylko, że nie z lepszym skutkiem.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Miłosz Szubert
Filmoznawca z wykształcenia. W GRYOnline.pl pracuje od stycznia 2017 roku. Fan tenisa, koszykówki, komiksów, dobrych książek, historii oraz gier strategicznych Paradoxu. Od niedawna domorosły Mistrz Gry (podobno wychodzi mu to całkiem nieźle). Przez parę lat montował filmy na kanale Notatnik Kinomana na YouTube.