Twórcy popularnej strzelanki obalają mity i w końcu wyjaśniają, jak działa matchmaking i lobby w ARC Raiders

Embark Studios zdradziło, jak działa system dobierania graczy w ARC Raiders oraz obaliło kilka mitów. Przy okazji potwierdzono, że do gry zmierzają nowe, duże ARC-i.

Marcin Bukowski

Komentarze
Twórcy popularnej strzelanki obalają mity i w końcu wyjaśniają, jak działa matchmaking i lobby w ARC Raiders, źródło grafiki: Embark Studios.
Twórcy popularnej strzelanki obalają mity i w końcu wyjaśniają, jak działa matchmaking i lobby w ARC Raiders Źródło: Embark Studios.

Aby rozwiać wszelkie spekulacje, Embark Studios opublikowało szczegółowy opis działania systemu matchmakingu w ARC Raiders. Przy okazji dowiedzieliśmy się również, że do gry zmierzają nowe, duże maszyny.

Matchmaking ARC Raiders

Deweloperzy wierzą, że mocną stroną ARC Raiders jest niepewność, która towarzyszy spotkaniom z obcymi ludźmi. Nigdy nie wiadomo, czy okażą się oni przyjaźni, czy wrogo nastwieni. Jednocześnie nie chcą jednak, aby gracze nastawieni na PvP nieustannie miażdżyli osoby, preferujące PvE. Dlatego matchmaking ARC Raiders koncentruje się na dwóch elementach:

  1. sprawiedliwość – dobieranie graczy o podobnej szansie na sukces w rundzie;
  2. przyjemność – dobieranie graczy, którzy razem będą się prawdopodobnie dobrze bawić np. na podstawie stylu gry.

Zostając przy temacie stylu gry, Embark zaznacza, że te elementy nie są binarne. Oznacza to, że podczas gdy niektóre osoby są zawsze skore tylko do walki lub tylko do współpracy, zdecydowana większość plasuje się gdzieś pomiędzy. System stara się umieścić w jednym lobby graczy, którzy są blisko siebie na tej skali.

Źródło: Embark Studios

Nie ma jednak gwarancji, że gracze skupiający się tylko na współpracy nigdy nie trafią na fanatyków PvP – mają na to po prostu mniejsze szanse. Embark podkreśliło również, że „twoje zachowanie kształtuje twoje przyszłe lobby”. Jest to jednak proces stopniowy, który nie zachodzi pod wpływem jednej czy dwóch rund.

Na przestrzeni czasu wokół matchmakingu powstało również wiele mitów, które Embark postanowił teraz obalić. Oto, czego się dowiedzieliśmy:

  1. istnieją więcej niż tylko dwa rodzaje lobby (tj. przyjazne i agresywne);
  2. jeden strzał lub zabójstwo nie przeniesie gracza od razu do lobby „skupionego na PvP”;
  3. nie ma lobby „tylko PvE” gdzie inne osoby nigdy cię nie zaatakują;
  4. opinia po zakończeniu rundy nie ma wpływu na matchmaking;
  5. ekwipunek nie wpływa na matchmaking;
  6. poprawki i aktualizacje nie resetują profilu matchmakingu;
  7. łupienie powalonych graczy nie wpływa na matchmaking;
  8. gracze nie są dobierani wyłącznie na podstawie profilu przywódcy grupy;
  9. włączenie lub wyłączenie funkcji crossplay nie wpływa na poziom współpracy / PvP w rundzie.

Przy okazji poinformowano o dwóch nowych zmianach w systemie, które trafiły już do gry. Po pierwsze obrona nie jest już traktowana tak samo, jak rozpoczęcie walki.

Wcześniej twój styl gry nie rozróżniał, czy to ty zacząłeś starcie PvP, czy tylko się broniłeś. To oznaczało, że ostrożni Raiderzy mogli być postrzegani jako bardziej nastawieni na PvP, niż byli w rzeczywistości. Teraz te dwie sytuacje są traktowane odmiennie.

Po drugie rundy o niskiej aktywności mają mniejszy wpływ na historię stylu gry. W ten sposób Embark wyeliminowało np. taktykę polegającą na wychodzeniu na powierzchnię i natychmiastowym poddaniu się, aby obniżyć swój „wskaźnik agresji”.

Nowe duże ARC-i

Producent wykonawczy ARC Raiders, Aleksander Grondal, udzielił niedawno wywiadu serwisowi ScreenRant, gdzie potwierdził, że trwają prace nad kilkoma nowymi, „bardzo dużymi ARC-ami”.

Nie mogę jeszcze wchodzić w zbyt wiele szczegółów, ale obecnie w produkcji jest kilka nowych, bardzo dużych ARC-ów. Zarówno o znanych kształtach, jak i całkowicie nowych. Nie chcemy, żeby stało się to zbyt schematyczne, więc cały czas zmuszamy się do tego, żeby myśleć o tych bardzo dużych ARC-ach w inny sposób.

Jego słowa jasno wskazują, że w przyszłości możemy spodziewać się kolejnych przeciwników stanowiących ewolucję tych już znajdujących się w grze, ale również tych zupełnie nowych – z niespotykanymi dotychczas sylwetkami, wzorcami ruchu lub zachowaniami.

Biorąc też pod uwagę, że ARC Raiders kładzie spory nacisk na opowiadanie historii za pomocą środowiska i dynamicznych wydarzeń, kolejne duże ARC-i mogłyby stać się częścią przyszłych zadań. Być może jeden z nich pojawi się już w kolejnej dużej aktualizacji, która zaplanowana jest na październik.

ARC Raiders

ARC Raiders

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 października 2025
ARC Raiders - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

7.7

Gracze

8.4

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Tak powstał ten pamiętny zwiatun Kingdom Come 2. Wideo zza kulis pokazują szalony proces nagrań

Następny
Tak powstał ten pamiętny zwiatun Kingdom Come 2. Wideo zza kulis pokazują szalony proces nagrań

11 mln godzin w 8 dni wystarczyło, by kontyuacja jednego z najlepszych dystopijnych seriali naszych czasów otrzymała 2. sezon

Poprzedni
11 mln godzin w 8 dni wystarczyło, by kontyuacja jednego z najlepszych dystopijnych seriali naszych czasów otrzymała 2. sezon

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl