Hideo Kojima opowiedział o szeregu nietypowych pomysłów na gry, których nigdy nie dane było mu zrealizować.
Hideo Kojima jest obecnie zajęty promowanie Death Stranding 2, które niedawno osiagnęło status „gold”, ale znajduje też czas na nagrywanie własnego podcastu KOJI10. W najnowszym odcinku zdradził kilka pomysłów na mechaniki gier, których do tej pory nie wykorzystał w żadnym projekcie.
Najciekawszym z nich jest gra, w której nasza postać zapominałaby ważne informacje oraz umiejętności w czasie, gdy w nią nie gramy. Musielibyśmy ją więc przejść w szybkim tempie, gdyż przerwy w zabawie dłuższe niż dzień powodowałoby, że nasz bohater zapominałby np. jak korzystać z broni, a jeśli byśmy się bardzo ociągali, to mógłby nawet utracić zdolność poruszania się.
Ten pomysł żartobliwie skomentował projektant Chris Avellone (znany m.in. z Fallout: New Vegas i Fallout 2), stwierdzając, że ta mechanika nie sprawdziłby się w grze, dodając, że Kojima może w tej sprawie „zaufać mu oraz Bezimiennemu”. Ten drugi to oczywiście bohater Planescape: Torment – gry, nad którą również pracował Avellone – cierpiący na amnezję.
Kojima podzielił się także kilkoma innymi niezrealizowanymi pomysłami.
Jak widać, Hideo Kojima jest zafascynowany upływem czasu, bo wszystkie te pomysły obracają się wokół tego tematu. W przeszłości twórca bawił się już tego typu mechanikami. Wystarczy wspomnieć o bossie The End z Metal Gear Solid 3, który był tak stary, że jeśli gracz zrobił save’a w trakcie tej bitwy i poczekał co najmniej osiem dni (lub po prostu przestawił zegar w PS2), to przeciwnik… umierał ze starości.
Death Stranding 2: On The Beach zmierza wyłącznie na konsolę PlayStation 5. Gra ukaże się 26 czerwca tego roku.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
4

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.