mapy / wirtualne światy Ostatnie wiadomości 2

Reżyser Assassin's Creed 3 i Far Cry 4 ma prosty przepis na to, by otwarty świat w grze zachwycał. Kluczowe są dwa elementy
11

Reżyser Assassin's Creed 3 i Far Cry 4 ma prosty przepis na to, by otwarty świat w grze zachwycał. Kluczowe są dwa elementy

Jakie elementy są najważniejsze, aby gra z otwartym światem była udana? Weteran Ubisoftu ma odpowiedź na to pytanie.

Marcin Bukowski

14 lipca 2025 10:35

Reżyser Assassin's Creed 3 i Far Cry 4 ma prosty przepis na to, by otwarty świat w grze zachwycał. Kluczowe są dwa elementy
W grach z otwartym światem nie chodzi o skalę. Twórca Dying Light: The Beast wyjaśnia, co jest według niego najważniejsze
3

W grach z otwartym światem nie chodzi o skalę. Twórca Dying Light: The Beast wyjaśnia, co jest według niego najważniejsze

Reżyser serii Dying Light uważa, że skala świata jest mniej ważna niż jego odpowiednie zagęszczenie. Twórca chce, by gracze nieustannie byli czymś zajęci.

Marcin Bukowski

30 czerwca 2025 10:25

W grach z otwartym światem nie chodzi o skalę. Twórca Dying Light: The Beast wyjaśnia, co jest według niego najważniejsze
Mapa pokazuje świat za 250 milionów lat i jeśli tak się stanie, Polska będzie miała dużo szczęścia
futurebeat.pl

Mapa pokazuje świat za 250 milionów lat i jeśli tak się stanie, Polska będzie miała dużo szczęścia

Naukowe modele oparte na ruchu płyt tektonicznych sugerują, jak może wyglądać układ lądów na Ziemi za 250 milionów lat, potencjalnie tworząc superkontynent Pangea Ultima. W tej hipotetycznej konfiguracji obszar dzisiejszej Polski przemieści się znacznie na północ, co przyniesie znaczne korzyści dla organizmów zajmujących ten teren.

Krystian Łukasik

30 kwietnia 2025 11:32

Mapa pokazuje świat za 250 milionów lat i jeśli tak się stanie, Polska będzie miała dużo szczęścia
W tym pięknym RPG zabraknie minimapy. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 chcą, żebyśmy poczuli się jak prawdziwi odkrywcy
6

W tym pięknym RPG zabraknie minimapy. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 chcą, żebyśmy poczuli się jak prawdziwi odkrywcy

Gracze w Clair Obscur: Expedition 33 mają poczuć się jak odkrywcy przemierzający niezbadany teren. Co, zdaniem twórców, oznacza, że muszą obejść się bez minimapy.

Jakub Błażewicz

25 marca 2025 10:25

W tym pięknym RPG zabraknie minimapy. Twórcy Clair Obscur: Expedition 33 chcą, żebyśmy poczuli się jak prawdziwi odkrywcy
Uniknięcie błędów w grze z otwartym światem pokroju GTA 6 to „zupełnie inna sprawa” niż w przypadku Wiedźmina 3, weteran Rockstara nie ma złudzeń
16

Uniknięcie błędów w grze z otwartym światem pokroju GTA 6 to „zupełnie inna sprawa” niż w przypadku Wiedźmina 3, weteran Rockstara nie ma złudzeń

Zdaniem byłego pracownika Rockstar Games unikanie błędów w grach pokroju GTA 6 znacznie różni się od innych produkcji z otwartym światem, takich jak Wiedźmin 3. Chodzi tu głównie o nieprzewidywalność graczy.

Marcin Bukowski

2 lutego 2025 12:38

Uniknięcie błędów w grze z otwartym światem pokroju GTA 6 to „zupełnie inna sprawa” niż w przypadku Wiedźmina 3, weteran Rockstara nie ma złudzeń
Pierwsza duża mapa w Kingdom Come: Deliverance 2 zwiastuje masę przygód. Zobaczcie, jak wygląda
9

Pierwsza duża mapa w Kingdom Come: Deliverance 2 zwiastuje masę przygód. Zobaczcie, jak wygląda

W sieci pojawił się screen jednej z dwóch dużych map, które będą dostępne w Kingdom Come: Deliverence 2. Dzięki niej możemy przyjrzeć się bliżej skali projektu Czechów ze studia Warhorse i poznać okolice zamku Trosky.

Michał Harat

14 stycznia 2025 17:09

Pierwsza duża mapa w Kingdom Come: Deliverance 2 zwiastuje masę przygód. Zobaczcie, jak wygląda
Zobacz, jak teraz wygląda A-Life w STALKER 2. Nowe patche usunęły też irytujące crashe z wersji 1.1
65

Zobacz, jak teraz wygląda A-Life w STALKER 2. Nowe patche usunęły też irytujące crashe z wersji 1.1

System A-Life w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wreszcie zdaje się zasługiwać na swoją nazwę, a twórcy wypuścili dwa małe patche, by załatać usterki wersji 1.1.

Jakub Błażewicz

20 grudnia 2024 22:34

Zobacz, jak teraz wygląda A-Life w STALKER 2. Nowe patche usunęły też irytujące crashe z wersji 1.1
„Wiedźmin 4 będzie większy niż wszystko, co zrobiliśmy”. CD Projekt omawia rozmach gry, mapę i pewien ważny, rocznicowy filmik sprzed lat
41

„Wiedźmin 4 będzie większy niż wszystko, co zrobiliśmy”. CD Projekt omawia rozmach gry, mapę i pewien ważny, rocznicowy filmik sprzed lat

Mapa w Wiedźminie 4 będzie zbliżona rozmiarem do tej z Dzikiego Gonu. Twórcy przekazali również, że materiał z okazji 10. rocznicy serii nieprzypadkowo pokazał Geralta w Corvo Bianco.

Marcin Bukowski

18 grudnia 2024 13:29

„Wiedźmin 4 będzie większy niż wszystko, co zrobiliśmy”. CD Projekt omawia rozmach gry, mapę i pewien ważny, rocznicowy filmik sprzed lat
Twórcy Gothica i Yakuzy wieszczą koniec wielkich światów w grach
16

Twórcy Gothica i Yakuzy wieszczą koniec wielkich światów w grach

Toshiro Nagoshi oraz Björn i Jennifer Pankratzowie uważają, że deweloperzy powinni przestać stawiać na tworzenie coraz większych wirtualnych światów.

Jakub Błażewicz

12 listopada 2024 13:19

Twórcy Gothica i Yakuzy wieszczą koniec wielkich światów w grach
Kuttenberg z Kingdom Come 2 będzie ogromny w porównaniu do Ratajów z KCD 1. Tona nowych informacji o średniowiecznym RPG
30

Kuttenberg z Kingdom Come 2 będzie ogromny w porównaniu do Ratajów z KCD 1. Tona nowych informacji o średniowiecznym RPG

Kingdom Come: Deliverance 2 poszczyci się o wiele większą mapą niż część pierwsza. Szczególnie duże będzie miasto Kuttenberg, które pod względem wielkości o głowę bije Rataje znane KCD 1.

Krzysztof Kałuziński

12 października 2024 17:28

Kuttenberg z Kingdom Come 2 będzie ogromny w porównaniu do Ratajów z KCD 1. Tona nowych informacji o średniowiecznym RPG
Fan Elden Ringa poświęcił 500 godzin, by odtworzyć Ziemie Pomiędzy w mocno odmiennym stylu

Fan Elden Ringa poświęcił 500 godzin, by odtworzyć Ziemie Pomiędzy w mocno odmiennym stylu

Fan Elden Ringa odtworzył całą mapę z gry w stylu low-poly i umieścił ją w sieci. Ogromny projekt, jak sam twierdzi, zabrał mu z życia około 500 godzin.

Marcin Bukowski

8 października 2024 11:00

Fan Elden Ringa poświęcił 500 godzin, by odtworzyć Ziemie Pomiędzy w mocno odmiennym stylu
Mapa w AC: Shadows nie będzie zasypana znacznikami. Ubisoft szykuje duże zmiany w eksploracji i skradaniu się
41

Mapa w AC: Shadows nie będzie zasypana znacznikami. Ubisoft szykuje duże zmiany w eksploracji i skradaniu się

Świat w AC: Shadows będzie się zmieniać wraz z porami roku, oferując nowe możliwości, a tytułowe cienie będą pełnić istotną rolę w rozgrywce.

Marcin Bukowski

15 maja 2024 22:09

Mapa w AC: Shadows nie będzie zasypana znacznikami. Ubisoft szykuje duże zmiany w eksploracji i skradaniu się
Współtwórca GTA 3 ujawnił największe wyzwanie techniczne, z jakim zmierzono się podczas prac nad hitem Rockstara
7

Współtwórca GTA 3 ujawnił największe wyzwanie techniczne, z jakim zmierzono się podczas prac nad hitem Rockstara

Obbe Vermeij podzielił się kolejną ciekawostką zza kulis na temat historii serii GTA. Tym razem zdradził, co było największym wyzwaniem przy produkcji trójki.

Jakub Błażewicz

26 kwietnia 2024 11:02

Współtwórca GTA 3 ujawnił największe wyzwanie techniczne, z jakim zmierzono się podczas prac nad hitem Rockstara
Świat w Dragon's Dogma 2 ma być na tyle ciekawy, że jazda konna byłaby powodem do wstydu
9

Świat w Dragon's Dogma 2 ma być na tyle ciekawy, że jazda konna byłaby powodem do wstydu

Świat Dragon's Dogma 2 będzie znacznie większy od tego z pierwszej części serii, ale twórcom zależało raczej na upakowaniu go „zabawą”.

Jakub Błażewicz

11 marca 2024 13:22

Świat w Dragon's Dogma 2 ma być na tyle ciekawy, że jazda konna byłaby powodem do wstydu
„Widzę u graczy duże zmęczenie otwartymi światami”. Oto dlaczego twórcy No Rest for the Wicked zrezygnowali z łatwych rozwiązań. Długi gameplay i plan rozwoju gry
59

„Widzę u graczy duże zmęczenie otwartymi światami”. Oto dlaczego twórcy No Rest for the Wicked zrezygnowali z łatwych rozwiązań. Długi gameplay i plan rozwoju gry

Materiały promujące grę No Rest for the Wicked zalały serwisy branżowe, a jej reżyser, Thomas Mahler, wyjawił w mediach społecznościowych filozofię, jaka przyświecała mu i jego zespołowi przy tworzeniu otwartego świata w nadchodzącym RPG-u akcji.

Marcin Przała

10 marca 2024 14:08

„Widzę u graczy duże zmęczenie otwartymi światami”. Oto dlaczego twórcy No Rest for the Wicked zrezygnowali z łatwych rozwiązań. Długi gameplay i plan rozwoju gry
GTA 5 zainspirowało reżysera Dragon's Dogma 2 przy tworzeniu otwartego świata gry
6

GTA 5 zainspirowało reżysera Dragon's Dogma 2 przy tworzeniu otwartego świata gry

Dragon's Dogma 2 zaoferuje czterokrotnie większy świat od pierwszej gry z serii. Reżyser Hideaki Itsuno zdradził, że inspiracją przy tworzeniu go było Grand Theft Auto 5.

Jakub Błażewicz

6 marca 2024 14:25

GTA 5 zainspirowało reżysera Dragon's Dogma 2 przy tworzeniu otwartego świata gry
Świat Baldur's Gate 3 na ogromnej fanowskiej mapie wzbudził spore dyskusje
2

Świat Baldur's Gate 3 na ogromnej fanowskiej mapie wzbudził spore dyskusje

Fanowska mapa Baldur's Gate 3 wzbudziła żywe zainteresowanie fanów, choć mają oni nadzieję, że w przyszłości twórcy lub dataminerzy pozwolą na jej poprawienie.

Jakub Błażewicz

27 lutego 2024 11:53

Świat Baldur's Gate 3 na ogromnej fanowskiej mapie wzbudził spore dyskusje
Eksploracja w Titan Quest 2 ma być nie lada gratką dla graczy. Twórcy powiedzieli „nie” proceduralnemu generowaniu świata
33

Eksploracja w Titan Quest 2 ma być nie lada gratką dla graczy. Twórcy powiedzieli „nie” proceduralnemu generowaniu świata

Studio Grimlore Games pochwaliło się, że cały świat w Titan Quest 2 tworzony jest ręcznie, a więc bez użycia proceduralnej generacji.

Adrian Werner

4 lutego 2024 08:12

Eksploracja w Titan Quest 2 ma być nie lada gratką dla graczy. Twórcy powiedzieli „nie” proceduralnemu generowaniu świata
Fani nie czekają na ruch twórców GTA 6. Zobacz, jak ich zdaniem będzie wyglądać mapa gry
20

Fani nie czekają na ruch twórców GTA 6. Zobacz, jak ich zdaniem będzie wyglądać mapa gry

Nawet po zapowiedzi Grand Theft Auto 6 fani serii nie porzucają spekulacji i sami próbują odtworzyć mapę nowej gry firmy Rockstar Games.

Jakub Błażewicz

18 stycznia 2024 14:14

Fani nie czekają na ruch twórców GTA 6. Zobacz, jak ich zdaniem będzie wyglądać mapa gry
Mapa świata w Final Fantasy VII Rebirth jest olbrzymia. Zaprezentowano szybką podróż
12

Mapa świata w Final Fantasy VII Rebirth jest olbrzymia. Zaprezentowano szybką podróż

Mapa terenu w Final Fantasy VII Rebirth prezentuje olbrzymią skalę świata. Na szczęście będzie można używać szybkiej podróży.

Adam Adamczyk

16 stycznia 2024 12:01

Mapa świata w Final Fantasy VII Rebirth jest olbrzymia. Zaprezentowano szybką podróż
12345
...
10

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl