Studio ArithmeBit pracuje nad kosmiczną strategią z elementami 4X o tytule Spacewright. Produkcja trafi na smartfony i tablety z systemami iOS oraz Android w 2015 roku. Poza tym zagrają w nią posiadacze komputerów osobistych z Windowsem, Linuksem i Mac OS.

Istnieje spora szansa, że Out There i Star Command nie będą jedynymi godnymi uwagi mobilnymi alternatywami dla kosmicznej strategii FTL: Faster Than Light. Jeden z głośniejszych niezależnych projektów ostatnich kilku lat zainspirował także deweloperów z amerykańskiego studia ArithmeBit, którzy od dłuższego czasu wytrwale pracują nad Spacewright. Produkcja, skierowana na urządzenia mobilne z systemami Android i iOS oraz komputery osobiste, zadebiutuje na rynku w 2015 roku.
Spacewright nie będzie tylko kopią FTL. Tytuł zostanie bowiem rozbudowany o szereg rozwiązań charakterystycznych dla gier strategicznych typu 4X. Oprócz eksploracji kosmosu i zarządzania statkiem kosmicznym oraz jego załogą, gracze poświęcą swój cenny czas budowie galaktycznego imperium, a także podbojom. Wszystkim tym będą się zajmować niemalże równocześnie, nie wyłączając udziału w zakrojonych na szeroką skalę bitew gwiezdnych.

Ważnym aspektem rozgrywki będzie projektowanie i rozbudowa statku kosmicznego. Użytkownik stworzy go z modułów i części, zdobywanych w charakterze lootu podczas kosmicznych starć. W Spacewright nie zabraknie także wypraw na powierzchnię planet w celu sprawdzania ich pod kątem obecności cennych surowców i nawiązywania kontaktu z obcymi rasami (ich nastawienie będzie oczywiście bardzo zróżnicowane).
Produkcja zaoferuje kilka trybów zabawy, z czego podstawowym ma być Adventure Mode – to właśnie ta opcja zapewni dostęp do wszystkich opisanych wyżej atrakcji, ubranych dodatkowo w atrakcyjną warstwę fabularną. Alternatywą będzie opcja survivalowa, w której złe decyzje doprowadzą do szybkiej i ostatecznej śmierci. Twórcy obiecują także sieciowy moduł wieloosobowy, podzielony na kooperację i rywalizację. Całość ubrana zostanie w dwuwymiarową szatę graficzną, inspirowaną stylem retro.

Twórcy planują w niedalekiej przyszłości uruchomienie Kickstartera projektu oraz ubieganie się o „zielone światło” w programie Steam Greenlight. Mniej więcej w tym samym czasie udostępnione zostanie demo na komputery osobiste, pozwalające sprawdzić w akcji opcję Survival i hangar dla statków kosmicznych. Pozostaje mieć nadzieję, że wszystko to będzie ze sobą doskonale współgrać – udanych klonów FTL nigdy za wiele. Czekamy również na pierwszy zwiastun (niecierpliwym polecamy obejrzenie szeregu animowanych gifów na oficjalnej stronie gry).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:iOS 26 zepsuł klawiaturę na iPhone'ach. „Moje pisanie od razu się pogorszyło”

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.