Sony może ograniczyć moc PS6, by uniknąć wysokiej ceny na premierę

PlayStation 6 z 24 GB VRAM pamięci zamiast 32 GB VRAM? Z najnowszych przecieków wynika, że Sony gorączkowo szuka oszczędności sprzętowych, aby utrzymać cenę nadchodzącej konsoli na akceptowalnym poziomie w dobie potężnych niedoborów na rynku.

futurebeat.pl

Adam Kusiak

1
Sony może ograniczyć moc PS6, by uniknąć wysokiej ceny na premierę, źródło grafiki: Gemini.
Sony może ograniczyć moc PS6, by uniknąć wysokiej ceny na premierę Źródło: Gemini.

Oczekiwania graczy względem każdej kolejnej generacji konsol są ogromne. Fani liczą na potężny skok wydajnościowy i wzrost jakości grafiki. Niestety, brutalna rzeczywistość rynku technologicznego i rosnące koszty produkcji mogą zmusić Sony do niezwykle trudnych kompromisów. Aby PlayStation 6 nie odstraszyło konsumentów zaporową ceną w dniu premiery, japoński gigant musi szukać rozsądnych oszczędności - a najnowsze przecieki branżowe sugerują, że cięcia dotkną jednego z absolutnie kluczowych elementów specyfikacji.

Znany leaker o pseudonimie KeplerL2, który specjalizuje się w informacjach ze sprzętowego obozu AMD, podzielił się swoimi ustaleniami na forum NeoGAF. Odnosząc się do spekulacji użytkowników o drastycznym okrajaniu specyfikacji (na przykład do 20 GB RAM i dysku 500 GB) oraz szukaniu przez Sony ratunku przed rosnącymi kosztami, przedstawił następujący scenariusz:

Zbyt mocne osłabianie podzespołów trochę mija się z celem posiadania systemu nowej generacji. Myślę, że jedynymi racjonalnymi cięciami jest pozostawienie dysku SSD na poziomie 1 TB oraz (jeśli są naprawdę zdesperowani) ograniczenie magistrali pamięci do 128 bitów i VRAM-u do 24 GB. Przy obecnych cenach G7 [GDDR7 - dop. red.] obniżyłoby to koszty materiałowe o 60 dolarów, a ponadto zyskuje się wyższy uzysk z układów SoC, ponieważ można zagospodarować defekty kontrolerów pamięci. [...] Deweloperzy zdecydowanie woleliby 24 GB przy odrobinę niższej wydajności.

Z biznesowego i technicznego punktu widzenia takie posunięcie ma sporo sensu. Sama operacja odłączenia jednego z kontrolerów pamięci nie wymagałaby gruntownego przeprojektowywania całego układu APU, co oszczędziłoby czas i pieniądze inżynierów. Z kolei z perspektywy twórców gier odpowiedni zapas pamięci jest kluczowy dla sprawnego działania współczesnych, rozbudowanych tytułów.

To wszystko stawia Sony przed dylematem. Jeśli obecna sytuacja gospodarcza na świecie wymusi na firmie zbyt wiele cięć w PS6, producentowi będzie niezwykle trudno przekonać dotychczasowych posiadaczy PS5 do zapłacenia za przesiadkę.

Adam Kusiak

Autor: Adam Kusiak

Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.

Stephen King wydał werdykt w sprawie nowego 4-odcinkowego thrillera twórcy Dojrzewania. „Miałem wątpliwości, ale jest nadzwyczajny”

Następny
Stephen King wydał werdykt w sprawie nowego 4-odcinkowego thrillera twórcy Dojrzewania. „Miałem wątpliwości, ale jest nadzwyczajny”

Od ponad miesiąca tworzy samemu remake Heroes 1. Fan klasyka sprzed 31 lat chce, aby gra działała na nowym sprzęcie

Poprzedni
Od ponad miesiąca tworzy samemu remake Heroes 1. Fan klasyka sprzed 31 lat chce, aby gra działała na nowym sprzęcie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl